大家使用Unity的經(jīng)驗(yàn)都有多長(zhǎng)呢?Unity編輯器中還有這樣的隱藏功能你知道嗎屈嗤?本系列文章為大家介紹Unity使用小技巧。
# 1
如果編輯器意外崩潰了茫船,但場(chǎng)景未保存,這時(shí)可以打開工程目錄料滥,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾屿岂,可以看到有后綴名為.backup的文件,將該文件的后綴名改為.unity拖拽到項(xiàng)目視圖霉撵,即可還原編輯器崩潰前的場(chǎng)景瘤缩。
# 2
所有數(shù)值類型的字段,都支持在檢視面板中直接輸入簡(jiǎn)單的數(shù)值表達(dá)式刻诊。
# 3
好不容易才調(diào)好的坐標(biāo)冲簿,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是在運(yùn)行模式下档礁,如果退出運(yùn)行模式就還原了怎么辦吝沫?可以在檢視面板右鍵點(diǎn)擊組件名呻澜,在彈出界面中選擇Copy Component,然后退出運(yùn)行模式后同樣右鍵點(diǎn)擊組件名野舶,在彈出界面中選擇Paste Component Values即可易迹。
# 4
分別按鍵盤鍵Q、W平道、E、R、T可以依次切換界面上的小工具,除此之外睛琳,按數(shù)字鍵2或3還可以切換場(chǎng)景為2D模式或3D模式。
# 5
右鍵點(diǎn)擊檢視面板下方的預(yù)覽窗口即可讓預(yù)覽窗口跳出來鸳君,然后自己選擇合適的地方停靠,這樣切換模型查看就不會(huì)影響到其它面板廊酣。想讓預(yù)覽窗口回到原位,只需右鍵點(diǎn)擊窗口摄凡,在彈出菜單中選擇Close Tab即可客情。
# 6
在層次視圖的搜索框中輸入完整的腳本或組件名稱,即可找到所有綁定了該腳本或組件的對(duì)象猜谚。或者在搜索框中輸入t:加上某個(gè)類別如light搞坝,即可找到使用同類組件的對(duì)象融师。
# 7
如果想在檢視面板查看腳本的私有變量捌朴,只需點(diǎn)擊Inspectore,在彈出菜單中選擇Debug即可域那。
# 8
如果希望游戲運(yùn)行第一幀暫停邮旷,可以先點(diǎn)擊暫停按鈕畔况,然后點(diǎn)擊播放按鈕,這樣程序就會(huì)在Update函數(shù)執(zhí)行一次后暫停覆致。
# 9
在使用Debug.Log函數(shù)時(shí)傳遞游戲?qū)ο蠼o第二個(gè)參數(shù)枷莉,既可在點(diǎn)擊控制面板的輸出信息時(shí)自動(dòng)定位到對(duì)應(yīng)的游戲?qū)ο蟆?/p>
# 10
可以借助編輯器自帶的標(biāo)記功能為腳本分類毒姨,在檢視面板中點(diǎn)擊腳本圖標(biāo)下方的小三角盾舌,即可為腳本設(shè)置顏色或選擇圖標(biāo)耿芹。
看到這里有沒有一種相見恨晚的感覺?你有發(fā)現(xiàn)什么Unity使用的獨(dú)特小技巧嗎窗骑?
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