稀缺性與渴望
如果一盆葡萄放在桌上,你可能不會關(guān)心拓瞪;
但是如果放在架子上缴罗,讓你夠不到,你可能就會想:“甜不甜祭埂?我能不能吃面氓?什么時候能吃?”
當我們不能得到某樣東西時蛆橡,我們會一直渴望舌界。
使用技巧:
懸掛和錨并列
委任動力
折磨休息
進化的UI
懸掛和錨并列
懸掛是將渴望而得不到的東西頻繁占線出來誘惑你;
錨并列是同時提供兩種選項:一種花錢泰演,一種不花錢呻拌;另一種需要耗費大量精力完成系統(tǒng)設置的期望行為。即便游戲很有趣粥血,玩家也不情愿花錢柏锄。
然而,如果游戲頻繁地出現(xiàn)自己想要的但是得不到的東西的時候复亏,一開始可能不會太關(guān)心趾娃,但是時間一長,就會越來越渴望擁有缔御。
委任動力
增強稀缺性的另一種方法是提高時間的緊迫感抬闷。用戶必學在限定時間內(nèi)完成期望行為,達到勝利狀態(tài)耕突。
折磨休息
這個利用的是稀缺性與“渴望”部分赡磅,人們不能立刻做到某件事情。
游戲里的“疲勞值”設定埠况、“五小時后領(lǐng)取道具”都是一種技巧的利用痴怨。
很多網(wǎng)絡游戲在注冊之后,都會有在線獎勵上祈,持續(xù)在線兩個小時會有道具獎勵培遵,而且時間還是逐漸增加的浙芙,一開始5分鐘,然后慢慢增加籽腕。
進化的UI
進化的用戶界面嗡呼,是指在早期只開放核心功能,隨著用戶對產(chǎn)品的熟悉皇耗,逐漸開放更多的功能選項南窗。
《魔獸世界》頂級玩家的游戲界面能讓人發(fā)瘋。
一大堆各種功能的小窗口郎楼,玩家需要看自己万伤、隊友、寵物箭启、敵人的數(shù)據(jù)壕翩。
然而新手玩家最初只能看到很少的選項、按鈕和圖標傅寡。
總結(jié)
如果這一項核心驅(qū)動力使用正確的話放妈,同樣能驅(qū)使行為。
但是我們不能因為理解稀缺性的原則荐操,就故意關(guān)閉服務器芜抒、制造一個限制假象。
稀缺性只有當前用戶確信獎勵是真實的之后托启,才能發(fā)揮作用宅倒。
1歲產(chǎn)品經(jīng)理,
歡迎各位與我交流
歡迎各路大神
提供建議屯耸,前來指點
個人微信號
lguohezu
微信公眾號
產(chǎn)品經(jīng)理從零到一
歡迎各位前來投稿拐迁,歡迎各位與我交流