游戲測評反饋
??修仙去也手游產(chǎn)品是一款封神題材 回合制卡牌RPG酥宴,非平行卡牌锅论,游戲戰(zhàn)斗中玩家可以自己選擇攻擊目標及所使用的技能倾哺,有一定的戰(zhàn)斗策略糠爬】苡卡牌角色獲取的主要途徑為抽卡,卡牌養(yǎng)成玩法包含等級提升执隧、裝備養(yǎng)成等常規(guī)玩法(類似《放開那三國》)揩抡。
游戲的戰(zhàn)斗玩法表現(xiàn)
??具有非常多的地圖元素,玩家可以在地圖上自由進行探索镀琉。并且有可能出現(xiàn)支線任務峦嗤,支線任務只能在當前地圖下完成,退出之后直接失效屋摔,地圖中有弱化版的解密游戲中的小元素烁设。戰(zhàn)斗中玩家可以通過操作影響戰(zhàn)局,具有較好的戰(zhàn)中策略。
感觀反饋
??進入游戲第一感覺是仙劍奇?zhèn)b傳5前傳及神仙道的結(jié)合體装黑,無論是角色還是地形的美術(shù)都讓人看起來很舒服副瀑,初始劇情動畫也很不錯,戰(zhàn)斗背景音樂也很有節(jié)奏感恋谭,如果加上戰(zhàn)斗配音就更好了糠睡。
核心玩法
??核心戰(zhàn)斗是回合制,玩家控制技能釋放以及釋放對象疚颊,有簡單的屬性克制關(guān)系狈孔。角色的技能邏輯反饋清晰。并且材义,戰(zhàn)斗具有“偷襲”判定均抽,偷襲成功可多一個進攻回合
策略性
??游戲在戰(zhàn)前通過角色級別去判斷好壞,目標明確母截,且角色分4個屬性系到忽,互相之間有克制,戰(zhàn)斗中可以通過手動選擇攻擊目標清寇,有一定的操作和戰(zhàn)中策略喘漏。
產(chǎn)品總結(jié)
??優(yōu)秀的美術(shù),有趣的地圖元素华烟,根據(jù)玩家的選擇隨機出現(xiàn)不同的結(jié)果翩迈,非常的耐重復并且有情感反饋,游戲有一定策略盔夜,養(yǎng)成方面?zhèn)鹘y(tǒng)玩法负饲,值得推薦。
附圖
綜上喂链,無論是美術(shù)效果還是戰(zhàn)中反饋返十,差異都非常大。