用Unity Shader實(shí)現(xiàn)一個(gè)Blinn-Phong光照明模型

“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)第一定律:如果它看起來是對(duì)的忍坷,那么它就是對(duì)的涯呻±翘郑”

在基于物理渲染(PBR)之前或详,主要受硬件計(jì)算水平的影響系羞,人們不能像PBR那樣使用真實(shí)世界的物理法則進(jìn)行光照渲染。轉(zhuǎn)而根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)使用一些開銷不那么大的近似計(jì)算進(jìn)行渲染霸琴。裴祥風(fēng)提出的Phong光照明模型一直是基于經(jīng)驗(yàn)的光照明模型當(dāng)中的經(jīng)典椒振。后來Blinn簡(jiǎn)化了其中關(guān)于高光的計(jì)算,改進(jìn)后的光照明模型被成為Blinn-Phong光照明模型梧乘。

Blinn-Phong光照明可表達(dá)為:cresult = cambient + cdiffuse+cspecular

其中:

1澎迎,環(huán)境光 cambient
cambient = gambient
gambient:環(huán)境光常量(通過全局光照明烘焙后可知的常量)

2,漫反射 cdiffuse
cdiffuse = (clight + mdiffuse) * max(0, n * ** l)
clight:光照顏色
mdiffuse:材質(zhì)的漫反射顏色
n:法線
** l
:指向光源的矢量

3选调,高光反射 cspecular
cspecular = (clight + mspecular) * max(0,v * h)mshininess
clight:光照顏色
mspecular:材質(zhì)的高光反射顏色
v:指向觀察者的矢量
hh = normalize(v + l)
mshininess:反光度

因此cresult = gambient + (clight + mdiffuse) * max(0, n * ** l) + (clight + mspecular) * max(0,v** * h)mshininess

Blinn使用了Halfway的簡(jiǎn)化計(jì)算取代了Reflected
用Unity Shader實(shí)現(xiàn)一個(gè)Blinn-Phong光照明模型

現(xiàn)在的Unity5+渲染主要推薦使用PBR方式夹供,即Standard材質(zhì),Legacy中多是使用Phong光照明模型實(shí)現(xiàn)的仁堪。如果要自己定制一些特效Shader也可以使用Phong光照明模型哮洽,那么我們首先要書寫一個(gè)基礎(chǔ)的Blinn-Phong光照明模型的Shader

Shader "Unlit/PhongLightModel"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}//主貼圖
        _MainColor ("Main Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)//主顏色,默認(rèn)白色
        _SpecularColor ("Specular Color", Color) = (0, 0, 0, 1.0)//高光顏色弦聂,默認(rèn)黑色
        _Shininess ("Gloss", Range(0.0, 10)) = 0.5//反光度
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }

            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #include "UnityCG.cginc"
            #include "Lighting.cginc" 

            struct a2v
            {
                float4 vertex : POSITION;//頂點(diǎn)
                float2 uv : TEXCOORD0;//uv
                float3 normal : NORMAL;//法線
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;//頂點(diǎn)
                float3 worldLightDir:TEXCOORD1;//世界坐標(biāo)系下的指向光源的矢量
                float3 worldNormal:TEXCOORD2;//世界坐標(biāo)系下法線
                float3 worldViewDir :TEXCOORD3; //世界坐標(biāo)系下的指向觀察者的矢量
                float4 pos : SV_POSITION;//裁剪坐標(biāo)下的頂點(diǎn)
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            fixed4 _SpecularColor;
            fixed4 _MainColor;
            float _Shininess;
            
            v2f vert (a2v v)
            {
                v2f o;

                //使用UNITY_MATRIX_MVP矩陣做仿射變換鸟辅,把模型空間下的頂點(diǎn)轉(zhuǎn)到裁剪坐標(biāo)下
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
                
                //取得世界坐標(biāo)系下的法線,UnityObjectToWorldNormal()在UnityCG.cginc被定義
                o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);

                //取得世界坐標(biāo)系下的指向光源的矢量,WorldSpaceLightDir()在UnityCG.cginc被定義
                o.worldLightDir = WorldSpaceLightDir(v.vertex);

                //取得世界坐標(biāo)系下的指向觀察者的矢量莺葫,WorldSpaceLightDir()在UnityCG.cginc被定義
                o.worldViewDir = WorldSpaceViewDir(v.vertex);

                //uv采樣
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                //歸一化
                fixed3 normalizedLightDir  = normalize(i.worldLightDir);
                fixed3 normalizedNormal = normalize(i.worldNormal);
                fixed3 normalizedViewDir = normalize(i.worldViewDir);

                //像素顏色采樣
                fixed3 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv);
                
                //計(jì)算環(huán)境光
                fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz * albedo;

                //計(jì)算漫反射
                fixed3 diffuse = (_LightColor0.rgb * albedo) * saturate(dot(normalizedNormal,normalizedLightDir));

                //計(jì)算高光
                fixed3 halfDir = normalize(normalizedViewDir + normalizedLightDir);
                fixed3 specular = (_SpecularColor.rgb * _LightColor0.rgb) * pow(saturate(dot(halfDir,normalizedNormal )),_Shininess);

                return fixed4((ambient+diffuse+specular),1);
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack  "Specular"
}

要控制各種向量的點(diǎn)積大于0剔桨,否則取0(小于0會(huì)是完全相反的方向,甚至表現(xiàn)為光線是從背面照過來的)徙融;

結(jié)果:


對(duì)比洒缀,左:PBR Standard材質(zhì),右:Blinn-Phong 手寫Shader
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市树绩,隨后出現(xiàn)的幾起案子萨脑,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖饺饭,帶你破解...
    沈念sama閱讀 217,084評(píng)論 6 503
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件渤早,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡瘫俊,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)鹊杖,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,623評(píng)論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來扛芽,“玉大人骂蓖,你說我怎么就攤上這事〉窍拢” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 163,450評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵叮喳,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我馍悟,道長,這世上最難降的妖魔是什么锣咒? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,322評(píng)論 1 293
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮宠哄,結(jié)果婚禮上壹将,老公的妹妹穿的比我還像新娘毛嫉。我一直安慰自己,他們只是感情好承粤,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,370評(píng)論 6 390
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著辛臊,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪彻舰。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上伐割,一...
    開封第一講書人閱讀 51,274評(píng)論 1 300
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音隔心,去河邊找鬼。 笑死硬霍,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛帜慢,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播唯卖,決...
    沈念sama閱讀 40,126評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼粱玲,長吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了拜轨?” 一聲冷哼從身側(cè)響起抽减,我...
    開封第一講書人閱讀 38,980評(píng)論 0 275
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎撩轰,沒想到半個(gè)月后胯甩,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體昧廷,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,414評(píng)論 1 313
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡堪嫂,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,599評(píng)論 3 334
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了木柬。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片皆串。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,773評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖眉枕,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出恶复,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤速挑,帶...
    沈念sama閱讀 35,470評(píng)論 5 344
  • 正文 年R本政府宣布谤牡,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響姥宝,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏翅萤。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,080評(píng)論 3 327
  • 文/蒙蒙 一腊满、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望套么。 院中可真熱鬧,春花似錦碳蛋、人聲如沸胚泌。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,713評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽玷室。三九已至零蓉,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間穷缤,已是汗流浹背壁公。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,852評(píng)論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留绅项,地道東北人紊册。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,865評(píng)論 2 370
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像快耿,于是被迫代替她去往敵國和親囊陡。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,689評(píng)論 2 354

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容