先細分兩個方面:
1)梳理整合 特定一個游戲的 UI基因庫 包霞捡,
2)梳理整合 特定一個游戲的 規(guī)范化?文檔;
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《UI規(guī)范化》-框架點
概述與目標
項目進行到一定階段與UI相關內(nèi)容的自省回顧與梳理扩借,輔助加深自我認知腾降,更理性有條理系洛、系統(tǒng)性去看待制作內(nèi)容、產(chǎn)出搪桂、想法的變化糠赦。
目標:
①伴隨回顧內(nèi)容的過程,感受比對制作不同時期觀點锅棕、產(chǎn)出與風格的變化拙泽。使認知與觀點跟清晰具象,有助于團隊與個人進步裸燎;
②做為一份能不斷完善的的指導手冊顾瞻、檢查手冊;幫助有形去約束德绿、輔助實際產(chǎn)出荷荤。
二、大局觀
1)風格變遷與總覽(簡述)
產(chǎn)品調(diào)性與大感知
3個版本簡要變遷圖.jpg(待補充圖)
當前不同類型的總覽圖.jpg(待補充圖)
簡述
2)明度控制
總體明度控制說明.jpg 示例圖:(待補充圖)
3)用色控制
總體用色控制說明.jpg 示例圖:(待補充圖)
用色飽和度用主色輔助色移稳,用色目標(待補充圖)
寫實用色卡通用色傾向度蕴纳,?(待補充圖)
4)畫面復雜度與選擇材質(zhì)表達方向/精度
5)交互層級
不同交互層級設計復雜度與花費時間:
???①0級主界面(待補充圖)
???②1級功能性 主界面(待補充圖)
???③2級彈窗(待補充圖)
???④3級&以上彈窗(待補充圖)
???⑤4級浮框&小tip(待補充圖)
三、細節(jié)條目
1)間距个粱、Q度古毛、粗細、大小尺寸等規(guī)范
①間距 ??細節(jié)的度量檢查(待補充圖)
示意圖:
②Q度(待補充圖)
③圖標與標志類規(guī)范(待補充圖)
裝飾性小元素都许,圖標類用途與尺寸
2)適配
(待補充圖)
3)設計原件與模組
(待補充圖)
①邊框樣式 種類 粗細稻薇,邊框圓角度等
示意圖(待補充圖)
②面板類(待補充圖)
③按鈕類(待補充圖)
④活動類(待補充圖)
4)文本
?(待補充圖)
5)界面切換類動效預估與歸類
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