談一談“游戲”

游戲的特點(diǎn)

什么是游戲?這個定義有點(diǎn)難,我們總是能說出什么是游戲,但是真要給一個文字描述確很難流椒。好在這個定義沒什么意義。

我們只要大致了解游戲的特點(diǎn)就行了:

  • 虛擬的不對現(xiàn)實(shí)造成直接影響的活動
  • 有一個規(guī)則
  • 參與人在里面的表現(xiàn)是自發(fā)主動的

電子游戲的特點(diǎn)就再加一條:

  • 以電子技術(shù)實(shí)現(xiàn)

這是我能想到的可以歸結(jié)為游戲的主要特征了明也。

參與人按照一定的規(guī)則進(jìn)行主動的活動(區(qū)別于演戲這種設(shè)定好的活動)宣虾,活動的結(jié)果不對現(xiàn)實(shí)造成影響惯裕。

這種活動大概就可以叫做游戲了。

關(guān)于游戲的幾個事實(shí)

  • 游戲一直存在绣硝。

甚至可以認(rèn)為在動物階段游戲便產(chǎn)生了蜻势。各種動物都會玩一些處于不同目的的游戲,例如母獅就會讓幼獅玩一下捕捉游戲域那,練習(xí)捕捉能力咙边。人們各種棋牌類、體育類活動次员,其實(shí)也都可以歸為游戲。

  • 電子游戲只是一種內(nèi)容形式而已王带,內(nèi)容好壞的決定權(quán)在人們自己淑蔚。

人總是喜歡一些符合他們欲望的內(nèi)容,所以多數(shù)游戲并不有益愕撰,這些游戲和那些劣質(zhì)小說刹衫、視頻沒什么區(qū)別。

  • 電子游戲并不是一定讓人沉迷搞挣,取決于游戲內(nèi)容带迟。

現(xiàn)在很多游戲讓人沉迷是開發(fā)商的刻意行為。開發(fā)商為了盈利囱桨,刻意的增加游戲的粘滯能力仓犬。

  • 電子游戲也有有益的,但是目前這種游戲比較少舍肠。

例如文明系列搀继、或者其他模擬策略類游戲。我看到一些兒童游戲翠语,例如“小伴龍”叽躯,其實(shí)也挺好,教了小孩子很多東西肌括。

  • 會有越來越多人的玩電子游戲点骑。

一個可能的根本原因是---生產(chǎn)力原來越高,物資材料越來越充足谍夭,人們有時(shí)間也有需求追求虛擬生活黑滴。

  • 對于電子游戲,大部分人的抵抗能力都不強(qiáng)慧库,也沒有他們自以為的強(qiáng)跷跪。

很多人自以為對游戲免疫,其實(shí)他們中的大部分只是沒有深入接觸游戲齐板,一旦深入接觸吵瞻,便很難自拔葛菇。我身邊有很多人,開始對游戲并感冒橡羞,但是周圍有很多人在玩眯停,在旁邊經(jīng)常接觸后,試了幾把就入了坑卿泽。很多人莺债,只是一開始就離的很遠(yuǎn),自然沒什么吸引力签夭,一旦邊上有經(jīng)常玩耳濡目染之后齐邦,就很容易陷落。這就像磁鐵第租,靠的遠(yuǎn)措拇,不需要什么力就能讓他們不靠在一起,近了就要很大力了慎宾。

  • 成年人與未成年人之間的差異并不大丐吓。

看看現(xiàn)在《王者榮耀》的玩家,有多少是未成年人趟据?

“沉迷游戲怪你自控能力差券犁,游戲無罪”

這是一個比較常見的看法。認(rèn)為電子游戲無罪汹碱,自己控制力差粘衬,所以敗了學(xué)業(yè)事業(yè),要怪就怪自己比被。

我表示反對色难。理由如下:

  • 我們?nèi)怏w凡胎有限的自控力不足以抵抗一個團(tuán)隊(duì)“處心積慮”利用計(jì)算機(jī)技術(shù)設(shè)計(jì)出的游戲并沒有什么難為情的。

現(xiàn)在的電子游戲等缀,畫面精美枷莉、音樂迷人、劇情引人入勝尺迂,還有專門的數(shù)值策劃設(shè)計(jì)合理的數(shù)值來讓保持你的游戲熱情笤妙,專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)各種天梯系統(tǒng)、成就系統(tǒng)噪裕、裝備系統(tǒng)讓你無法自拔蹲盘。他們作為一個團(tuán)隊(duì)利用美術(shù)、音樂膳音、文學(xué)召衔、心理學(xué)、數(shù)學(xué)祭陷、計(jì)算機(jī)科學(xué)苍凛、甚至物流學(xué)趣席,各種技術(shù)來讓你愛玩他們的游戲,抵抗不住不是很正常醇蝴?

  • 游戲沒有權(quán)力剝奪自控能力相對差的生存機(jī)會宣肚。

這世上如果沒有惡,就沒有必要學(xué)習(xí)怎么防惡悠栓,再單純的人也不會受到傷害霉涨。 這世上如果沒有會讓人會沉迷的游戲,那就不會有人沉迷游戲惭适,也就無所謂自控力強(qiáng)弱笙瑟。憑什么你們制造這些誘惑然后要求別人有足夠的自控力做到“適量游戲益腦,沉迷游戲傷身”癞志?我們來到這個世界逮走,不是為了來鍛煉自控力的。過度游戲猝死的新聞這些年屢見不鮮今阳,其中很多人都是青少年,他們本該享受一生中最好的無憂無慮的時(shí)光茅信,在課堂學(xué)習(xí)盾舌、在操作奔跑,暢想所有可能的美好未來蘸鲸,卻在花一樣的年紀(jì)戛然而止妖谴。憑什么剝奪自控能力相對差的人的生存空間?自控能力差就該死么酌摇?

為什么電子游戲會讓人沉迷膝舅?

《邏輯思維》有一期江游戲的節(jié)目。老羅用排除法尋找游戲?qū)е氯藗兂撩缘闹饕蛞ざ唷D瞧诠?jié)目我聽了好幾遍仍稀,也許不能完全復(fù)述,但大意不會錯埂息。

老羅首先猜“虛擬”可能是一個原因技潘,但是發(fā)現(xiàn)很多東西也是虛擬的,比如書千康,它就不讓人沉迷跋碛摹;然后猜是因?yàn)椤坝螒虍嬅婧檬捌⒁魳泛弥底∏楹谩保墒乾F(xiàn)在的游戲才這樣啊豪椿,以前的俄羅斯方塊啥都沒奔坟;繼續(xù)猜是因?yàn)椤坝螒蜃屓巳菀鬃晕覍?shí)現(xiàn)携栋,獲得成就感”,但是俄羅斯方塊總是會讓人輸啊蛀蜜,最終總是失斂塘健(這里個人保留意見);最后的結(jié)論是滴某,游戲的“即時(shí)反饋”是游戲好玩的根本原因磅摹。不管什么游戲,總會給你一個即時(shí)的反饋霎奢,這是現(xiàn)實(shí)世界沒有的户誓,這是所有的共同核心特征。

我也認(rèn)為幕侠,即時(shí)反饋是電子游戲的核心機(jī)制帝美。但我認(rèn)為,“更易獲得自我實(shí)現(xiàn)的滿足感”才是游戲讓人沉迷的關(guān)鍵晤硕。

老羅的推理有點(diǎn)問題悼潭,雖然俄羅斯方塊總是會讓你輸,似乎你沒法獲得最終勝利的快感舞箍,但是你獲得了每次的記錄啊舰褪,通過獲得更好的分?jǐn)?shù)你可以獲得了成就感。即時(shí)反饋其實(shí)正是為了讓我們及時(shí)的獲得滿足疏橄。我們每天操作電腦占拍,鼠標(biāo)鍵盤總是和我們即時(shí)反饋,但是我們沉迷么捎迫?看看那些讓人沉迷的游戲晃酒,都是有一定的成就機(jī)制、積分機(jī)制(有時(shí)候是玩家自己心里制造一個積分)窄绒,這些才是玩家“孜孜不倦”的核心動機(jī)贝次。

沉迷游戲最大的危害是少了讀書思考的時(shí)間

沉迷游戲影響學(xué)業(yè)、事業(yè)颗祝、身體浊闪、社交、經(jīng)濟(jì)螺戳,生活的方方面面搁宾。但最致命的是,它占用了原本用來讀書思考的時(shí)間倔幼。本來通過讀書和思考可以提高個人認(rèn)知盖腿,而這些認(rèn)知,將改變你的各種決定,最終改變你的命運(yùn)翩腐。

另外鸟款,如果你沉迷游戲,你很可能經(jīng)常逛游戲相關(guān)的論壇網(wǎng)站茂卦,這些網(wǎng)站上負(fù)面的東西就比較多何什;你也會有一些游戲社群,這些社群多數(shù)也是魚龍混雜等龙。游戲帶來的負(fù)面環(huán)境处渣,其實(shí)在潛移默化的影響你,帶來的負(fù)面影響也很大蛛砰。

“游戲化思維”可能沒說的那么好聽

現(xiàn)在有個詞罐栈,叫做“游戲化思維”。就是試圖把生活游戲化泥畅,這樣積極性就高了荠诬,效率自然也高了。這種思維可能沒有說的那么好聽位仁。因?yàn)椋?/p>

  • 現(xiàn)實(shí)的可游戲化程度有限「陶辏現(xiàn)實(shí)里很多東西太復(fù)雜難以抽象成可以即時(shí)反饋的模型,而且現(xiàn)實(shí)的問題總是在發(fā)展的聂抢。一個人一天的生活就沒法建模凌外,因?yàn)閷?shí)際生活從吃喝拉撒、衣食住行涛浙、身體情緒、家事公事等等太多因素摄欲,根本沒法模擬轿亮。
  • 過度依賴即時(shí)反饋,降低自身競爭力胸墙。如果我們太過依賴即時(shí)反饋我注,就會導(dǎo)致我們在很難建立即使反饋模型的場合喪失競爭力。而事實(shí)上迟隅,大部分有價(jià)值的成就都需要相當(dāng)長時(shí)間的積累但骨,中間可能有漫長的毫無進(jìn)步的瓶頸期。
  • 游戲化的一個副作用是提高了脫身的難度智袭。因?yàn)樘^好玩奔缠,就難以抽出思維,導(dǎo)致不能合理安排時(shí)間吼野。

最后

希望校哎,游戲廠商可以更有良心,控制游戲的粘滯度,國家也對游戲市場更好的規(guī)范闷哆。而我們普通人腰奋,我覺得還是盡量少接觸游戲吧,確實(shí)有很多游戲還不錯抱怔,但也談不上很大的意義劣坊,而這世上有意義的事情那么多,為什么不去做更有意義的事情呢屈留?一輩子很短局冰,能不踩坑就不踩。

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