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設法線為N,切線為T,經(jīng)過變換后的分別為N ' 诅蝶、T ',已知:T到T '的變換矩陣為M,求N到N '的變換矩陣G 已知其變換矩陣,則:N '=...
“計算機圖形學第一定律:如果它看起來是對的揭绑,那么它就是對的±煽蓿” 在基于物理渲染(PBR)之前他匪,主要受硬件計算水平的影響,人們不能像PBR那樣使用...
像小明這樣使用C#的新同學夸研,一定都會被C#的復雜的委托事件機制所困惑邦蜜,那么我們不如解釋一下什么是C#中委托。 委托是什么亥至? C#中的委托類似C+...