美術(shù)是玩家對(duì)一款游戲的第一印象汉操,美術(shù)設(shè)計(jì)出眾嫂冻,游戲就成功了一半创坞,今天我為大家分享一些美術(shù)風(fēng)格特別出眾的游戲府寒。
奧日與黑暗森林/奧日與螢火意志
《奧日》是一款堪稱藝術(shù)瑰寶的類銀河惡魔城游戲断凶,Moon Studios這個(gè)小工作室花了多年時(shí)間只為做《奧日》系列的這兩款游戲伤提。
游戲內(nèi)所有的畫面都是人工手繪的,經(jīng)過(guò)了那么多年時(shí)間的打磨认烁,呈現(xiàn)出的游戲畫面才是玩家現(xiàn)在看到的這樣肿男。
鏡之邊緣
《鏡之邊緣》的美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲玩法完美結(jié)合,極簡(jiǎn)的顏色運(yùn)用是為了玩家能在跑酷過(guò)程中快速準(zhǔn)確地捕捉到自己的目標(biāo)却嗡,這樣獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格也成了《鏡之邊緣》的游戲特征舶沛,即使多年過(guò)去游戲畫面依舊不會(huì)過(guò)時(shí)。
紀(jì)念碑谷
《紀(jì)念碑谷》最早發(fā)布于手機(jī)平臺(tái)窗价,是一款益智解謎游戲如庭,因?yàn)樗膭?chuàng)意和美術(shù)風(fēng)格,游戲發(fā)售后就受到玩家們的追捧撼港,那一年也獲得大小獎(jiǎng)項(xiàng)無(wú)數(shù)柱彻。
光之子
曾經(jīng)的育碧還是會(huì)做一些有趣的小體量游戲的豪娜,《光之子》就是其中之一,作為一款角色扮演游戲哟楷,游戲的玩法別出心裁瘤载,獨(dú)特的美術(shù)也讓所有玩家對(duì)它過(guò)目不忘。
大神
大神應(yīng)該是卡普空所有IP中最特別的那個(gè)了卖擅,這是一款用一只狗(天照大神)作為主角鸣奔,使用畫符作為主要玩法的動(dòng)作游戲,當(dāng)然游戲最大的特點(diǎn)還是它那怎么看怎么舒服的水墨畫風(fēng)格的游戲畫面惩阶。
對(duì)馬島之魂
在《對(duì)馬島之魂》中挎狸,UI界面很干凈,人物身處其中也成了風(fēng)景的一部分断楷,風(fēng)景絕美的對(duì)馬島讓人難以忘懷锨匆。
它那極簡(jiǎn)的畫面,色彩搭配與對(duì)比都能讓人想到最會(huì)拍日本武士電影的黑澤明大師冬筒,《對(duì)馬島之魂》的美就是這種寫意的美恐锣。
機(jī)械迷城等
開(kāi)發(fā)《機(jī)械迷城》的Amanita Design是來(lái)自捷克的一個(gè)游戲工作室,他們制作的的每一個(gè)解謎冒險(xiǎn)游戲都是佳作舞痰。
而且風(fēng)格非常地獨(dú)特土榴,有著天馬行空的想象力和精于設(shè)計(jì)的創(chuàng)作力,絕對(duì)不會(huì)和其他人的作品混淆响牛,筆者在這里強(qiáng)烈推薦玷禽!
《機(jī)械迷城》
《植物精靈》
《銀河歷險(xiǎn)記3》
inside
與《機(jī)械迷城》一樣是冒險(xiǎn)解謎游戲,《inside》走的黑暗陰郁風(fēng)呀打,壓抑的氛圍矢赁、畫面、劇情在游戲過(guò)程中給人留下了深刻的印象贬丛。
風(fēng)之旅人
《風(fēng)之旅人》沒(méi)有復(fù)雜的玩法和操作坯台,只有一段不知始終的旅程,吸引玩家踏上并堅(jiān)持旅程的就是游戲中的風(fēng)景瘫寝,玩家在旅程中隨意截下的一張圖都有著難以名狀的美麗蜒蕾。
塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖
得益于NGC強(qiáng)大的機(jī)能,《風(fēng)之杖》在當(dāng)年擁有現(xiàn)象級(jí)的卡通渲染畫面焕阿,老任不僅描繪了一個(gè)卡通童話世界咪啡,還描繪了一個(gè)活靈活現(xiàn)的貓眼林克,即使是以現(xiàn)在的眼光來(lái)看暮屡,這款游戲依舊不會(huì)過(guò)時(shí)(圖片展示為HD版)撤摸。