我也是,但我討厭rpg類(lèi)型游戲中的升級(jí)元素,必須要升級(jí)打敗boss才能推動(dòng)劇情發(fā)展實(shí)在是太花時(shí)間了,get不到點(diǎn),就不能直接講劇情嗎,還有升級(jí)經(jīng)驗(yàn)設(shè)置的也不合理,有的要重復(fù)打怪升級(jí)刨仑。bgm都聽(tīng)膩了舀患。我認(rèn)為時(shí)間成本太大了蜂大。
我說(shuō)的是那種rpg maker做的游戲,一直不理解這種游戲好玩在哪里(難度適中的游戲除外)一铅。
我個(gè)人覺(jué)得玩視覺(jué)小說(shuō)會(huì)比rpg更容易進(jìn)入專(zhuān)注的狀態(tài),還有stg彈幕射擊游戲也容易集中注意力,且連續(xù)性強(qiáng),不會(huì)有那種被分割的感覺(jué)