英雄聯(lián)盟是我近10年游戲經(jīng)歷來(lái)玩的時(shí)間最長(zhǎng)、感觸最深的一款游戲,6年的光陰都交付給了它,也陪著它一起成長(zhǎng)恕齐,時(shí)間可能帶走了些許的回憶,但我希望將我還記得的對(duì)它的淺薄看法稍稍記錄總結(jié)下來(lái)浩嫌。
參照了一般的游戲評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)后檐迟,準(zhǔn)備從Design、Story码耐、Gameplay追迟、Presentation四個(gè)方面分別講述自己眼中的英雄聯(lián)盟,同時(shí)為了更好地體會(huì)游戲運(yùn)營(yíng)的工作骚腥,將以活動(dòng)策劃這一核心任務(wù)為例敦间,專門(mén)統(tǒng)計(jì)近一年來(lái)的英雄聯(lián)盟游戲活動(dòng)同時(shí)表達(dá)一些自己的建議。
其實(shí)自接觸網(wǎng)絡(luò)游戲以來(lái)束铭,MOBA類游戲一直是我較為喜愛(ài)的一類廓块,除了LOL之外,從它的前身即時(shí)戰(zhàn)略游戲契沫,如War3到Dota带猴,再到Dota2都有所涉獵,也思考了一下懈万,為什么我會(huì)對(duì)MOBA類游戲情有獨(dú)鐘拴清,主要包括以下原因:
1.最重要的原因?qū)ξ叶云鋵?shí)是情感的維系靶病,LOL的接觸始于高中同學(xué)的安利,正巧初中的時(shí)候玩過(guò)War3就嘗試著去玩口予,最后一直到現(xiàn)在為止娄周,我們之間有什么不開(kāi)心的或者無(wú)聊的時(shí)候就喜歡約著開(kāi)黑,漸漸地其實(shí)游戲的勝負(fù)也并不是那么重要了沪停,快樂(lè)才是終極目標(biāo)(xixi
2.公平競(jìng)技煤辨,操作為王,體力與腦力并重木张,需要當(dāng)下的及時(shí)反應(yīng)能力众辨,也需要一定的戰(zhàn)略策劃或者反偵察能力,并且戰(zhàn)斗中的結(jié)果反饋及時(shí)舷礼,隨之而來(lái)的成就感也會(huì)更高
3.實(shí)現(xiàn)與其他玩家的交互泻轰,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了游戲結(jié)局的隨機(jī)性,每一局都是新的陣容且轨、新的隊(duì)友、新的未知挑戰(zhàn)虚婿,既可以展現(xiàn)個(gè)人實(shí)力旋奢,也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合能力,喜怒哀樂(lè)其實(shí)都可以在游戲里深刻體驗(yàn)然痊,彷佛經(jīng)歷了一小段人生縮影
4.少有繁雜的任務(wù)至朗、成長(zhǎng)、養(yǎng)成系統(tǒng)剧浸,玩家可以隨時(shí)上線游玩锹引,不必過(guò)肝,并且只要基本功在唆香,對(duì)版本更新的適應(yīng)也不成問(wèn)題
5.氪金并不能使你在游戲中變強(qiáng)嫌变,并不會(huì)像某些MMORPG游戲讓你可以飛速成長(zhǎng)碾壓非付費(fèi)玩家,但是充值也可以為你帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)躬它,如皮膚特效腾啥、表情標(biāo)志等,一切都憑自己的選擇喜好
6.游戲觀賞性強(qiáng)冯吓,戰(zhàn)斗畫(huà)面集中精彩倘待,僅僅是觀看直播或者比賽其實(shí)也是一種身心上的享受
7.而在游戲玩法之外呢,它的音樂(lè)组贺、原畫(huà)凸舵、同人創(chuàng)作等很多衍生體都很優(yōu)質(zhì),對(duì)于我這種看重游戲生態(tài)的玩家有著很大的吸引力
如果要杠的話呢失尖,肯定有人會(huì)說(shuō)其他游戲同樣也可以實(shí)現(xiàn)這些呀啊奄,好比去年異軍突起的吃雞游戲(但很不幸我暈3D渐苏,其實(shí)3D射擊游戲本身就已經(jīng)篩出一批普通玩家了)
不管怎么說(shuō)呢,于我而言MOBA類游戲有著自己獨(dú)特的魅力增热,可能就是命運(yùn)讓我們先行相遇整以,后來(lái)者盡管有卻也難以居上。