Godot - Node2D 相關(guān)節(jié)點

Node2D

  • Node2D
    2d游戲基本節(jié)點
  • AnimatedSprite
    動畫精靈蕴茴,多個texture輪訓(xùn)播放,支持多個動畫敏簿,支持修改播放速度媳搪,不支持使用tile網(wǎng)格紋理
  • CollsionObject2D 抽象類
    • Area2D
      區(qū)域檢測邑彪,包括是否進入可視區(qū)域和是否觸碰其他物體
    • PhysicsBody2D 抽象類
      • KinematicBody2D
        動態(tài)物體瞧毙,體現(xiàn)在不對物理系統(tǒng)反應(yīng),但可作用其他物體寄症,可運動宙彪,關(guān)卡中的動態(tài)交互物體屬于此類

      • RigidBody2D
        能被物理系統(tǒng)影響的對象,做出位置/旋轉(zhuǎn)等反應(yīng)
        本身也有四種類型有巧,其中character專門用來處理角色


      • StaticBody2D
        靜態(tài)物體释漆,不受物理系統(tǒng)影響,但影響其他物體篮迎,比如地面男图,墻壁等不可運動物體

  • AudioStreamPlayer2D
    音效播放示姿,支持根據(jù)當(dāng)前場景中心點與其距離來自動調(diào)整播放音量大小
  • BackBufferCopy
    將當(dāng)前場景區(qū)域截圖,并可以作為其他對象的紋理
  • Bone2D 骨骼對象
  • CPUParticles2D
    2d粒子效果逊笆,使用cpu運算
  • Camera2D
    2d相機栈戳,可以用來綁定在控制對象身上,來達到場景移動
  • CanvasModulate
    畫布色彩难裆,用于和Light2D等一起混用達到更好的視覺效果子檀,也可用作shader
  • CollisionPolygon2D
    2d碰撞對象,雖然CollisionShape2D也有polygon多邊形功能差牛,但此模塊可以通過鼠標(biāo)勾出輪廓命锄,非常直觀
  • Joint2D 抽象類
    • DampedSpringJoint2D
      彈簧阻尼銜接器
    • GrooveJoint2D
      插槽銜接器, 連接兩個剛體
  • Light2D
    設(shè)置光照顏色堰乔,強度偏化,陰影顏色等功能,可免手寫镐侯,另外編輯器有一套光照自己的通道來決定是否被光照和影響
  • LightOccluder2D
    設(shè)置一個區(qū)域是否被光照影響產(chǎn)生陰影區(qū)域侦讨,不添加此對象,light2d的陰影顏色無效
  • Line2D
    繪制出多段線段
  • MeshInstance2D 苟翻?韵卤?
  • Navigation2D
    尋路
  • NavigationPolygonInstance
    在尋路下繪制的可移動多邊形區(qū)域
  • ParallaxLayer
    用于制作無限滾屏的背景滾軸
  • Particles2D
    2d粒子效果 GPU支持
  • Path2D
    沿路徑運動模塊
  • PathFollow2D
    路徑上移動的對象
  • Polygon2D
    繪制一個多邊形區(qū)域
  • Position2D
    配置一個點
  • RayCast2D
    設(shè)置一到射線,用作檢測
  • RemoteTransform2D 崇猫?沈条?
    用于更新其他節(jié)點對象的位置,旋轉(zhuǎn)縮放等功能
  • Skeleton2D
    骨骼的控制總節(jié)點
  • Sprite
    2d下的物體貼圖
  • TileMap
    tile地圖系統(tǒng)
  • TouchScreenButton
    物理引擎下的按鈕系統(tǒng)诅炉,同control下的按鈕激活方式不一樣蜡歹,但效果差不多
  • VisibilityNotifier2D
    檢測是否對象仍然在屏幕內(nèi),如果不在設(shè)置為不活躍或者銷毀對象
    • VisibilityEnabler2D
      對觸發(fā)了· VisibilityNotifier2D·的內(nèi)部對象進行停止動畫涕烧,停止物理交互月而,停止粒子效果等功能
  • YSort
    調(diào)節(jié)內(nèi)部的對象按照Y軸設(shè)置疊放順序

other

  • AnimationPlayer
    播放動畫,這個動畫來自移動议纯,旋轉(zhuǎn)父款,縮放等,設(shè)置起來類似Primiere Pro
  • AnimationTree
    囊括AnimationPlayer
  • AnimationTreePlayer
    動畫樹播放控制
  • AudioStreamPlayer
    AudioStreamPlayer2D和AudioStreamPlayer3D的基類瞻凤,只有播放聲音功能
  • CanvasLayer
    畫布層
    • ParallaxBackground
      滾動背景層憨攒,此層會位于整體場景層的最下方
  • HTTPRequest
    網(wǎng)絡(luò)請求
  • ResourcePreloader
    資源預(yù)加載
  • SkeletonIK
    骨骼權(quán)重
  • Timer
    計時器
  • Tween
    緩動模塊
  • Viewport
    視窗,用于銜接2d和3d
  • WorldEnvironment
    全屏渲染效果阀参,可以弄出類似hdr的效果等
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