vol1.《九陰絕學(xué)》測評

《九陰絕學(xué)》是我第一款體驗(yàn)超過一個(gè)小時(shí)的網(wǎng)頁游戲臼氨。加上平時(shí)對頁游的了解不多志群,所以這篇評測可能存在一些常識(shí)性問題着绷,望斧正。本測評主要講游戲中豐富的機(jī)制锌云,包括職業(yè)設(shè)定荠医、任務(wù)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)桑涎、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)彬向,然后提到我對于九陰運(yùn)營的一些看法,最后是游戲體驗(yàn)過程中的小建議攻冷。

體驗(yàn)《九陰絕學(xué)》幾日來幢泼,我思考最多的兩個(gè)問題是,這款游戲的受眾是誰讲衫,玩家玩游戲的場景是什么缕棵。在這兩個(gè)問題的指引下,一些問題得到解決涉兽,同時(shí)也產(chǎn)生一些疑惑招驴。九陰以金庸筆下《神雕俠侶》作為游戲背景,似乎非常適合熱愛武俠的玩家和三十歲左右及以上的用戶枷畏。后者的群體特點(diǎn)和和行為習(xí)慣是消費(fèi)能力出眾但是沒有充足的游戲時(shí)間别厘,有可能也沒有很高的文化素質(zhì)。這也許可以解釋九陰中幾乎所有的游戲系統(tǒng)都放在一級界面拥诡,以及無處不在的計(jì)費(fèi)點(diǎn)触趴。產(chǎn)生的疑惑是游戲的畫面和UI很容易讓人聯(lián)想到十年前的《傳奇》——色彩高飽和度氮发,缺乏細(xì)節(jié)刻畫,炫麗夸張的特效冗懦,大同小異的原畫——在審美上只能算是《傳奇》的威力加強(qiáng)版爽冕。導(dǎo)致游戲美術(shù)現(xiàn)狀的原因是因?yàn)檫@種美術(shù)風(fēng)格最受目標(biāo)玩家的歡迎,能帶來最大商業(yè)利益披蕉,還是CP的美術(shù)水平只能及此颈畸,或者是因?yàn)槲覀冞\(yùn)營、產(chǎn)品單方面認(rèn)為這是國內(nèi)玩家的需求没讲?

雖然ARPG類型的頁游同質(zhì)化嚴(yán)重眯娱,但九陰豐富的系統(tǒng)和玩法給我留下很深印象。在我玩過的游戲中爬凑,暗黑破壞神3和九陰都屬于動(dòng)作類角色扮演游戲徙缴,所以很自然地常常將二者進(jìn)行對比。但二者之間的區(qū)別也很明顯嘁信,一言以蔽之于样,暗黑3的核心是戰(zhàn)斗,所有機(jī)制和系統(tǒng)都為戰(zhàn)斗體驗(yàn)服務(wù)吱抚;九陰的核心是角色成長,各種玩法和系統(tǒng)都是為了提高角色數(shù)值考廉。

暗黑3有六個(gè)可選職業(yè)秘豹,近戰(zhàn)的野蠻人、善召喚的巫醫(yī)昌粤、主智力的魔法師既绕、遠(yuǎn)程高機(jī)動(dòng)的獵魔人、善保護(hù)治療的圣教軍以及綜合性的武僧涮坐。雖然職業(yè)多凄贩,但是特點(diǎn)分明,并且在角色成長上只有力袱讹、敏疲扎、智三種方法。


九陰有武當(dāng)捷雕、峨眉椒丧、少林、古墓四個(gè)職業(yè)救巷,從官網(wǎng)給出的雷達(dá)圖可以看出壶熏,其特性是傷害、爆發(fā)浦译、機(jī)動(dòng)棒假、生存的排列組合溯职。這種角色的設(shè)置和一般的法師戰(zhàn)士的設(shè)定略有不同,職業(yè)特點(diǎn)不是很突出帽哑,可能影響玩家對于職業(yè)的區(qū)分和理解谜酒。第二,在“控制”這個(gè)特性上祝拯,幾個(gè)職業(yè)的區(qū)分度低甚带。我建議把“戰(zhàn)士法師”這類的傳統(tǒng)字眼加入職業(yè)介紹中;加強(qiáng)幾個(gè)職業(yè)的區(qū)分度佳头,增加控制鹰贵、保護(hù)等輔助職業(yè)。

任務(wù)系統(tǒng)是RPG游戲不可或缺的模塊康嘉,用來指引玩家按照設(shè)計(jì)人員的設(shè)定進(jìn)行冒險(xiǎn)或幫助玩家了解游戲碉输、達(dá)成目標(biāo)。暗黑3的任務(wù)系統(tǒng)始終不是游戲的重點(diǎn)亭珍,既沒有占據(jù)很多的玩法也并非強(qiáng)制性敷钾。而九陰作為頁游,任務(wù)系統(tǒng)有利于玩家掛機(jī)升級肄梨,而且九陰的戰(zhàn)斗過程中沒有太多的可操作性阻荒,所以任務(wù)系統(tǒng)顯得極為重要。九陰的主線任務(wù)足以幫助玩家到達(dá)六十級众羡,完成了基本目標(biāo)侨赡,但是劇情有一些單薄,玩家沒有代入感粱侣。我認(rèn)為在游戲的前半小時(shí)也就是玩家集中力比較高的時(shí)間段羊壹,加強(qiáng)主線任務(wù)的設(shè)計(jì),通過更好的劇情設(shè)計(jì)齐婴、CG過場動(dòng)畫等方式精致游戲的敘事油猫。在60級之后,各種各樣的支線任務(wù)柠偶、副本開始出現(xiàn)情妖,類比夢幻西游中的玩法,九陰中的BOSS相當(dāng)于夢幻中的整點(diǎn)刷活動(dòng)怪诱担,每日任務(wù)相當(dāng)于副本鲫售。這種設(shè)置喜聞樂見不難理解,真正的難點(diǎn)在于任務(wù)的可玩性该肴。特別是九陰沒有戰(zhàn)斗操作要求情竹,有必要通過提高戰(zhàn)略性和數(shù)值平衡性來加強(qiáng)趣味。“守衛(wèi)襄陽城”把塔防的玩法加入到副本中秦效,是不錯(cuò)的嘗試雏蛮,如果能夠再豐富一下這個(gè)副本,有可能成為夢幻中抓鬼師門那樣的經(jīng)典任務(wù)阱州。

目前的副本挑秉。游戲過程中有個(gè)支線任務(wù)一直沒有達(dá)成——擊殺BOSS裘千仞,由于地宮BOSS苔货、地宮幻境犀概、個(gè)人BOSS中都存在裘千仞,所以任務(wù)描述不清楚導(dǎo)致疑惑夜惭。主線任務(wù)有等級限制姻灶、每日任務(wù)有次數(shù)限制,在這些任務(wù)都完成之后的選擇不多诈茧,只有PVP和野外掛機(jī)了产喉。

九陰的技能系統(tǒng)最初讓我感到很詫異。它既沒有DNF中技能樹敢会,也沒有暗黑3中的技能符文曾沈。我接觸過的大多數(shù)技能系統(tǒng)只有錢、經(jīng)驗(yàn)和等級的限制鸥昏,以及較多的技能搭配組合塞俱。九陰中的職業(yè)技能比較少,如果不充值獲得必要材料吏垮,只能學(xué)習(xí)其中的一部分障涯。但是經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn),我漸漸明白了它的邏輯性惫皱。技能系統(tǒng)也是游戲中的一個(gè)計(jì)費(fèi)點(diǎn)像樊,自然要求就比較多尤莺。同時(shí)旅敷,簡單的技能加上“連續(xù)技”可能更加適合掛機(jī)為主的頁游。

MMOG是一個(gè)虛擬的世界颤霎,科學(xué)合理的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是游戲的血液媳谁。九陰中有元寶和銅錢兩種貨幣,二者均又分為綁定和非綁定兩種友酱。我所接觸的游戲中晴音,PC游戲一般是單貨幣,移動(dòng)游戲一般為雙貨幣缔杉。在夢幻西游手游中锤躁,有金幣、銀幣或详、仙玉三種貨幣系羞,其中金幣用于玩家間道具交易郭计,銀幣用于點(diǎn)技能等系統(tǒng)回收,仙玉用于購買裝扮等稀有道具椒振。如此一來昭伸,雖然三貨幣看起來有些多,但用途分明澎迎,并沒有造成太大的學(xué)習(xí)成本庐杨。由于對九陰了解的還不是很全面,所以對于它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也無法很清晰夹供,以我目前的理解灵份,九陰實(shí)際上有四種貨幣,即元寶罩引、銅錢各吨、綁定元寶、綁定銅錢袁铐。因?yàn)樵谟螒蜻^程經(jīng)常碰到只能用非綁定元寶或銅錢的場景揭蜒。可能游戲設(shè)計(jì)的初衷并非如此剔桨,但是目前游戲給我的認(rèn)知就是四貨幣并行屉更。反映出來的是更深層的問題——游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還沒有梳理的很清晰。

九陰這款游戲借鑒了市面上眾多游戲的成熟系統(tǒng)洒缀。內(nèi)功瑰谜、裝備強(qiáng)化、鑲嵌玉石树绩、坐騎萨脑、俠侶、神爐饺饭、轉(zhuǎn)職等機(jī)制都在其它著名網(wǎng)游中有所體現(xiàn)渤早。這里就不一一列舉了。大R玩家是頁游的重點(diǎn)用戶瘫俊,而PVP是提高大R玩家ARPU的重要手段鹊杖,其重要性堪比PVE。由于我只有70級且無充值扛芽,無法完整體驗(yàn)PVP骂蓖,這里暫不涉及了。既然是網(wǎng)絡(luò)游戲川尖,社交系統(tǒng)是區(qū)別于單機(jī)的特點(diǎn)登下。無論對于RMB玩家還是普通玩家,社交系統(tǒng)在提高付費(fèi),增加黏性方面都至關(guān)重要被芳。暗黑3的核心是戰(zhàn)斗银酬,玩家可以獨(dú)自完成絕大多數(shù)的任務(wù)和地圖。九陰目前的社交比較羸弱筐钟,甚至在70級之前都沒有讓我意識(shí)到幫派和好友系統(tǒng)揩瞪。我認(rèn)為可以在主線任務(wù)中加入組隊(duì)任務(wù)來喚醒玩家對于好友系統(tǒng)的認(rèn)知。

從產(chǎn)品的角度簡單介紹我對九陰絕學(xué)的理解篓冲,下面說運(yùn)營方面李破。九陰的游戲界面布滿了各種消費(fèi)入口,充值過程簡單壹将,付費(fèi)體驗(yàn)較好嗤攻。低至一元的充值禮包,可以提高基礎(chǔ)玩家的付費(fèi)率诽俯。除此之外妇菱,試用優(yōu)惠、消費(fèi)禮包的吸引力也不小暴区。在游戲的前部分闯团,壓力性的刺激不多,我認(rèn)為這點(diǎn)做的不錯(cuò)仙粱。通過刻意提高游戲難度使玩家無法完成任務(wù)房交,給玩家造成挫敗感和付費(fèi)的壓力,雖然可以提高付費(fèi)率伐割,但是很容易造成玩家的流失候味。難度曲線稍不合理,或者節(jié)點(diǎn)過早隔心,都會(huì)造成不小損失白群。所幸我在九陰中幾乎沒遇到過壓力刺激消費(fèi)。不過我認(rèn)為養(yǎng)成玩家付費(fèi)習(xí)慣硬霍,重復(fù)消費(fèi)更加重要帜慢。除了充值送等辦法外,有更多想象空間须尚⊙碌蹋“逆付費(fèi)”是游戲的另一大噱頭侍咱,即在免費(fèi)游戲的前提下耐床,在游戲中獲取資源來提現(xiàn)。我不知道提現(xiàn)排行榜的真實(shí)性楔脯,但是小額的現(xiàn)金饋贈(zèng)確實(shí)可以吸引一部分玩家撩轰,避免玩家?guī)追昼娋土魇АL岈F(xiàn)的同時(shí)還讓用戶關(guān)注了微信公眾號(hào),目前獲取用戶成本越來越高堪嫂,此不失為一種辦法偎箫。

在體驗(yàn)九陰的過程中,產(chǎn)生了一些小的想法皆串,自覺可以一說淹办。

1.暗黑破壞神3整體是暗黑風(fēng)格,但是存在“歡樂谷”一圖恶复,畫面可愛怜森,玩家津津樂道。在游戲中加入風(fēng)格截然不同的一個(gè)地圖或者場景作為彩蛋谤牡,能加深游戲的深度副硅,也可以增加玩家的好感度。

2.使用360瀏覽器進(jìn)入游戲畫面中翅萤,依然可以識(shí)別右鍵手勢操作恐疲,很容易產(chǎn)生誤操作。

3.組隊(duì)操作在右上角套么,隊(duì)伍界面在畫面左端培己,可以理解為button設(shè)置不合理或者組隊(duì)這個(gè)功能的優(yōu)先級很低。

4.聊天窗口和任務(wù)窗口為在沒有獲得鼠標(biāo)焦點(diǎn)時(shí)背景全透明胚泌,加上字色彩較多漱凝,很容易造成識(shí)別困難和誤操作。建議提供對兩個(gè)窗口進(jìn)行微設(shè)置的權(quán)限诸迟。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末茸炒,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子阵苇,更是在濱河造成了極大的恐慌壁公,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,372評論 6 498
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件绅项,死亡現(xiàn)場離奇詭異紊册,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)快耿,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,368評論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門囊陡,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人掀亥,你說我怎么就攤上這事撞反。” “怎么了搪花?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,415評論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵遏片,是天一觀的道長嘹害。 經(jīng)常有香客問我,道長吮便,這世上最難降的妖魔是什么笔呀? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,157評論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮髓需,結(jié)果婚禮上许师,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己僚匆,他們只是感情好枯跑,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,171評論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著白热,像睡著了一般敛助。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上屋确,一...
    開封第一講書人閱讀 51,125評論 1 297
  • 那天纳击,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼攻臀。 笑死焕数,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的刨啸。 我是一名探鬼主播堡赔,決...
    沈念sama閱讀 40,028評論 3 417
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼设联!你這毒婦竟也來了善已?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 38,887評論 0 274
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤离例,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎换团,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體宫蛆,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,310評論 1 310
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡艘包,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,533評論 2 332
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了耀盗。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片想虎。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,690評論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖叛拷,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出舌厨,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤胡诗,帶...
    沈念sama閱讀 35,411評論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布邓线,位于F島的核電站,受9級特大地震影響煌恢,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏骇陈。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,004評論 3 325
  • 文/蒙蒙 一瑰抵、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望你雌。 院中可真熱鬧,春花似錦二汛、人聲如沸婿崭。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,659評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽氓栈。三九已至,卻和暖如春婿着,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間授瘦,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,812評論 1 268
  • 我被黑心中介騙來泰國打工竟宋, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留提完,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,693評論 2 368
  • 正文 我出身青樓丘侠,卻偏偏與公主長得像徒欣,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個(gè)殘疾皇子蜗字,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,577評論 2 353

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 筆者已經(jīng)完成游戲充值篇打肝、消費(fèi)篇和活躍篇的套路設(shè)計(jì)總結(jié)(點(diǎn)擊查看),本文是成就篇挪捕,作者嘗試從用戶心理角度分析游戲和非...
    天馬的行空閱讀 968評論 0 5
  • 簡介 《大戰(zhàn)神》是西游網(wǎng)和青果靈動(dòng)合作開發(fā)的一款頁戲闯睹,于2015年8月份不刪檔公測,由多家運(yùn)營商聯(lián)運(yùn)發(fā)行担神。無論是從...
    王世震閱讀 407評論 1 0
  • 我最開始念的那所初中是我們蛋子鎮(zhèn)上最爛的兩所初中之一——我們鎮(zhèn)叫做蛋子鎮(zhèn)妄讯。當(dāng)時(shí)蛋子鎮(zhèn)有三所初中孩锡,最好的那所叫做蛋子...
    老老老老老大哥閱讀 459評論 1 5
  • 晚安躬窜,全世界,白天的你我在不自覺的面具下偽裝自己炕置,是一種并非來自天生的本能荣挨∧腥停活在假象里的人,或許只能在深夜的風(fēng)中清...
    幻美心閱讀 225評論 0 0
  • 日子總在不緩不急默垄,在指尖中流動(dòng)此虑,在凝望的眼眸里變幻,在永遠(yuǎn)自由的心里口锭,慢慢沉淀成一幅有著斑斕色彩的畫面朦前。于是,回憶...
    閃亮的寫作者閱讀 333評論 0 0