最近因?yàn)楣ぷ餍枰褂萌S方面的知識(shí),所以想順便惡補(bǔ)一下C4D携御,這里分享一下學(xué)到的渲染方法纳本。
#所需工具與素材
- C4D
- 一張HDRI
#基本步驟
先說(shuō)下基本步驟與思路:(1)調(diào)整材質(zhì)球參數(shù),包括color土思,reflection务热,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設(shè)置忆嗜,添加Global Illumination
#1 材質(zhì)球
- 調(diào)整color屬性,調(diào)出你想要的顏色
- 在Reflectance處調(diào)節(jié)Default Specular至如下參數(shù)
- 在Reflectance處添加一層新的layer崎岂,Type為Reflection捆毫,添加texture為Fresnel,再調(diào)節(jié)其他參數(shù)冲甘,如下圖所示:
#2 添加地面與燈光
- 將調(diào)節(jié)好的材質(zhì)球賦予給模型绩卤,之后添加floor
- 添加Light并為其屬性添加shadow
#3 添加Sky并把HDRI貼圖賦予給Sky
- 直接把貼圖拖拽到sky處即可賦予
#4 添加Global Illumination
- 在渲染設(shè)置的effect處可添加global Illumination
#總結(jié)
因?yàn)椴皇呛苌瞄L(zhǎng)C4D,所以先把學(xué)到新知識(shí)都記錄下來(lái)江醇,以防自己忘記濒憋,也可以分享給需要的朋友√找梗基本有C4D或者三維基礎(chǔ)的凛驮,跟著以下思路就可以很快得到不錯(cuò)的效果。(1)調(diào)整材質(zhì)球參數(shù)条辟,包括color黔夭,reflection,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設(shè)置捂贿,添加Global Illumination纠修。?