完成步鉴,意味著結(jié)束揪胃,意味著達(dá)成,是個(gè)很有儀式感氛琢,成就感的階段喊递。當(dāng)我們完成了某個(gè)事物,意味著什么東西發(fā)生了改變阳似,什么東西塵埃落定骚勘。
我們拼裝好了一個(gè)模型玩具,我們吃完了一頓飯撮奏,我們上完了一堂課调鲸,我們寫滿了一張紙,我們讀完了一本書挽荡,我們看完了一部電影,我們畢了一場(chǎng)業(yè)等等即供。一件事能夠被“完成”定拟,意味著我們大致清晰的知道,這件事是什么逗嫡,如何去完成青自,完成的標(biāo)志是什么。簡(jiǎn)單地說驱证,我們知道自己在干什么延窜。而當(dāng)我們完成某件事后,我們往往也會(huì)不自覺的去思考抹锄,去回憶我們完成這件事的過程逆瑞,而往往這樣的思考會(huì)帶給我們一些質(zhì)的提升。而一個(gè)結(jié)束也意味著新的開始伙单,人生才能如同接力賽一般持續(xù)的向前進(jìn)获高。所以,有始有終吻育,肯定是一件很有意義的事念秧。
可是很少有“玩完”了一款游戲的說法。
我之所以突然聯(lián)想到這個(gè)問題布疼,有兩件事啟發(fā)了我摊趾。一是我前兩天玩了一款免費(fèi)的獨(dú)立小游戲《泡泡的人》(也推薦大家去steam下載來玩玩看)币狠,主要玩法很簡(jiǎn)單,通過點(diǎn)破一些東西砾层,講述一個(gè)故事漩绵,還有一個(gè)無盡模式,過完劇情整個(gè)流程也就20分鐘左右梢为。像往常一樣渐行,過完劇情,我就關(guān)閉了游戲铸董,突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲總共有19個(gè)成就祟印,過完所有劇情,我就已經(jīng)完成了18個(gè)粟害,還剩一個(gè)就是玩無盡模式蕴忆,解鎖所有的“泡泡”。我并不硬核悲幅,玩游戲其實(shí)不太重視什么成就不成就的套鹅,但是這一次,只差一個(gè)成就了汰具,我就想完成它卓鹿。無盡模式的玩法就是單純的點(diǎn)破各種形狀的泡泡,點(diǎn)破到一定數(shù)量解鎖新的形狀留荔,玩起來很解壓吟孙。具體點(diǎn)破多少,才能解鎖成就聚蝶,這個(gè)數(shù)量我就不提了杰妓,感興趣的自己去探索吧。重點(diǎn)是最后那個(gè)成就的描述碘勉。
遠(yuǎn)離斯金納:在無盡模式下解鎖全部“泡泡”巷挥,然后就關(guān)閉游戲吧。
斯金納是行為主義心理學(xué)家验靡,我們立刻回想起來的可能是那個(gè)不斷用獎(jiǎng)勵(lì)刺激老鼠訓(xùn)練讓其不斷按壓杠桿的斯金納箱倍宾。
這個(gè)游戲的無盡模式當(dāng)然不會(huì)一直使我玩下去,完成這個(gè)成就后半段過程也是相當(dāng)無聊晴叨,如果沒有這個(gè)成就凿宾,我大概也會(huì)在興致全無后退出游戲〖嫒铮可是第一次初厚,有個(gè)人告訴我,玩到什么程度,然后就關(guān)閉游戲吧产禾。這種體驗(yàn)很奇妙排作,有始有終,一件本來很合理但忽略的事亚情,被突然提醒妄痪,這個(gè)人不是你的父母,而是游戲作者楞件。
我還在回味其中滋味衫生,卻又很自然的聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)生活中的很多很多東西,其實(shí)都在被設(shè)計(jì)成斯金納箱土浸,以前我們總是為“有限”的惋惜罪针,但是現(xiàn)代版賽博朋克隱藏著很多“無限”的恐怖,不只是網(wǎng)絡(luò)游戲黄伊,無限的視頻流泪酱,無限的文字流,無限的購物推薦还最,永遠(yuǎn)拉不盡的各種頁面墓阀,各種形形色色的斯金納箱,刺激著我們不斷的按壓杠桿拓轻,使我們逐漸失去了對(duì)于“完成”的思考和能力斯撮,生活中充滿了中斷和宕機(jī),就像開頭說的扶叉,興致全無的退出游戲吮成。我們現(xiàn)在每天能接收到的資訊是從前的數(shù)百倍,可是大腦還沒有從前讀雜志來的充實(shí)辜梳。高科技,低生活泳叠。做了很多事作瞄,似乎又什么也沒做。
作者說遠(yuǎn)離斯金納危纫,顯然他不認(rèn)為他的游戲宗挥,或者游戲本身是斯金納箱,玩家更不是小白鼠种蝶。但是現(xiàn)在就游戲而言契耿,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),都在盡可能的包裝成漂亮的斯金納箱螃征,將玩家當(dāng)牲口看待搪桂。很多所謂玩物喪志的人,因此深陷其中,痛苦煎熬踢械。究其原因酗电,除了社會(huì)本身的殘酷屬性(人與人之間的存量競(jìng)爭(zhēng))外,就是我們得尊重自己内列,我們懂得完成撵术,我們會(huì)心滿意足的退出,而不是精疲力盡的中斷话瞧。
第二件事嫩与,是我看到了一次別人速通游戲的經(jīng)歷,故事里的主人公經(jīng)過一個(gè)半月的努力交排,再經(jīng)過挫折划滋,失敗,放棄个粱,重新振作古毛,再次放棄,卻又發(fā)現(xiàn)柳暗花明又一村都许,種種遭遇后稻薇,最終達(dá)成目標(biāo)。在這個(gè)過程中胶征,見識(shí)到了玩家社區(qū)的溫暖塞椎,游戲另外一層的魅力,注意到那些不曾注意到的細(xì)節(jié)睛低,數(shù)次與游戲作者的神交案狠,經(jīng)受了心態(tài)的歷練,收獲了成功的喜悅等等其他獨(dú)享于他的體驗(yàn)钱雷,我們也只能通過管中窺豹的方式隔靴搔自己的癢骂铁。
這兩件事似乎表達(dá)達(dá)了相沖突的觀點(diǎn),一個(gè)似乎告訴我們要懂得結(jié)束罩抗,一個(gè)似乎告訴我們要懂得不斷探索和堅(jiān)持拉庵。我們分開來看這兩件事的反面,首先如果我們玩游戲如果沒有“完成”的意識(shí)套蒂,界限的概念钞支,第一說明我們其實(shí)不清楚的自己在玩什么做什么;第二操刀,認(rèn)真的玩是一種樂趣烁挟,而我們從中沒有收獲到;第三我們是為了逃避某些東西骨坑。而如果我們沒有過深入探索撼嗓,堅(jiān)持和鉆研玩過,我們無疑又將會(huì)錯(cuò)過很多的風(fēng)景和體驗(yàn)。
游戲人生静稻,活著就是體驗(yàn)警没,即便是玩游戲,我們的心里終究需要有桿秤振湾。