獎勵金能翻倍這個是鼓勵用戶多使用產(chǎn)品
多用多得這點沒毛病
但是為什么會要手動點擊一下才翻倍呢橱野?
是為了增加用戶粘性嗎?
在鼓勵金的基礎(chǔ)上增加了“翻倍”密强,這是在鼓勵金的基礎(chǔ)上深挖了客戶需求蜗元,增大了客戶留存局义,一旦翻的倍數(shù)過大,用戶會不會很驚喜若厚,翻得倍數(shù)小了,用戶會不會覺得明天會更好奔害?
還是說支付寶是個心機boy地熄?
第一步是給你獎勵金,金額隨機银舱,屬于金錢誘惑跛梗;
第二步獎勵金翻倍,再讓你嘗到甜頭后核偿,再給你刺激,就像買彩票一樣轰绵,不一定翻倍很多尼荆,但是希望是有的,每個人都想要試試運氣捅儒;
用戶心理研究更透徹,這種心理是每個人的痛點和死穴鞭莽?
“翻倍”這個動作麸祷,是一個極其簡明的上癮模型
“觸發(fā)”——行動——多變的酬賞——投入
支付寶&微信的線下支付流程
線下支付
領(lǐng)取獎勵金
點擊翻倍
再回滾
第一步就是引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品(線下支付)
第二步就是行動,行動還需要兼具動機和能力喷面,有了動機荸恕,還需要用戶的能力足夠完成該行為死相。(領(lǐng)取獎勵金)
當(dāng)行動之后要給用戶酬賞,還得是多變的酬賞算撮。所謂的多變的酬賞指的是要有不可預(yù)期性(點擊翻倍)
最后县昂,用戶在產(chǎn)品上進行越來越多的“投入”陷舅,通過用戶的“投入”莱睁,就可能產(chǎn)生下一次“觸發(fā)”,從而開始一個正向循環(huán)仰剿。
于是你就上癮了。
如果覺得上面說得很干南吮,拿你們最感興趣的男女親密關(guān)系舉例部凑。
第一步可以對應(yīng)親密關(guān)系中的”相識、吸引“
第二步可以對應(yīng)親密關(guān)系中的“接觸涂邀、了解”
第三步可以對應(yīng)親密關(guān)系中的“驚喜、甜蜜”
第四步可以對應(yīng)親密關(guān)系中的“熱戀猾骡、維護”
再回過頭來看看“上癮模式”
“觸發(fā)”——行動——多變的酬賞——投入
觸發(fā)即是促使你做出某種舉動的誘因敷搪。比如去參加聚會,遇見一個自己覺得很nice女生嫂便,互相加了微信闸与,加了之后很開心連做夢都笑醒。
行動即是對某種回報心懷期待的情況下做出的舉動践樱。比如互加微信后,連續(xù)一個星期做夢笑醒之后袱院,忠于鼓起勇氣發(fā)出了邀約,說出了一句這周日你空嗎忽洛?
多變的酬賞即是整個上癮模型和普通反饋的區(qū)別,因為上癮模型可以激發(fā)人們對某個事物的強烈渴望集灌。比如你扔一塊垃圾進垃圾桶會發(fā)出“嗖”的聲音复哆,這個結(jié)果你是預(yù)料之中,所以你不會沒完沒了的重復(fù)這個動作梯找。假如你扔一塊垃圾進垃圾桶,垃圾桶會發(fā)出“咚酷鸦,咚牙咏,咚”的響聲感覺和無底洞一樣,那么公園很可能就不會存在亂丟垃圾的現(xiàn)象了妄壶。
投入是上癮模型的最后一個階段,也是需要用戶有所投入的一個階段氨淌,這個階段有助于提高用戶以后再次進行上癮的循壞概率伊磺。比如周一至周四是獎勵金的獲取時機,周五和周六你就得來消費豪筝≌埽“唰”一下花2塊錢買了一塊雞腿续崖,心里美滋滋团搞。
然而自己的獎勵金再怎么翻倍也沒翻過超過1元
默哀3秒