對于大部分玩家來說,對手游的需求不僅僅是玩樂,可能更是一種社交需要墙杯。
第一眼被它的畫質(zhì)風(fēng)格吸引進來配并,追尋你的理想世界。
第二回被它的玩法留下霍转,發(fā)掘其中的樂趣荐绝。
第三天,社交元素開始發(fā)酵避消,朋友低滩、伙伴,這些成為了你留下的原因岩喷。
這就是為什么我們永遠不愿意去認真玩一款手游恕沫。
因為一個人玩游戲,真的很難纱意!
我們玩一款手游婶溯,其實是享受和他人一起的時光,有交互偷霉,才有歡樂迄委。
休閑游戲看著空蕩蕩的排名榜,是數(shù)不盡的失落类少。
MMO望著屏幕里空無一人的世界叙身,你失去了目標與方向。
而MOBA硫狞,抱歉.....你愿意和機器人來上幾把么信轿?如果....不會膩的話。
2015的現(xiàn)象級作品陰陽師残吩,游戲性真的優(yōu)秀到哪里去么财忽?
非也,我玩它泣侮,因為我的朋友也玩......
這就是為什么我們永遠不愿意去認真玩一款手游即彪。
因為無論它再怎么優(yōu)秀,我的朋友不一定看的到旁瘫。
致所有優(yōu)秀卻鮮有人問津的手游以悲歌祖凫。