隨著unity的不斷更新离陶,在Unity 5.6.0以上版本場景加載“Application.LoadLevel”已經(jīng)過時了。推薦使用下面這個方法
using UnityEngine.SceneManagement; //引用命名空間
//在你想跳轉(zhuǎn)場景的地方加入下面代碼
SceneManager.LoadScene(“場景名稱”); //括號內(nèi)加入場景名字 (字符串類型)
//重新載入當(dāng)前場景
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
有些情況下游戲結(jié)束后重新進(jìn)入游戲場景后場景燈光變暗。
原因如下:
選擇的光照是GI realtime實(shí)時光照,編輯器在當(dāng)前場景時,它的燈光是已經(jīng)渲染好了蔗牡,但重新加載的時候燈光沒有進(jìn)行渲染
解決方法如下:
Window>>lighting>>settings>>右下角取消勾選auto,這時候是沒有烘焙燈光的情形畴嘶,重新加載場景后不再會變暗蛋逾。
如果需要烘培燈光,則點(diǎn)擊Generate按鈕即可窗悯,這時候?qū)⒈4婀庹召N圖信息区匣,重新加載后也不會再變暗。