7月28日越除,由ChinaJoy和bilibili聯(lián)合主辦的二次元產(chǎn)業(yè)峰會上,bilibili副總裁張峰發(fā)表了主題演講廊敌,主要分析了二次元游戲在中國的發(fā)展現(xiàn)狀以及二次元用戶的屬性偏好。
張峰提到锅纺,二次元用戶的三大特征是極度挑剔的同時也極度寬容肋殴,有近乎信仰般的熱愛并且心中裝著另一個世界。強調(diào)了擁有動漫IP的游戲不等于二次元游戲护锤,擁有動漫畫風(fēng)的也不等于二次元游戲。目前市場上的二次元游戲普遍存在調(diào)性不足驱入、技術(shù)薄弱,運營和營銷思路偏三次元等問題亏较。
以下是演講全文:
首先感謝各位在上午酷暑掩缓、中午暴雨的熱烈天氣下參加今天的二次元論壇,也證明了二次元在目前的手游行業(yè)受到的關(guān)注你辣。今天很高興與各位分享二次元bilibili的觀點和看法。
相信大家通過很多的三方報告都看到了二次元游戲目前的市場熱度宴凉,但bilibili做了長達(dá)一年半的游戲運營蠢熄,我們認(rèn)為目前的行業(yè)現(xiàn)狀沒有大家想象的那么樂觀。
有很多合作伙伴來問我各種各樣的問題签孔,而其中很多問題都是重復(fù)的:為什么你們的拒簽率那么高;為什么你們接入條件那么苛刻;為什么我們認(rèn)為是二次元的游戲,你們總是拒絕;為什么你們的營銷思路永遠(yuǎn)都和我們不一樣等等图仓。所以但绕,我決定先不談二次元游戲行業(yè)有多么火爆,也不講這個用戶規(guī)模有多大捏顺,而是從這些具體的問題來聊。
有幾個看起來非常簡單劫窒,但大部分的從業(yè)人士至今仍在不斷問我的問題:二次元到底是什么?誰在玩二次元游戲?二次元游戲的用戶到底是怎樣的?什么是真正的二次元游戲?還有就是什么是bilibili?
其實在上周末舉辦二次元演唱會的時候拆座,很多到場的合作伙伴才第一次真正認(rèn)識到了bilibili在年輕人中廣泛的影響力∨泊眨可能在座的各位,還沒有去登錄bilibili看過上面的內(nèi)容搞旭。我認(rèn)為各位只有真正使用它菇绵,了解它的用戶肄渗,才會了解二次元人群脸甘。
此外,還有人對這個問題感興趣钝的,bilibili會在哪些方面和合作伙伴共同把這個市場盤子做大?
所以我今天的演講內(nèi)容全部圍繞著以上這些問題铆遭,一一進(jìn)行討論。希望今天開完這個會以后枚荣,我的合作伙伴不再問我相同的問題了。接下來我們開始:
什么是二次元?
實際上二次元就是ACGN這四個詞覆蓋的人群衙伶,A是動畫,C是漫畫矢劲,G是游戲,N是小說躺同。這些人因為ACGN描繪出了虛擬世界丸逸,他們沉浸在這些虛擬世界中的人群蹋艺,我們稱之為二次元人群黄刚。
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