公眾號:曉幽游戲? ? 注:未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載
我們已經(jīng)玩《Valorant》一整天了,這意味著我已經(jīng)對于這款拳頭新FPS已經(jīng)形成了什么是優(yōu)點(diǎn)狸涌,什么是缺點(diǎn),以及哪些槍是可操作的觀點(diǎn)懒豹。以下是我在關(guān)閉測試版一天半后的早期想法晨汹。
它有足夠的深度
我最擔(dān)心的是《Valorant》不會牢牢掌握反恐精英風(fēng)格的運(yùn)動(dòng)和槍法的基本原理剥扣,而這正是彈動(dòng)、助推和彈出閃光等技術(shù)的基礎(chǔ)晦炊,這些技術(shù)賦予了《CS》如此多的深度。這些東西的調(diào)諧方式很重要霞捡。在摸索了一天之后街夭,《Valorant》的基本運(yùn)動(dòng)法則似乎創(chuàng)造了聲音深沉的槍戰(zhàn)呈枉。蹲著看是可行的弱卡,但感覺比CS慢。被擊中的移動(dòng)懲罰是相當(dāng)嚴(yán)重的-就像《CS》一樣名党,跨越空隙是致命的,你可能不會從糟糕的情況下跳出來欧啤。這將需要更多的時(shí)間來感受,但到目前為止,我感到鼓舞的是纫谅,角色能力的增加并沒有破壞對原始技術(shù)的關(guān)注。我是來給非cs玩家提供一些建議的俩垃,在我看來,需要注意的是:輕快移動(dòng)跃闹,推進(jìn)、突然的閃光都是特點(diǎn)。
玩家當(dāng)然可以造很多墻
Valorant沒有傳統(tǒng)的煙霧彈惩激,但它的9個(gè)角色中有5個(gè)擁有不同的墻體技能,可以造成傷害骡技、身體阻擋或者阻塞阻塞點(diǎn)苟弛。Viper的有毒的有毒屏幕是特別強(qiáng)大的右遭,因?yàn)樗梢苑胖靡淮危幸粋€(gè)巨大的图筹,可變長度的跨度,一旦設(shè)置瓜晤,可以在任何位置隨時(shí)重新激活嘲恍。Sage的障壁球是可購買的消耗品淹辞,它是由三個(gè)巨大的冰塊堆疊而成彬向,可以被摧毀遍希。Brimston的天空煙霧可以精確的定位到不同的地圖區(qū)域,在一輪啟動(dòng)的瞬間就可以封鎖關(guān)鍵點(diǎn)废封。
當(dāng)其中的兩三個(gè)障礙物相繼上升時(shí),會讓人覺得很煩演训。如果我在攻擊,我要么等待它消逝窟她,要么轉(zhuǎn)到另一個(gè)爆炸點(diǎn)。我不喜歡這種玩法,部分圍繞著一個(gè)團(tuán)隊(duì)可以延遲多少次推動(dòng)疏叨。
擊殺的感覺很好
Valorant的終極技能沒有守望先鋒的那么大和不穩(wěn)定,謝天謝地,但是作為一個(gè)長期的反恐精英玩家,他們確實(shí)增加了一個(gè)不受歡迎的終極技能昏苏,這是我不希望在一個(gè)技術(shù)上受到CS啟發(fā)的FPS中的。這是一個(gè)更大的提醒孵构,Valorant并不是更少的是更多的經(jīng)驗(yàn),CS:GO是帽哑。我可能會在游戲中對終極技能更加熱情:我昨晚確實(shí)有過這個(gè)難忘的,愚蠢的隊(duì)友屡谐。
盡管你通過記錄殺人或死亡來獲得滿分顶伞,但Valorant也使它們成為地圖上的一個(gè)靜態(tài)資源滑潘,一個(gè)令人難以置信的設(shè)計(jì)。從地圖上設(shè)定的位置收集這些小球體是目前游戲中最固定的部分。我很想看到這些設(shè)定被完全移除眼滤。
當(dāng)然也有人對終極目標(biāo)的看法和我的看法不一樣:終極目標(biāo)的意義在于它應(yīng)該是玩家的“王牌”睬关。它是你力量的終極表現(xiàn),正確使用它可以決定比賽的結(jié)果丐箩,或者取消對手決定結(jié)果的結(jié)果。在守望先鋒中丑慎,確實(shí)如此:一個(gè)大的多重殺傷可能是你需要的東西,以確保防御或推動(dòng)有效載荷的勝利腻异。但在Valorant给赞,一個(gè)偉大的結(jié)果只意味著贏得一輪最多25次的勝利姐帚。我猜這可能會改變這種勢頭(如果這個(gè)飽受爭議的體育詞匯真的有任何意義的話),但它對我來說就是沒有太大的意義。我不討厭Valorant的終極技能鼓蜒,但我不覺得我需要它們。
13輪獲勝。
將《CS:GO》的16輪比賽減少到13輪浦楣,這是一個(gè)積極的改變,它縮短了整個(gè)比賽的長度澎迎,但不會以犧牲給各隊(duì)足夠的時(shí)間去了解對方為代價(jià)。
清晰的畫面將幫助新玩家
沒有很深的陰影,調(diào)色板主要是米色和灰色鸟辅。與《守望先鋒》中明亮的粉紅色、藍(lán)色和橙色相比,這款游戲略顯平淡聂受,但它確實(shí)讓每張地圖都很容易閱讀炮叶,就像Valve在過去幾年對《CS:GO》中的地圖集所做的修改一樣镜悉。
這種對可讀性的偏愛在《Valorant》中隨處可見登下,也許我能說的最好的事情是,在玩了幾款游戲后,我感覺我終于明白了我的《反恐精英》的朋友們一直在談?wù)撌裁础T谏鋼羟巴O聛韺ξ襾碚f不是直覺毅整,一個(gè)習(xí)慣于無休止地掃射的人拼窥,但是十字線、子彈跟蹤器和撞擊聲的清晰性很快幫助我適應(yīng)改含,而超清晰、貼有標(biāo)簽的小地圖幫助我理解了否則我會感到困惑的標(biāo)注。這對我來說還是很奇怪的笼裳,但不像有人把CS:GO從拉丁語翻譯成英語那樣晦澀難懂。