游戲 | 最佳劇本TOP10!吃雞中這樣的“死法”你經(jīng)歷過嗎倦沧?

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30.8.2018

游戲能夠講出其他任何娛樂形式都講不出的故事唇撬。

無論是好是壞,游戲行業(yè)里最具創(chuàng)意的人總是在突破技術(shù)和想象力的限制刀脏,找尋新辦法去講述一個故事局荚。

在游戲的世界里,我們斬殺過威猛的惡龍愈污,我們探索過外星球。

我們遇見過形形色色轮傍,令人稱奇的人物角色暂雹,花費了無數(shù)小時的時間把他們帶進(jìn)生活。我們開心過创夜,憤怒過杭跪,害怕過。

本集合將向大家展示10個最佳游戲劇本(從《游戲妖怪十日談》TOP25中選取)涧尿。這些劇本不僅講述了最精彩的故事系奉,而且其向玩家講述故事的方式是唯有游戲才能實現(xiàn)的。

TOP1

《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》的故事充滿了邪惡色彩姑廉。故事開場是一個神秘的愛情故事:詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)在妻子去世一年后收到了她的一封信缺亮,于是踏上了尋妻之旅。而故事結(jié)尾卻揭露了既黑暗又復(fù)雜的現(xiàn)實桥言。

《寂靜嶺2》用層層推進(jìn)的方式講述了一個錯綜復(fù)雜的故事萌踱。旁白雖然不會讓玩家懷疑詹姆斯的人品,但是通過變換游戲進(jìn)行以及與游戲世界互動的方式号阿,玩家就能夠影響游戲的進(jìn)程并鸵。

游戲中每個令人作嘔的生物都是詹姆斯扭曲人格、性功能障礙和內(nèi)疚感的體現(xiàn)扔涧。游戲玩到最后园担,玩家對主角殘留的最后一絲同情也會消失無蹤。除此之外枯夜,還有什么游戲能讓你直到游戲結(jié)束才發(fā)現(xiàn) :原來自己才是真正的怪物呢弯汰?

TOP2

《生化奇兵》

玩家能夠感受到Irrational Games 工作室出品的《生化奇兵》里面所蘊含的傳承精神嗎?哈卤档,這可是個大難題蝙泼。玩家已經(jīng)在海底烏托邦城市銷魂城的創(chuàng)建者安德魯·雷恩(Andrew Ryan)的影響下喪失自由意志了!

這款游戲的靈感來自安·蘭德(Ayn Rand)的一部客觀主義小說《阿特拉斯聳聳肩》劝枣,再次說明了游戲可以跳出頭部特寫汤踏、巫士和意大利管道工的限制。

安德魯·雷恩深信自己找對了方向舔腾,但實際上他是創(chuàng)建了一個滿溢著享樂主義溪胶、虛榮心、狂妄野心和模糊道德觀的社會稳诚。游戲迷人之處在于里面的腐化與墮落哗脖。

城市的墮落通過各種創(chuàng)新的敘述手法得以體驗,比如散落于游戲不同層級的音頻記錄扳还。《生化奇兵》有一個預(yù)料之中的結(jié)局才避,但我們無法否認(rèn)它對游戲故事講述方式作出的巨大貢獻(xiàn)。

TOP3

《巫師3:狂獵》

尼弗迦德帝國(Nilfgaardians)的臣民們要小心氨距,杰洛特(Geralt)歸來了桑逝。在《巫師3:狂獵》里,我們聲音粗啞的主人公踏上了尋找被狩魔獵人盯上的養(yǎng)女希里(Ciri)的旅途俏让。

整個系列的靈感來自東歐楞遏,因而和常見的奇幻RPG 游戲有所不同茬暇,而《巫師3:狂獵》超越了這種體裁的限制。游戲里的角色互有關(guān)聯(lián)寡喝,彼此之間的互動也存在細(xì)微差別糙俗。

其劇情設(shè)計遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了玩家常見的敘事。游戲的發(fā)展無可挑剔预鬓,層層深入巧骚。大多數(shù)游戲都有清晰的好人和壞人的角色,而這一系列的游戲探索的則是道德的模糊地帶珊皿。

《巫師3:狂獵》這款游戲體現(xiàn)了精湛的故事講述手法网缝,而其DLC《血與酒》則將這種手法更上一層樓。

TOP4

《行尸走肉》

《行尸走肉》講述了一個扣人心弦的故事蟋定,從頭到尾都給玩家?guī)韽?qiáng)烈的感官刺激粉臊,是2012 年最受歡迎的游戲之一。

李·埃弗雷特(Lee Everett)在去往監(jiān)獄服刑的途中遇到了一個名為克萊門特(Clementine)的小女孩驶兜,搖身成為了英雄扼仲。當(dāng)時正遇上僵尸來襲,而克萊門特的父母卻在另一個城市度假抄淑。于是主人公和小女孩意外開啟了一場去往女孩父母所在地薩凡納(Savannah)的旅途屠凶。

途中玩家將遭遇一系列令人喜愛(或令人極度憎恨)的人物角色。不過這也沒什么關(guān)系肆资,因為玩家可以選擇是否讓他們待在自己團(tuán)隊里矗愧。故事的亮點在于對話和劇情的發(fā)展官册。

當(dāng)克萊門特目睹或經(jīng)歷可怕的事情時淫茵,玩家會產(chǎn)生傷心世蔗、內(nèi)疚和憤怒的情緒廷支。尸體四處走動的場景令人毛骨悚然,但是各個場景的節(jié)奏和處理使得《行尸走肉》在各種游戲中脫穎而出储耐。

TOP5

《最后生還者》

大多數(shù)同類型的游戲由好人揍诽、壞人籽慢、艱難的挑戰(zhàn)和問題的解決這些元素組成酸役,而《最后生還者》卻沒有上述任何一個元素住诸。它反映的是現(xiàn)實生活。

游戲主人公喬爾(Joel)和他的朋友都算不上什么英雄涣澡。他的最終轉(zhuǎn)變是一個緩慢的過程贱呐,隨著他與艾莉(Ellie)的關(guān)系的微妙變化以及旅途中各種人性與暴力的顯現(xiàn)(兩者都體現(xiàn)在極端事件中)而發(fā)生。

在雙方微妙而脆弱的互動中入桂,通常是在不知不覺玩游戲的過程中吼句,兩人個性的變化幾乎難以察覺。而在游戲結(jié)尾事格,他們自身和彼此的關(guān)系變得面目全非惕艳。

整個故事沒有什么清晰的解決問題的劇情,但也正是這一點驹愚,讓《最后生還者》比其他的動作游戲更有感染力远搪。它用史詩般的末日場景講述了人與人之間溫馨的小故事,因此讓你永難忘懷逢捺。

TOP6

《女神異聞錄4》

《女神異聞錄4》最大的亮點來自節(jié)奏谁鳍。故事時間為一年,發(fā)生在一個叫稻羽市的寧靜小鎮(zhèn)劫瞳。玩家在高中上學(xué)打工倘潜,最重要的是,在結(jié)交新朋友的同時還得追查神秘殺人事件志于。

玩家可能會進(jìn)入一個滿是地下城和怪物的地下世界涮因,但是由于主人公非常享受和新伙伴在一起的時光,所以哪怕是和朋友在公園里度過了很短的時光伺绽,也能給玩家?guī)肀扰cBOSS 對戰(zhàn)更強(qiáng)烈的情感刺激养泡。

《女神異聞錄4》流程長達(dá)八十多個小時,但玩家不會覺得冗長奈应,因為每一天都有新的機(jī)會去加深友誼澜掩。通過插科打諢與戲劇性沖突的流利轉(zhuǎn)換,以小熊(Teddy)杖挣、巽完二(Kanji)和里中千枝(Chie)為代表的人物角色得到了鮮活的體現(xiàn)肩榕。

當(dāng)故事到達(dá)高潮時,玩家的感覺就好比和自己最好的朋友攜手共度了足以改變生命軌跡的考驗惩妇。在游戲結(jié)尾要和一切揮手告別時株汉,難免令人潸然淚下。

TOP7

《荒野大鏢客:救贖》

不少偉大的西部電影都以狂野西部時代的逝去為題材屿附,而《荒野大鏢客:救贖》在這個題材方面也是個中翹楚郎逃。

游戲主人公約翰·馬斯頓(John Marston)時間緊迫。他追求穩(wěn)定的家庭生活挺份,但是有案底在政府手中褒翰,于是政府迫使他追殺當(dāng)年的三名幫派成員,最后他成功殺死了與定義了他自己的那個年代有關(guān)的最后殘余匀泊。

不僅僅是馬斯頓和昔日伙伴在進(jìn)入二十世紀(jì)時遇到了困難优训,約翰總是能遇到那些或欣喜、或痛苦地接受西部沒落的人各聘。

馬斯頓是個優(yōu)秀的槍手揣非,他比Rockstar 游戲工作室之前創(chuàng)作的主人公都更能適應(yīng)過去的生活,但是他依然想要忘卻過去重新生活躲因。問題是早敬,這個世界會許諾他應(yīng)得的圓滿結(jié)局嗎忌傻?

TOP8

《黑暗之魂》和《血源》

從某個角度來看,這兩款游戲如此相像有些可惜搞监,也就是說水孩,它們總是會被人們比來比去。但換個角度看琐驴,這又不失為一件好事俘种,因為玩家可以因此有更多的機(jī)會去體驗戰(zhàn)爭、氛圍和超現(xiàn)實故事的融合绝淡。

《血源》和《黑暗之魂》用游戲的手法講述了長達(dá)幾個世紀(jì)之久的史詩恐怖故事宙刘,而不僅僅是不停殺戮怪物。如果用電影或文字來再現(xiàn)這個故事牢酵,效果會有所不同悬包。

它們有這么獨一無二的感染力,因為只有在游戲中茁帽,玩家才可以親身體驗這個世界玉罐。

TOP9

《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》

《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》里有渴望權(quán)力但自由散漫的西斯組織,有破敗的宇宙飛船潘拨,有星球大戰(zhàn)的一切元素吊输。

但真正讓游戲脫穎而出的,還是在于它能夠帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個全新的世界铁追,讓玩家探索配角令人著迷的過往季蚂,通過劇情的轉(zhuǎn)折讓玩家大吃一驚。

作為共和國艦隊里一名普通成員琅束,玩家奉命去往塔里斯星球(Taris)尋找被俘的絕地武士巴絲蒂拉·尚(Bastila Shan)扭屁,因此踏上了銀河系之旅。

玩家將途徑盧克·天行者的老家塔圖因星球(Tatooine)涩禀、伍基人的家園卡西克星球(Kashyyyk)料滥、西斯的科里班星球(Korriban)以及其他星球,深刻領(lǐng)略到《星球大戰(zhàn)》的經(jīng)典之處艾船。

TOP10

《傳說之下》

《傳說之下》是一款迷之游戲葵腹,里面有怪物、羊人和魔法屿岂,還有感人的場景践宴。很難用一兩句話概括這個奇怪的故事,但最重要的是爷怀,玩家要時刻記住阻肩,在其怪異凌亂的表面之下,《傳說之下》實際上是一款很“甜”的游戲运授。

游戲敘事的一大優(yōu)勢就在于烤惊,玩家的舉動可以影響劇情的走向乔煞。有些游戲通過自主選擇來實現(xiàn)其深刻的含義,但結(jié)果卻不甚理想撕氧。

《傳說之下》能夠脫穎而出得益于它的多種結(jié)局瘤缩,而且每個結(jié)局都能帶來強(qiáng)烈的情感沖擊。

而要說現(xiàn)在最火的游戲伦泥,那必須是“吃雞”了。

“吃雞”游戲锦溪,也就是絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)不脯,是大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與刻诊,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空防楷,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。

當(dāng)游戲開始则涯,玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落复局,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝粟判,島上的安全地帶越來越少亿昏,特定地區(qū)也會發(fā)生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利档礁。

很多時候角钩,玩家們都是壯志滿酬地奔著“吃雞”去,有時候會幸運到落地就撿98K呻澜,當(dāng)然递礼,還有很多時候以各種奇葩的死法結(jié)束游戲。

下面就讓我們來圍觀一下羹幸,吃雞中的10種死法:

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

看完近幾年的最佳劇本

和最火的吃雞游戲小漫畫

是否對各類游戲資訊和知識更加感興趣脊髓?!

這本《第九區(qū):游戲妖怪十日談》

一定可以滿足你所有的好奇~

不僅解析玩家心理栅受,

還科普游戲中妖怪的傳說将硝,

不僅有十個妖魔小傳,

還有游戲背后編劇的那些事兒窘疮。

還不快來瞧瞧袋哼!

“第九區(qū)”系列超精彩

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《第九區(qū):游戲妖怪十日談》

作者:騰云智庫,譯言闸衫,木果 編著

內(nèi)容簡介:

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《心魔:最可怕的妖怪就是你》從玩家的心理視角分析恐怖游戲里的終極妖怪——玩家自己的心魔稀余。

《怪力亂神悦冀,前世今生》以歷史和文化的角度,解析東西方各自的神話和妖怪的來源及其對電子游戲的影響睛琳。

《游戲妖怪十日談》以十篇風(fēng)格各異的短文盒蟆,分別給十個游戲里的妖魔鬼怪撰寫小傳。

《藝術(shù)家陸揚》在藝術(shù)家陸揚的專訪中师骗,聊了聊過去幾年與神怪和游戲有關(guān)的藝術(shù)創(chuàng)作历等。

《游戲編劇及相關(guān)人士工作手冊》幫助編劇與開發(fā)者建立長期互相尊重互相信任的關(guān)系,從而使各方獲利辟癌。

引申閱讀

《第九區(qū):大型手游時代》

作者:騰云智庫寒屯,譯言 編著

內(nèi)容簡介:

本書分為封面專題、游戲設(shè)計黍少、電影與游戲寡夹、科幻、游戲人厂置、新知等六個欄目菩掏,以及一份別冊农渊。

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《探索》,從初代《塞爾達(dá)傳說》到《曠野之息》醉顽,談?wù)動螒蛟O(shè)計的探索玩法與游戲世界里的自由沼溜。

《深入寶山空手回》,故事性游添、思想性俱佳的游戲越來越多系草,為何仍沒有真正好的電影改編?

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《彭羅斯三角與不可能世界》能耻,用數(shù)學(xué)的視角解讀《紀(jì)念碑谷》。

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《第九區(qū):慈愛的機(jī)器》

作者:騰云智庫,譯言 編著

內(nèi)容簡介:

本書分為專題洪燥、游戲設(shè)計磕秤、游戲史、科幻小說蚓曼、藝術(shù)亲澡、玩家故事等六個欄目。

專題部分的主打文章《給木果的信》揭示了人工智能技術(shù)的未來以及可能對人類生活和世界產(chǎn)生的影響纫版。

游戲設(shè)計欄目的文章涉及電子游戲中機(jī)器玩伴對玩家心理的影響;

游戲史欄目的文章介紹了科學(xué)家們?nèi)绾谓柚螒騺斫沂旧鹪础?/p>

科幻小說《魔法師和拉普拉斯妖》是2014年星云獎獲獎作品客情。

藝術(shù)欄目的內(nèi)容由六位設(shè)計師和藝術(shù)家分別撰文講述自身的游戲體驗其弊。

玩家故事欄目的文章講述了一位八零后與《LOL》游戲為伴的歷程。

-END-

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