今天給大家講的是3d Max中對稱和鏡像的區(qū)別
對稱和鏡像
對稱和鏡像都是在建模過程中,在制作對稱物體是常用的兩個(gè)命令钝吮,目的就是通過對一半模型的操作,來直接獲得另外一半的模型,從而提高模型制作效率戏羽。
關(guān)于對稱和鏡像的操作
1.鏡像在我們的工具欄。
2.選中物體楼吃,點(diǎn)擊鏡像之后會(huì)彈出一個(gè)窗口始花。這里補(bǔ)充一下,不管是對稱還是鏡像以物體中心軸來做模型復(fù)制孩锡。
3.對稱是一個(gè)修改器酷宵,位置在修改期列表里面。
對稱和鏡像的區(qū)別
1.同上新建一個(gè)box躬窜,并且轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形浇垦,然后中間連接,刪除一般荣挨,并且復(fù)制一份男韧。
2.第一個(gè)使用對稱,第二個(gè)使用鏡像默垄。補(bǔ)充好另外一半之后塌陷成可編輯多邊形此虑,并且對模型進(jìn)行重置變換。
3.右邊為對稱厕倍,左邊為鏡像
區(qū)別一:我們會(huì)發(fā)現(xiàn)鏡像產(chǎn)生的模型法線都出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn)寡壮。
區(qū)別二:鏡像之后贩疙,我們需要重新對物體實(shí)行焊接命令讹弯,對稱不需要,在對稱命令下面有一個(gè)焊接縫这溅,我們可以通過這個(gè)選項(xiàng)來控制物體是否自動(dòng)焊接组民。
當(dāng)我們下跳可編輯多邊形的時(shí)候點(diǎn)擊這個(gè)開關(guān),就可以顯示上層修改器的效果悲靴,舉個(gè)例子:
圖一:下跳層級(jí)沒有打開臭胜;圖二:下跳層級(jí)打開
?這個(gè)操作就可以代替掉實(shí)例鏡像的這個(gè)操作了,其他修改器也同樣可以這樣顯示。
最后
??我們在游戲場景的制作過程中因?yàn)闀?huì)用到大量的對稱制作耸三,假設(shè)每次我們都使用鏡像制作乱陡,所復(fù)制出來的模型都會(huì)要再進(jìn)行一次法線翻轉(zhuǎn),會(huì)顯得非常麻煩仪壮,所以我們會(huì)使用對稱這個(gè)修改器來代替鏡像實(shí)例復(fù)制的這個(gè)操作憨颠。
??大家為了避免自己模型出現(xiàn)法線翻轉(zhuǎn)等現(xiàn)象,我個(gè)人建議少使用鏡像復(fù)制积锅,而使用對稱修改器爽彤。
了解了嗎?