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    3D Max中布爾運(yùn)算介紹

    大家好庐扫, 這一期內(nèi)容是關(guān)于3DMax中布爾運(yùn)算的介紹 作用和效果 Boolean(布爾運(yùn)算)通過對(duì)兩個(gè)以上的物體進(jìn)行并集腰素、差集、交集的運(yùn)算,從而...

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    3d Max中對(duì)稱和鏡像的區(qū)別

    今天給大家講的是3d Max中對(duì)稱和鏡像的區(qū)別 對(duì)稱和鏡像 對(duì)稱和鏡像都是在建模過程中,在制作對(duì)稱物體是常用的兩個(gè)命令,目的就是通過對(duì)一半模型的...

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    3D MAX中三種對(duì)齊工具的使用方法

    3DMax中三種對(duì)齊工具 鎖軸縮放 鎖軸縮放的方式竭宰,是我們常用的一種對(duì)齊辦法空郊,使用方法有兩種方法 1.點(diǎn)和點(diǎn)之間對(duì)齊,選中兩個(gè)點(diǎn)切揭,使用縮放工具狞甚,...

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    3D MAX中路徑變形修改器的使用方法

    3D Max中路徑變形修改器的使用 路徑變形修改器 1. 首先我們需要準(zhǔn)備一個(gè)鎖鏈的環(huán)扣組件,在新建面板中新建一個(gè)圓環(huán)廓旬,并且修改如下圖的參數(shù)設(shè)置...

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    3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(五)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點(diǎn) 1.常用建模是用什么命令哼审。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類嗤谚。 3.最后...

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    3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(四)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點(diǎn) 1.常用建模是用什么命令棺蛛。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類巩步。 3.最后...

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    3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(三)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點(diǎn) 1.常用建模是用什么命令旁赊。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類椅野。 3.最后...

  • 3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(二)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點(diǎn) 1.常用建模是用什么命令终畅。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類竟闪。 3.最后...

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    3DS MAX純小白篇(二)

    3Dmax操作介紹 3Dmax 跟其他三維軟件一樣离福。想要上手就必須了解幾點(diǎn)。 1.首先怎么創(chuàng)建物體炼蛤。比如建模妖爷,那就先要調(diào)用軟件中模型出來,才成進(jìn)...

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