多邊形建模就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模昔善,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一元潘,通過增減點、線君仆、面數(shù)或調(diào)整點翩概、線、面的位置來產(chǎn)生所需要的模型返咱,這種建模方式稱為多邊形建模钥庇。
多邊形建模是一種常見的建模方式。首先使一個對象轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形對象咖摹,然后通過對該多邊形對象的各種子對像進行編輯和修改來實現(xiàn)建模過程评姨。
?一、多邊形的概念
1.多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面嗦枢。
2.頂點Vertex:線段的端點攀芯,構(gòu)成多邊形的最基本元素。
3.邊Edge: 就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段文虏。
4.面Face: 就是由多邊形的邊所圍成的一個面侣诺。
5.法線Normal:表示面的方向。法線朝外的是正面氧秘,反之則是背面年鸳。頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀丸相。
二、可編輯多邊形建模層級命令的快捷鍵:點更舞、線畦幢、邊界、多邊形缆蝉、元素
1.點層級
2.邊層級
3.多邊形層級
4.編輯幾何體層級
對于一個剛接觸3D建模的小伙伴矢否,應(yīng)該先了解3D建模技巧,方便快速加入3D建模行列脑溢。
1.軟件的基本操作僵朗。快捷命令是操作軟件最基本上的方法,熟練掌握各種快捷命令验庙,在學習過程中將事半功倍顶吮。
2.模型簡單化。在做人物或版塊比較多的模型時壶谒,要學習把各個版塊拆分成一個個小的模塊云矫,比例人物可拆分成頭部、手汗菜、上半身、下半身等多個模塊挑社,單獨完成一個個小的模塊陨界,了后將所有模塊在進行拼接,這樣才能把細節(jié)做理更完美痛阻,且拆分以后菌瘪,構(gòu)建起來相對簡單很多。
3.找尋規(guī)律录淡,提高工作進度。每個3D模型可以尋找到布線規(guī)律油坝,比如人物關(guān)節(jié)部分的卡線以及面數(shù)要求嫉戚,還有硬表面的卡線方法,如何避免三角面澈圈,怎么把人體的比例把握準確彬檀,貼圖的制作等等。不過這些需要通過不斷的臨摹以及系統(tǒng)的學習才能掌握瞬女。
技巧與經(jīng)驗是3D建模行業(yè)的基礎(chǔ)窍帝,想要在這個行業(yè)中取得優(yōu)勢,在學習的過程中最主要的還是要堅持诽偷。
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