牢記并分享——第三章 行動
行動是上癮模型的第二個階段萍悴。
行動是人們在期待酬賞時最直接的反應(yīng)。
根據(jù)福格博士建立的行為模型:
- 要促成某種行為太颤,觸發(fā)苞俘、動機和能力這三者缺一不可。
- 要增加預(yù)想行為的發(fā)生率龄章,觸發(fā)要顯而易見吃谣,行動要易于實施,動機要合乎常理做裙。
- 人類行為不外乎受三種核動機的影響:追求快樂岗憋,逃避痛苦;追求希望菇用,逃避恐懼澜驮;追求認同,逃避排斥惋鸥。
- 時間杂穷、金錢、體力卦绣、腦力耐量、社會偏差、非常規(guī)性等六個因素會對用戶的能力產(chǎn)生影響滤港。能力還會因人因地而異廊蜒。
啟發(fā)法是指我們借助認知經(jīng)驗對事物做出快速判斷。產(chǎn)品設(shè)計者可以從上千種啟發(fā)法中選擇一些來獲取靈感溅漾,提高產(chǎn)品的吸引力山叮。
現(xiàn)在開始做
參考你在上一章“現(xiàn)在開始做”環(huán)節(jié)的答案,完成以下練習(xí):
- 假設(shè)你是用戶添履,想像一下自己會在怎樣的情況下對一個產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生濃厚的興趣屁倔。首先是感受他們的內(nèi)部觸發(fā),最后想象他們期待的結(jié)果暮胧。在獲得酬賞之前锐借,用戶一般要經(jīng)歷哪幾個階段?這個過程與本章列舉的例子呈現(xiàn)的簡單性有什么不同往衷?與競爭對手相比钞翔,你的產(chǎn)品或服務(wù)有何特色?
- 是什么原因限制了用戶完成某項任務(wù)的能力席舍,而這一行為有可能變成他們的習(xí)慣布轿?
時間
金錢
體力
腦力
社會偏差
非常規(guī)性 - 構(gòu)想三種可驗證的,能使用戶更易于完成預(yù)期任務(wù)的方法来颤。
- 考慮如何利用啟發(fā)法來更輕松地促成用戶的某種行為汰扭。
《上癮》
本書專為產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計師脚曾、市場銷售人員东且、廣告創(chuàng)意者打造,每一位跟用戶行為打交道的人本讥,都值得將其奉為案頭必備指南珊泳。對于想要了解行為設(shè)計科學(xué)的讀者來說,這本書也將讓你對自己拷沸、對當(dāng)前的熱門產(chǎn)品有更深刻的認識色查。你將會看到:
- “上癮”產(chǎn)品中暗藏的用戶習(xí)慣養(yǎng)成關(guān)鍵
- 打造一款用戶習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的實操步驟
- Facebook、Twitter撞芍、Instagram秧了、Pinterest等國際知名互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品常用的用戶行為設(shè)計解析
一目半行、過目就忘的我序无,謹希望通過摘抄的方式加深印象验毡,并分享給感興趣的書友衡创。