這兩天看朋友圈總有人發(fā)一張多彩線路的圖片漾月,開(kāi)始以為是一種新的貪吃蛇游戲,但是看到越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師朋友玩兒,想跟著長(zhǎng)點(diǎn)眼界,就問(wèn)了游戲的名字缸沃,原來(lái)是迷你地鐵罩旋。
下了這個(gè)游戲之后熊痴,全圖形化界面踢俄,沒(méi)有文字說(shuō)明,只是簡(jiǎn)單的新手引導(dǎo)层扶,用閃現(xiàn)放大的形式告訴玩家如何操作箫章。可能是我比較笨的原因镜会,根據(jù)新手引導(dǎo)并沒(méi)有清楚的了解到游戲是什么意思以及該如何玩檬寂。這個(gè)時(shí)候我有了想卸載的想法。沒(méi)有完整的新手引導(dǎo)可能會(huì)造成部分玩家的流失戳表。但是從游戲的界面焰薄、交互上來(lái)看,這個(gè)游戲的目標(biāo)用戶應(yīng)該是對(duì)設(shè)計(jì)扒袖,玩法有較高需求的高端玩家塞茅,完整的新手引導(dǎo)可能會(huì)降低游戲的逼格。不過(guò)玩了三局左右季率,就能大概了解這個(gè)游戲的什么意思野瘦。
這個(gè)游戲就是像他的名字一樣,迷你地鐵,在游戲中需要玩家建立地鐵線路來(lái)運(yùn)輸乘客鞭光,圖中的方塊吏廉,圓形和三角形都是一個(gè)個(gè)地鐵站。而地鐵站旁邊的小圓形小三角小方塊代表的是一個(gè)個(gè)人惰许,三角的人就需要去三角的地鐵站席覆。如果某一個(gè)地鐵站旁邊的人停留過(guò)多,游戲就game over了汹买。
游戲的一開(kāi)始總是很輕松的佩伤,也符合所有游戲的基本規(guī)律。不過(guò)當(dāng)右上角的時(shí)間逐漸流逝晦毙,所運(yùn)送的乘客人數(shù)越來(lái)越多時(shí)生巡,游戲的難度和策略性也就漸漸體現(xiàn)出來(lái)。游戲主要核心就是線路见妒,車廂孤荣,隧道三者之間的平衡關(guān)系。每一周結(jié)束都會(huì)讓玩家選擇新加車廂须揣,新加線路或者是新加隧道盐股。在線路連接的過(guò)程中,如果遇到藍(lán)色的水渠耻卡,而又沒(méi)有足夠的隧道可以建造的話疯汁,那只能尷尬的坐等失敗。如果一條線路太長(zhǎng)劲赠,則可以添加新的車廂進(jìn)去來(lái)減緩擁堵。你總是不知道會(huì)在哪新冒出來(lái)個(gè)地鐵站秸谢,會(huì)打破你原有的美好的計(jì)劃凛澎,讓你不知道用哪條線路去把它連進(jìn)來(lái),這時(shí)候就需要建立新的線路估蹄。玩了幾局之后塑煎,我就被這深深的策略性所吸引,每局都想要把存活時(shí)間和運(yùn)輸人數(shù)提高上去臭蚁,但無(wú)奈總是在線路擁堵時(shí)無(wú)計(jì)可施最铁,于是又開(kāi)始新的一局。
作為一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)垮兑,無(wú)論從耐玩性還是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制抑或是設(shè)計(jì)性來(lái)說(shuō)冷尉,它都是成功的。確實(shí)它在上線一周后在蘋(píng)果應(yīng)用商店的付費(fèi)排名中就上升到了40名系枪,也證明了標(biāo)價(jià)30的價(jià)格也是值得體驗(yàn)的雀哨。
那這款游戲是如何吸引我的?
首先是真實(shí)性。這可以稱得上是一款模擬現(xiàn)實(shí)類游戲雾棺,游戲中保存了現(xiàn)實(shí)生活中的地鐵線路的建造體系膊夹。而游戲的核心痛點(diǎn)就是讓玩家體會(huì)到從自己打造的復(fù)雜的地鐵線路中來(lái)來(lái)回回運(yùn)送的客流量從中獲得的成就感。圍繞核心痛點(diǎn)捌浩,這個(gè)游戲把能省略的都做了減法放刨,把人和地鐵站都用簡(jiǎn)單的幾何圖形來(lái)表示,展現(xiàn)在眼前的只有繁忙的地鐵線路和上面來(lái)來(lái)回回的列車尸饺。
然后是它的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制进统,眾所周知,游戲的核心就在于它的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制侵佃,那作為實(shí)時(shí)的反饋麻昼,看到來(lái)來(lái)回回的列車就是一種很好的獎(jiǎng)勵(lì)。除了這種實(shí)時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制之外馋辈,游戲左上角不斷增長(zhǎng)的輸送人數(shù)也是一種可視化的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制抚芦。這個(gè)游戲每一局是沒(méi)有上限的,只要你足夠牛逼迈螟,建造的線路足夠一直運(yùn)行下去叉抡,那時(shí)間和人數(shù)也會(huì)無(wú)限制的增長(zhǎng),當(dāng)然這時(shí)候就需要分享來(lái)滿足此時(shí)需要裝一下B的心理答毫,當(dāng)然游戲在每局結(jié)束的時(shí)候也提供分享到社交網(wǎng)站的入口褥民。除了這些,游戲來(lái)提供了11個(gè)城市的地圖和模擬該城市實(shí)際建造時(shí)的不同需求洗搂,新的城市需要拿到一定分?jǐn)?shù)才能夠解鎖消返,這也是常見(jiàn)的提高游戲耐玩度的一種手段。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)這款游戲最吸引我地方耘拇,也就是他的UI和交互撵颊。這款游戲的設(shè)計(jì)者完全掌握了該游戲目標(biāo)用戶群體的心理,也就是對(duì)策略性耐玩程度高逼格的追求惫叛。從游戲的界面風(fēng)格來(lái)看倡勇,無(wú)疑是簡(jiǎn)潔的扁平化風(fēng)格,而每條線路所采用不同的顏色也是利用的純色和復(fù)古色嘉涌,讓整個(gè)游戲的視覺(jué)體驗(yàn)上升到一個(gè)層次妻熊,從而刺激玩家自發(fā)的分享安利的欲望。那在交互體驗(yàn)上給玩家的即時(shí)反饋也很有亮點(diǎn)仑最,不論是每連接一條線路都會(huì)有閃現(xiàn)放大的按一下的動(dòng)效扔役,還是切換選項(xiàng)界面的點(diǎn)擊特效,這些交互效果都足夠炫警医。
從盈利模式來(lái)看厅目,該游戲似乎只有從蘋(píng)果商店的定價(jià)中獲取利益,不論是ios還是安卓端都沒(méi)有廣告,這也符合目標(biāo)玩家的一大需求损敷。
那未來(lái)葫笼,可能需要開(kāi)發(fā)出更多城市的版本來(lái)提高玩家的活躍程度和留存率。該游戲的定位比較高端加上初始門(mén)檻比較高拗馒,所以可能達(dá)不到像陰陽(yáng)師那種全民刷屏的社交效果路星,不過(guò)從現(xiàn)有用戶量和排名上來(lái)看,也可以看出這款游戲已經(jīng)足夠成功诱桂。