插播一個(gè)知識(shí)點(diǎn)休傍,很常用,也比較容易忽視的點(diǎn)尼夺∽鸩校看教程的時(shí)候沒有注意到,在實(shí)際建模中常用而且重要淤堵。是28法則中寝衫,關(guān)鍵的20%。
變更軸心點(diǎn):你可以在標(biāo)題欄找到它拐邪,如此顯眼的位置也說明了慰毅,它的重要性
快捷鍵是:“.”? ?問號(hào)?左邊的按鍵
軸心點(diǎn):主要用于旋轉(zhuǎn)和縮放等操作扎阶,它定義了選擇對(duì)象將圍繞其旋轉(zhuǎn)或縮放的點(diǎn)汹胃。——官方文檔
1东臀、軸心點(diǎn)——邊界框的中心
邊界框:是一個(gè)包裹所選區(qū)域矩形框着饥。
右邊的兩個(gè)面,是左邊立方體惰赋,分離出來的長寬一樣
當(dāng)顯示方式改為:邊界框宰掉,就可以看出二者的邊界框,其實(shí)是一樣大赁濒。
原因:1轨奄、邊界框是個(gè)矩形框;2拒炎、邊界框需要包裹物體所有的區(qū)域挪拟;導(dǎo)致邊界框會(huì)自動(dòng)補(bǔ)全矩形框所缺失的部分。(這個(gè)前提是:你設(shè)置的邊界框是方形)
那么軸心點(diǎn)——邊界框的中心击你,就可以理解了玉组。
2、軸心點(diǎn)——3D游標(biāo)
這個(gè)就很直白果漾,以游標(biāo)為點(diǎn)球切,來旋轉(zhuǎn)、縮放绒障。
3吨凑、軸心點(diǎn)——各自的原點(diǎn),主要使用的批量操作上户辱,使用頻率很高
各自的原點(diǎn):例如你選擇很多面鸵钝,每個(gè)面都有自己的原點(diǎn),這個(gè)原點(diǎn)庐镐,一般是這個(gè)面的中心恩商。此時(shí)你旋轉(zhuǎn)、縮放必逆,都是以每個(gè)面的中心進(jìn)行操作
可以輕松實(shí)現(xiàn)下圖效果
4怠堪、軸心點(diǎn)——所選物體的質(zhì)心點(diǎn)
何為質(zhì)心點(diǎn)揽乱,可以參考官方手冊(cè)的解答
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/latest/editors/3dview/controls/pivot_point/median_point.html?highlight=%E8%B4%A8%E5%BF%83%E7%82%B9
5、軸心點(diǎn)——活動(dòng)元素粟矿,這個(gè)很常用
活動(dòng)元素:你最后選擇的元素
在建模中凰棉,你可以以此做很多事情
例如,當(dāng)你需要以某個(gè)邊旋轉(zhuǎn)一個(gè)面的時(shí)候陌粹,可以先選擇這個(gè)面撒犀,切換到邊模式下,這時(shí)會(huì)全選面上的邊掏秩,按住shift+左鍵或舞,點(diǎn)選兩次,第一次取消選擇這個(gè)邊蒙幻,第二次重新選擇這個(gè)邊映凳,并以此為活動(dòng)元素。然后就可以以這個(gè)邊的原點(diǎn)為軸心點(diǎn)邮破。
END