早上一閃念在想肥矢,如何減少對游戲玩家的普遍指責(zé),沉迷游戲不花時間學(xué)習(xí)的問題叠洗。
其實在這個問題上甘改,有兩件事是被大家忽視的。
第一是應(yīng)試教育灭抑,經(jīng)歷過的人就知道十艾,也就是一個一個考點組成,出題人圍繞著這些考點腾节,絞盡腦汁去出題忘嫉,用分?jǐn)?shù)去測試學(xué)生的應(yīng)用能力。
所以一本書讀到薄了案腺,也就是一個個考點庆冕,熟記了考點,大的東西就不會丟劈榨。
第二是大部分在線游戲访递,玩家花在匹配對手上的時間,遠遠超出想象同辣。這一段時間的玩家注意力拷姿,是可以再深入挖掘的。
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那么問題就來了邑闺。
禱告的時候不能抽煙跌前,抽煙的時候去禱告是可以的啊。
學(xué)習(xí)的時候不能游戲陡舅,游戲的時候去學(xué)習(xí)是可以的啊抵乓。
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所以我想了兩種方向,可以讓想游戲的時候去學(xué)習(xí)的孩子靶衍,有機會實現(xiàn)自己的志向灾炭。
一個是針對于有廣告欄的游戲APP,用做公益的方式颅眶,在你的廣告欄蜈出,少插點廣告,多插點考點涛酗。
這個可以直接連到教育資源服務(wù)公司铡原,比如猿題庫之類偷厦,推送考點信息。
玩家可以在進入游戲的時候選擇是否開關(guān)這個功能燕刻,可以選擇自己的學(xué)歷或者興趣只泼,比如選擇初高中知識點,四六級單詞等卵洗。
記憶其實很簡單请唱,一個是系統(tǒng)的方法,一個是反復(fù)的記憶过蹂。
系統(tǒng)的方法可以靠整理口訣十绑,反復(fù)的記憶就是靠考點反復(fù)推送。
也就是說酷勺,在游戲的連接畫面本橙,如果我打開了單詞推送的功能,我可以不用兩眼盯著千篇一律的等待畫面鸥印,可以順便背下屏幕上顯示的單詞勋功。
只要考點反復(fù)出現(xiàn),記憶效果就跟從恒源祥鼠鼠鼠數(shù)到豬豬豬一樣牢固库说。
另一種是狂鞋,專門出一個學(xué)霸傳奇的游戲APP。
其實這方面的漫畫IP已經(jīng)有了潜的,譬如微博上著名畫手使徒子的連載《豪學(xué)亂斗》骚揍,講述未來的學(xué)生,不再用考試決定高下啰挪,而是用電子設(shè)備信不,召喚虛擬歷史人物,把歷史人物的特質(zhì)作為技能進行PK亡呵,腦洞很大抽活。
打個比方。
玩家1使用魯迅發(fā)動吟唱锰什∠滤叮“在我的后園,可以看見墻外有兩株樹汁胆,一株是棗樹梭姓,還有一株也是__∧勐耄”
填入“棗樹”誉尖,完成吟唱,發(fā)動技能铸题。
至于怎么寓教于樂铡恕,就得考驗游戲設(shè)計者的思維邏輯和品味了琢感。
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總之我挺反對去封殺孩子對于游戲的愛好的。
封是封不住的没咙,隨著電子設(shè)備門檻降低猩谊,幾歲的孩子都可以接觸到ipad并且玩得比大人還溜千劈。
趨勢是攔不住的祭刚,存在即合理,關(guān)鍵是如何去引導(dǎo)墙牌。