大家使用Unity的經(jīng)驗(yàn)都有多長(zhǎng)呢止剖?Unity編輯器中還有這樣的隱藏功能你知道嗎揭鳞?本系列文章為大家介紹Unity使用小技巧。
# 1
如果編輯器意外崩潰了缘圈,但場(chǎng)景未保存劣光,這時(shí)可以打開(kāi)工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾糟把,可以看到有后綴名為.backup的文件绢涡,將該文件的后綴名改為.unity拖拽到項(xiàng)目視圖,即可還原編輯器崩潰前的場(chǎng)景遣疯。
# 2
所有數(shù)值類型的字段雄可,都支持在檢視面板中直接輸入簡(jiǎn)單的數(shù)值表達(dá)式。
# 3
好不容易才調(diào)好的坐標(biāo)缠犀,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是在運(yùn)行模式下数苫,如果退出運(yùn)行模式就還原了怎么辦?可以在檢視面板右鍵點(diǎn)擊組件名辨液,在彈出界面中選擇Copy Component虐急,然后退出運(yùn)行模式后同樣右鍵點(diǎn)擊組件名,在彈出界面中選擇Paste Component Values即可滔迈。
# 4
分別按鍵盤鍵Q止吁、W、E燎悍、R敬惦、T可以依次切換界面上的小工具,除此之外间涵,按數(shù)字鍵2或3還可以切換場(chǎng)景為2D模式或3D模式仁热。
# 5
右鍵點(diǎn)擊檢視面板下方的預(yù)覽窗口即可讓預(yù)覽窗口跳出來(lái)榜揖,然后自己選擇合適的地方凸戳ǎ靠,這樣切換模型查看就不會(huì)影響到其它面板举哟。想讓預(yù)覽窗口回到原位思劳,只需右鍵點(diǎn)擊窗口,在彈出菜單中選擇Close Tab即可妨猩。
# 6
在層次視圖的搜索框中輸入完整的腳本或組件名稱潜叛,即可找到所有綁定了該腳本或組件的對(duì)象。或者在搜索框中輸入t:加上某個(gè)類別如light威兜,即可找到使用同類組件的對(duì)象销斟。
# 7
如果想在檢視面板查看腳本的私有變量,只需點(diǎn)擊Inspectore椒舵,在彈出菜單中選擇Debug即可蚂踊。
# 8
如果希望游戲運(yùn)行第一幀暫停,可以先點(diǎn)擊暫停按鈕笔宿,然后點(diǎn)擊播放按鈕犁钟,這樣程序就會(huì)在Update函數(shù)執(zhí)行一次后暫停。
# 9
在使用Debug.Log函數(shù)時(shí)傳遞游戲?qū)ο蠼o第二個(gè)參數(shù)泼橘,既可在點(diǎn)擊控制面板的輸出信息時(shí)自動(dòng)定位到對(duì)應(yīng)的游戲?qū)ο蟆?br>
# 10
可以借助編輯器自帶的標(biāo)記功能為腳本分類涝动,在檢視面板中點(diǎn)擊腳本圖標(biāo)下方的小三角,即可為腳本設(shè)置顏色或選擇圖標(biāo)炬灭。
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