Reality is broken <游戲改變世界> 筆記
游戲的4大決定性特征
- 目標(biāo)(goal):指的是玩家努力達(dá)成的具體成果.它吸引了玩家的注意力罢猪,不斷調(diào)整他們的參與度授瘦。目標(biāo)為玩家提供了“目的性”(sense of purpose).
- 規(guī)則(rule):為玩家如何實現(xiàn)目標(biāo)做出限制醋界。它消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間提完。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力形纺,培養(yǎng)玩家的策略性思維。
- 反饋系統(tǒng)(feedback system):告訴玩家距離實現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)徒欣。它通過點數(shù)逐样、級別、得分打肝、進(jìn)度條等形式來反映脂新。反饋系統(tǒng)最基本也最簡單的形式,就是讓玩家認(rèn)識到一個客觀結(jié)果:”等...的時候闯睹,游戲就結(jié)束了“戏羽。對玩家而言,實時反饋系統(tǒng)是一種承諾:目標(biāo)是絕對可以達(dá)到的楼吃,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力始花。
- 自愿參與(voluntary participation):要求所有玩家都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋孩锡。了解是建立多人游戲的共同基礎(chǔ)酷宵。任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計的高壓挑戰(zhàn)工作視為安全且愉快的活動躬窜。
游戲的定義或許會讓你吃驚浇垦,因為它完全沒有提到交互、圖形荣挨、敘事男韧、獎勵、競爭默垄、虛擬環(huán)境此虑,甚至“獲勝”的概念,而這些都是我們?nèi)缃裾劦接螒驎r最常想到的東西口锭。誠然朦前,它們是許多游戲的共同特點介杆,但并非決定性特征,定義游戲的只有目標(biāo)韭寸、規(guī)則春哨、反饋系統(tǒng)和自愿參與這4個核心要素,其他的一切都只是起到強化和鞏固這些要素的作用恩伺。
精彩的故事讓目標(biāo)變得更誘人赴背,復(fù)雜的評分指標(biāo)讓反饋系統(tǒng)更能激發(fā)人的興趣,成就和等級大大增加了感受成功的機會晶渠,多人游戲和大型多人游戲體驗?zāi)茏屄L的游戲過程變得難以預(yù)知癞尚,帶來更多愉悅。如臨其境的圖形效果乱陡、聲音效果和3D環(huán)境浇揩,提高了我們在游戲中完成任務(wù)所需的持續(xù)關(guān)注度。隨著游戲的深入而提高游戲難度的算法憨颠,只是重新定義目標(biāo)胳徽、引入更多挑戰(zhàn)性規(guī)則的方式罷了。
已故的偉大哲學(xué)家伯納德.蘇茨對游戲下了一個定義:玩游戲爽彤,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙养盗。
1號補丁:主動挑戰(zhàn)障礙
與游戲相比适篙,現(xiàn)實太容易了往核。游戲激勵我們主動挑戰(zhàn)障礙,幫助我們更地發(fā)揮個人強項嚷节。
人在能力極限下進(jìn)行工作時所達(dá)到的投入狀態(tài)聂儒,是沒有什么能夠比得上的,這種狀態(tài)就是游戲設(shè)計師和心理學(xué)家所謂的“心流”(flow).一旦進(jìn)入了心流狀態(tài)硫痰,人們就想長久地停留在那里衩婚,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都同樣無法讓你心滿意足效斑。
傳統(tǒng)上非春,我們需要指示才能玩游戲。但現(xiàn)在缓屠,游戲邀請我們邊玩邊學(xué)奇昙。我們探索游戲空間,電腦代碼有效地制約我們敌完,也高明地指點我們储耐。
一款設(shè)計出色的游戲不需要任何說明,立刻就能讓玩家上手蠢挡。
游戲心理學(xué)家布萊恩.薩頓-史密斯說過:玩的對立面不是工作弧岳,而是抑郁。
根據(jù)臨床定義业踏,當(dāng)我們情緒低落時禽炬,缺乏信心的悲觀感和缺乏活力的沮喪感都在折磨著我們。要扭轉(zhuǎn)這兩種情緒勤家,我們必須擁有對自身能力的樂觀態(tài)度以及充沛的活動力腹尖。
游戲是讓我們集中精力的大好機會,在游戲中伐脖,我們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情热幔。換句話說,從情緒上看讼庇,游戲正跟抑郁相對绎巨。
在玩精彩的游戲時,也即在克服不必要障礙時蠕啄,我們主動讓自己朝著情感頻道的積極一端前進(jìn)场勤。我們緊張地投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體的狀況歼跟。玩游戲充分激活了與快樂相關(guān)的所有神經(jīng)系統(tǒng)和生理系統(tǒng)-我們的注意力系統(tǒng)和媳、激勵中心、動機系統(tǒng)以及情緒和記憶中心哈街。
哈佛大學(xué)教授留瞳、幸福專家Tal Ben-Shahar所說:活躍時間比消磨時間更讓我們開心。
構(gòu)成游戲基本結(jié)構(gòu)的3大因素能夠最有效骚秦、最可靠地產(chǎn)生“心流”她倘,即自我選擇的目標(biāo)、個人最優(yōu)化的障礙以及持續(xù)不斷地反饋作箍。
2號補兜勰怠:保持不懈的樂觀
與游戲相比,現(xiàn)實令人沮喪蒙揣。游戲讓我們保持不懈的樂觀態(tài)度靶溜,把精力放在自己擅長且享受的事情上。
如果積極情緒的來源是你自己懒震,它就可以持續(xù)產(chǎn)生快感罩息,讓你幸福;如果積極的情緒的來源是你自己个扰,它就可以反復(fù)再生瓷炮!我們自己才是幸福的唯一來源。
讓現(xiàn)實更美好的4大秘密
- 我們每一天都在渴望滿意的工作:"滿意工作"的確切性質(zhì)每個人都有不同的看法递宅,但不管對誰來說娘香,它都意味著覺浸在有著清晰定義苍狰、能看到直接努力結(jié)果的苛刻工作中。
- 我們渴望體驗成功烘绽,至少也是希望成功:我們希望感覺到自己在生活中的強大淋昭,向他人展示我們的強項。我們希望對成功的機會保持樂觀的態(tài)度安接,胸懷渴望翔忽,隨著時間的推移,覺得自己越來越好
- 我們渴望與社會建立聯(lián)系:人是極端的社會生物盏檐,哪怕是最內(nèi)斂的人歇式,也有很大一部分幸福來自與心愛的人共度美好時光。我們渴望分享經(jīng)驗胡野,建立紐帶材失,一起完成所有人都看重的事。
- 我們渴望過得有意義硫豆,渴望成為超越自身的宏偉事業(yè)的一部分:我們希望對即將展開的宏偉事業(yè)感到好奇和敬畏豺憔。最重要的是,我們希望能投入某種超越個人生活够庙、能產(chǎn)生持久影響的事情中去恭应,并為之做出貢獻(xiàn)。
這4種內(nèi)在獎勵是最佳人類體驗的基礎(chǔ)耘眨,是除基本生存需求(食物昼榛、安全和性)之外最強大的動機。所有這些獎勵的共同點在于剔难,它們都是深度投入周圍世界胆屿,如環(huán)境、他人偶宫、超越自身的宏偉事業(yè)和項目的途徑非迹。
3號補丁:更滿意的工作
較之游戲纯趋,現(xiàn)實毫無生產(chǎn)力憎兽。游戲給了我們更明確的任務(wù),更滿意的實操工作吵冒。
滿意的工作總是從兩件事開始的:一是明確的目標(biāo)纯命,二是實現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟。明確的目標(biāo)激勵我們采取行動:我們知道自己該做什么痹栖,而可操作性步驟確保我們立刻朝著目標(biāo)前進(jìn)亿汞。
4號補丁:更有把握的成功
與游戲相比揪阿,現(xiàn)實令人絕望疗我。游戲消除了我們對失敗的恐懼咆畏,提高了我們成功的機會。
很多時候吴裤,成功的希望比成功本身更刺激旧找。
面對失敗,學(xué)會停留在無比樂觀的狀態(tài)中嚼摩,是我們能夠在游戲中學(xué)到且應(yīng)用于現(xiàn)實生活的一個重要情緒力量。如果能被失敗激發(fā)矿瘦,就培養(yǎng)起了情感耐力枕面。依靠情感耐力,我們說不定能堅持更長時間缚去、做更艱苦的工作潮秘、應(yīng)對更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。為了人類的興旺繁榮易结,我們需要這種樂觀精神枕荞。
5號補丁:更強的社會聯(lián)系
和游戲相比搞动,現(xiàn)在是疏離的躏精。游戲建立了更強的社會紐帶,創(chuàng)造了更活躍的社交網(wǎng)絡(luò)鹦肿。我們在社交網(wǎng)絡(luò)用于互動的時間越多矗烛,就越有可能產(chǎn)生一種積極的“親社會情感”。
親社會情感包括愛情箩溃、同情瞭吃、欽佩和獻(xiàn)身精神,都以他人為目標(biāo)涣旨,但又能讓自己感覺良好歪架。它們對我們的長期幸福至關(guān)重要,因為它們有助于創(chuàng)造持久的社會紐帶霹陡。我們今天從游戲中獲得的大部分社會情感和蚪,不一定是內(nèi)嵌在游戲設(shè)計當(dāng)中的,它們更多的是一起花時間玩耍而帶來的副作用烹棉。
6號補痘莺簟:更宏大(Epic)的意義
與游戲相比,現(xiàn)實微不足道峦耘。游戲讓我們投身到更宏偉的事業(yè)當(dāng)中剔蹋,并為游戲賦予了宏大的意義。
7號補陡ㄋ琛:全情投入
與游戲相比泣崩,現(xiàn)實難以投入少梁。游戲激勵我們更積極主動、熱情洋溢、自我激勵參與到自己正在做的事情當(dāng)中。
8號補斗斩椤:人生的升級
與游戲相比泪蔫,現(xiàn)實不得要領(lǐng),而且費力不討好进每。游戲幫助我們感受到更多的獎勵,讓我們?nèi)σ愿啊?/p>
9號補丁:和陌生人結(jié)盟
與游戲相比烘跺,現(xiàn)實孤獨而隔離。游戲幫助我們團(tuán)結(jié)起來脂崔,從無到有創(chuàng)建更強大的社群滤淳。
10號補丁:幸福的黑客
與游戲相比,現(xiàn)實令人難以忍受砌左。游戲讓我們更容易接受好的建議脖咐,并嘗試培養(yǎng)更幸福的習(xí)慣。