一蟆豫、what什么是用戶體驗地圖
用戶體驗地圖(user experience map)捶枢,又被稱作用戶旅程地圖(user journey mapping)
它展示的是用戶在使用一款產(chǎn)品和服務(wù)的過程中实幕,每個階段的體驗,包括?行為钝诚、感受(痛點和滿意點)、思考想法榄棵。
通過圖形化的方式直觀的記錄和整理每個階段的體驗凝颇,讓產(chǎn)品的設(shè)計參與者潘拱、決策者對用戶的體驗有更為直觀的印象。
二拧略、why為什么使用用戶體驗地圖
優(yōu)勢:
1芦岂、讓更多人有參與感和同理心
以往產(chǎn)品設(shè)計者與開發(fā)人員,對于用戶與產(chǎn)品/服務(wù)的交互節(jié)點只有零散的感知垫蛆。
通過地圖禽最,讓大家更多的參與進來,發(fā)揮同理心去全面整體的了解用戶在每個節(jié)點的預(yù)期袱饭,探究他們的實際體驗與預(yù)期的差異川无,這樣讓后續(xù)的產(chǎn)品優(yōu)化工作更好的推進和開展。
2虑乖、好看和直觀
既讓決策者通過可視化的地圖懦趋,全面整體的感知用戶在每一個目標任務(wù)下的行為、痛點疹味、滿意點愕够、思考/想法;又能讓他們直觀的了解到用戶體驗設(shè)計的產(chǎn)出成果
價值:
讓產(chǎn)品設(shè)計者佛猛、決策者有更廣更全面的視野惑芭,從體驗地圖中挖掘工作重心
從用戶痛點中,發(fā)掘是否有創(chuàng)新的項目?或者 是否具有產(chǎn)品戰(zhàn)略上的機會點继找。
三遂跟、Which 適合用于哪些類型的產(chǎn)品?
1婴渡、尚未有原型的產(chǎn)品
目標:從純感性的角度幻锁,來了解自己的產(chǎn)品應(yīng)該為用戶做什么,協(xié)助團隊開始產(chǎn)品功能設(shè)計边臼。
特點:每個節(jié)點位置的高低哄尔,是純感性的
來自?星玫《如何有效地做用戶體驗地圖》
2、線下實體產(chǎn)品
目標:改善實體產(chǎn)品的服務(wù)體驗
特點:每個節(jié)點位置的高低柠并,是由事實說明的岭接,是理性的
來自?星玫《如何有效地做用戶體驗地圖》
3、已經(jīng)上線的產(chǎn)品
引入用戶體驗地圖的目標:結(jié)合調(diào)研等方法獲取用戶的體驗和感受臼予,幫助產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)持續(xù)迭代優(yōu)化的方向?或 尋找新的創(chuàng)意項目
如果是擁有廣泛用戶群的產(chǎn)品鸣戴,有稍許差異。因為不同用戶角色會有不同的體驗流程粘拾,需要為他們制作多個不同的體驗流程圖窄锅,體現(xiàn)每個用戶角色的真實的行為特征和感受。
四缰雇、How 怎么建立用戶體驗地圖
1入偷、前期調(diào)研和搜集材料
通過?用戶訪談追驴、問卷調(diào)研、用戶反饋疏之、產(chǎn)品走查殿雪、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、競品分析体捏、用戶角色分析 等方式冠摄,獲取大量真實可靠的原材料,從而了解足夠多的用戶使用產(chǎn)品過程中的行為几缭、體驗河泳、感受、想法年栓。
除此之外拆挥,還需要搜集?產(chǎn)品策略、核心目標群體某抓、核心亮點等信息纸兔,作為制作用戶體驗地圖過程中的方向指導(dǎo)。
2否副、如何整理材料
逐一的梳理筆記汉矿,將筆記內(nèi)容摘錄、拆解成行為备禀、疑問洲拇、感受、想法曲尸。
行為doing:表達用戶在做什么赋续,通常用“我+動詞”表示。比如另患,我在找喜歡的連衣裙纽乱。
疑問questions:用戶在完成當前任務(wù)打算進入下一步操作時,有哪些疑問昆箕。比如鸦列,怎樣才能更容易的找到我喜歡的連衣裙。
感受feeling:表達用戶有什么感受为严,痛點或滿意點敛熬,通常用“我覺得”。比如第股,我覺得很難找到喜歡的商品。
想法thinking:表達用戶的思考和想法话原,通常用“我認為”夕吻。比如诲锹,我認為淘寶商品比京東更全。在建立用戶體驗地圖時涉馅,用戶的想法可作為輔助參考信息归园。
3、提煉選擇關(guān)鍵的任務(wù)流程
一款產(chǎn)品稚矿,用戶在使用過程中會有很多場景庸诱、很多任務(wù),在開始制作體驗地圖之前晤揣,需要提煉更關(guān)鍵的任務(wù)流程桥爽。
如何篩選關(guān)鍵任務(wù)流程呢?
首先昧识,梳理產(chǎn)品的核心價值钠四、用戶的核心目標,進而提煉用戶完成核心目標必須完成的任務(wù)是什么跪楞;
其次缀去,排除沒有明確任務(wù)流程分析?或者 難以了解用戶感知的任務(wù)。
對任務(wù)的描述甸祭,建議采用中性動詞缕碎,用詞精準干凈,如下圖:
4池户、撰寫用戶完成每個關(guān)鍵任務(wù)的目標
比如咏雌,對于搜索任務(wù),用戶希望“更快”的找到想要的商品煞檩;對于退貨任務(wù)处嫌,用戶希望能簡單、省心斟湃。
5熏迹、寫出關(guān)鍵任務(wù)的用戶“行為”路徑
如果是涉及到多平臺(手機、電腦)凝赛、線上線下的O2O服務(wù)等注暗,建議記錄每個行為的觸點。
行為doing:表達用戶在做什么墓猎,通常用“我+動詞”表示捆昏。比如,我在找喜歡的連衣裙毙沾。
6骗卜、撰寫用戶在進行每個行為時的“疑問/問題”
疑問questions:用戶在完成當前任務(wù)打算進入下一步操作時,有哪些疑問。
比如寇仓,怎樣才能更容易的找到我喜歡的連衣裙举户?怎么找到發(fā)貨地是廣州的商品?
7遍烦、寫出調(diào)研獲得的用戶痛點俭嘁、滿意點,貼在對應(yīng)的行為節(jié)點下方
痛點服猪、滿意點供填,可根據(jù)調(diào)研筆記中出現(xiàn)的頻繁程度?或者 與這個行為的相關(guān)度來排序。
對于這些痛點罢猪、滿意點近她,如果有用戶實際接觸的界面或功能模塊,也可以記錄下來坡脐,方便日后將這些痛點進行優(yōu)化改進泄私。
8、判斷每個階段任務(wù)的情感高低备闲,并連線形成情緒曲線
如何判斷情感高低晌端?
主要是根據(jù)痛點、滿意點的數(shù)量和重要程度來判斷恬砂。對于某個痛點咧纠,多問問對于這個用戶角色對這個痛點的在意程度有多少。
9泻骤、思考每個行為節(jié)點漆羔、每個痛點背后是否有機會點、創(chuàng)新點
第一狱掂,是否能有最佳方案演痒,來滿足用戶的目標,提升用戶滿意度趋惨、優(yōu)化體驗鸟顺;第二,尋找遺漏的沒有得到較好滿足的場景和階段器虾,思考是否有創(chuàng)新項目的機會讯嫂。
10、分析每個階段的任務(wù)兆沙,競品有哪些優(yōu)勢和劣勢
結(jié)合競品的優(yōu)勢和劣勢欧芽,可對比思考自家產(chǎn)品的改進空間、如何彌補短板葛圃、發(fā)揮優(yōu)勢千扔。
完成以上幾個步驟憎妙,即可制作成類似下圖的用戶體驗地圖:
這里以途家為例,制作用戶體驗地圖
五昏鹃、How 完成用戶體驗地圖的后續(xù)工作尚氛?
1诀诊、與產(chǎn)品負責(zé)人或相關(guān)決策者一起洞渤,針對已完成的體驗地圖做一場頭腦風(fēng)暴。
主要任務(wù)是:
復(fù)現(xiàn)地圖上的每個便簽內(nèi)容属瓣,將用戶研究時發(fā)現(xiàn)這些用戶感受载迄、想法的故事告訴大家,增加大家對用戶的同理心抡蛙,幫助他們在未來做出更好的決策护昧。
擴展、補充地圖上的機會點
2粗截、結(jié)合體驗地圖行為節(jié)點的情緒曲線惋耙、機會點,梳理優(yōu)先級熊昌,安排后續(xù)的工作
比如:
對體驗情緒最高點绽榛,思考能否將它繼續(xù)優(yōu)化做到極致
對最低點,思考是否能將其他體驗較高的步驟婿屹,分攤一部分功能到最低點的行為節(jié)點灭美,來均衡體驗情感
對體驗中線一下的節(jié)點,可以分析競品昂利,看看別人是怎么解決哪些痛點届腐,思考優(yōu)化空間。
筆者從事醫(yī)療蜂奸,B端產(chǎn)品領(lǐng)域犁苏,歡迎一起討論~? ? 微信公眾號:慢慢研究所? ?
參考文章:
1、《如何有效地做用戶體驗地圖》作者:梁星玫
2扩所、《How to Run an Empathy & User Journey Mapping Workshop — Medium》作者:??Harrybr
3围详、《用戶體驗地圖完全繪制手冊》譯者:特贊Tezign
4、《用戶體驗碌奉,無微不至——用“體驗地圖”捕捉產(chǎn)品痛點》作者:百度大UE
5短曾、《用戶體驗地圖(User Experience Map)制作過程中的一些誤區(qū)》作者:十月
6、《用戶體驗地圖-最直觀的呈現(xiàn)用戶痛點和產(chǎn)品機會點》作者:青溪Joanna