行為上癮由6種要素構(gòu)成:
可望而不可即的誘人目標(biāo)括丁,無法抵擋無法預(yù)知的積極反饋陨亡,漸進(jìn)式進(jìn)步和改善的感覺犀填,隨著時(shí)間的推移越來越困難的任務(wù)舵稠,需要解決卻又暫未解決的緊張感超升,強(qiáng)大的社會(huì)聯(lián)系入宦。
很多游戲都有這幾個(gè)要素,不停的升級(jí)打怪廓俭,感覺你離不開這個(gè)游戲的吸引。我在想唉工,如果能把學(xué)習(xí)變成一件讓人行為上癮的事情研乒,那簡直太酷了,而且這樣的話淋硝,每個(gè)人的目標(biāo)不再是空談雹熬,計(jì)劃不再是一張廢紙,夢(mèng)想就在觸手可及的地方谣膳。真的超棒~
這能解釋我們遇到的很多無法理解的事情竿报,比如網(wǎng)絡(luò)游戲,比如社群學(xué)習(xí)~