一個人怎么開發(fā)游戲
https://www.zhihu.com/question/21041907
Clash of Clans 是另外一個最近爆紅的游戲艰亮,跟上面的這個游戲輪流坐莊營收第一名±攵郏看了畫面就知道,這樣子的游戲褪储,真是不需要NB的引擎卵渴。
所以請題主再仔細(xì)思考一下,到底是想做NB的游戲引擎鲤竹,還是NB的游戲奖恰。
https://www.zhihu.com/question/58722334
假如一個人開發(fā)的話
1.關(guān)卡式的游戲都蠻適合的,因?yàn)殛P(guān)卡的增減直接影響制作成本宛裕,這塊可以根據(jù)開發(fā)者自己的情況瑟啃,動態(tài)調(diào)整。
不要一上來就想搞個大事件揩尸,要從小做起蛹屿,但是要把每個小的都做完整。
2.美術(shù)上不要貪心岩榆,? 要風(fēng)格化错负,但是不要一上來就想做3A ,這里面美術(shù)可都是大筆大筆的錢
美術(shù)上體素勇边,低多邊形犹撒,都是非常適合個人作品的,低多邊形更難掌控一些
一個人開發(fā)Android游戲不難粒褒,用Unity3D很簡單识颊。
但是如果想開發(fā)比較復(fù)雜的游戲就不簡單了,格斗類的游戲不建議做奕坟,網(wǎng)游不建議做祥款。
飛行類,RPG+簡單的戰(zhàn)斗月杉,休閑小游戲可以做刃跛。
開發(fā)時間取決于你的代碼積累,如果是第一個游戲苛萎,沒有積累桨昙,飛行游戲,不包含復(fù)雜功能腌歉,一個月內(nèi)一定能出來蛙酪,具體是1周還是4周取決于你的能力。
如果是第二個游戲究履,做相同類型的滤否,時間減半。
RPG游戲最仑,只有劇情和戰(zhàn)斗的話藐俺,也是1個月左右炊甲。如果要包含裝備、技能等系統(tǒng),時間要拉長幾倍,取決于你做多少系統(tǒng)决帖,一個系統(tǒng)1到4周時間,也是看你的能力颈娜。同樣,有代碼積累的浙宜,時間至少減半官辽。
如果執(zhí)意要做網(wǎng)游,刪去大部分系統(tǒng)粟瞬,做最簡單的同仆,3個月起步。稍微增加一些系統(tǒng)裙品,準(zhǔn)備好1年時間俗批。
我曾經(jīng)做過近2年獨(dú)立游戲開發(fā)者,開發(fā)了2款手機(jī)網(wǎng)游市怎,初始版本都是耗時3岁忘、4個月,后續(xù)更新花費(fèi)時間至少半年区匠。
單機(jī)游戲做的都比較簡陋(嗯干像,很簡陋),但也要差不多一個月一款辱志。
但是蝠筑,我有一定的代碼積累,很多東西不用重復(fù)開發(fā)揩懒。
簡談關(guān)卡設(shè)計(jì)
http://gameinstitute.qq.com/article/detail/10725
游戲何時吞沒現(xiàn)實(shí)?一個心理學(xué)的視角 (建議讀原文挽封,有很多精美配圖)
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25879607
今天我們來聊一聊游戲什么時候會吞沒掉這個現(xiàn)實(shí)世界已球。我們不談具體的游戲技術(shù),只談這個問題的心理邏輯辅愿。
無與倫比的娛樂性
游戲憑什么創(chuàng)造這些輝煌的數(shù)據(jù)呢智亮?
最關(guān)鍵的當(dāng)然是無與倫比的娛樂性。與其他的娛樂形式相比点待,游戲?qū)嵲谑翘腥だ玻?/p>
其實(shí)不論玩游戲還是看書阔蛉、看電影,我們都會把自己代入進(jìn)去癞埠,娛樂活動帶來的快感與這種代入體驗(yàn)直接相關(guān)状原。
這種「代入感」有兩個層面:
情緒(feeling)
情感(emotion)
情緒代入
情緒層面帶給我們的感受比較淺聋呢,更貼近人的本能。比如看電影里的追車颠区、槍戰(zhàn)削锰,或者在游戲中控制角色過一個關(guān)卡時所獲得的那種投入、刺激與滿足毕莱。
而在這種「情緒代入」上器贩,電影絕大多數(shù)時候就沒法跟游戲匹敵,畢竟你可以控制游戲角色朋截。
情感代入
另一種代入蛹稍,是情感上的卷入〔糠「情感」在體驗(yàn)上就更深刻稳摄、更復(fù)雜一些。一般來說饲宿,得是人物的命運(yùn)啊厦酬、情節(jié)的進(jìn)展啊、故事的氛圍啊瘫想,這樣一些東西才會讓你有情感卷入仗阅。
以往我們總覺得,在人物国夜、故事减噪、氛圍這些比較高層次的感受上,電影和文學(xué)是遠(yuǎn)在游戲之上的车吹。游戲不就是打打殺殺嗎筹裕?
但其實(shí)連這方面,游戲現(xiàn)在都已經(jīng)在大幅追趕甚至反超電影了窄驹。
我前段時間玩了一款游戲《深處》(inside)朝卒,是那款好評如潮的《地獄邊境Limbo》的開發(fā)商2016年推出的作品。它營造出來的那種氛圍之迷人乐埠,完全就是最頂尖藝術(shù)電影的水準(zhǔn)抗斤。
所以,我自己的感受是:現(xiàn)在的游戲不論在情緒卷入還是情感卷入上丈咐,都超越了制作規(guī)模在同檔次的電影至少一個級別瑞眼。最頂級的一部電影帶給你的享受,可能一款差不多優(yōu)秀的游戲就可以帶給你了棵逊。
成就感
況且伤疙,游戲里還有一個殺手锏,那就是你隨時都可以獲得成就感辆影。
大部分優(yōu)秀的游戲徒像,上手五分鐘以內(nèi)黍特,你可能就已經(jīng)殺了些小雜兵,過了些小關(guān)卡厨姚,成就感就已經(jīng)源源不絕衅澈。
即便是那種難度非常大的游戲,比如像著名游戲制作人宮崎英高開發(fā)的「受苦」系列谬墙,像《血源詛咒》今布,我這種手殘黨打個小boss也能死個十幾次。
但即便是這種難度大到讓你想摔手柄的游戲拭抬,它們相對于現(xiàn)實(shí)中的成功來說部默,也還是太容易了。
相比于游戲世界造虎,現(xiàn)實(shí)世界可以稱得上是艱難而又無趣傅蹂。
游戲世界如此迷人,也就難怪無數(shù)玩家沉迷其中了算凿。
征途上的一道屏障
照這樣看來份蝴,游戲吞沒現(xiàn)實(shí)的趨勢,是不是就不可阻擋了呢氓轰?
也未必婚夫,因?yàn)樵谟螒蛏l(fā)出的迷人光暈中,時不時會浮現(xiàn)出一道陰影署鸡。這道陰影案糙,有的時候會無意中抵消掉游戲?qū)θ说恼T惑。于是它就成了游戲吞沒現(xiàn)實(shí)征途上的一道屏障靴庆。
這道屏障是什么呢时捌?
空虛
它就是所有游戲玩家都可能體驗(yàn)過的空虛感——玩游戲的時候越high,關(guān)掉游戲機(jī)的那一刻也就越感覺到失落炉抒。
游戲萬般好奢讨,無奈太空虛。
于是不少玩家倒會因?yàn)槭懿涣诉@種空虛感而遠(yuǎn)離游戲端礼,回歸現(xiàn)實(shí)禽笑。
玩家只要還會有這種空虛感,游戲就還不可能全面吞沒現(xiàn)實(shí)蛤奥。
為什么空虛
那么,為什么會有這種空虛感呢僚稿?它的心理機(jī)制到底是什么凡桥?
我之前在網(wǎng)上看了不少資料,感覺都沒有說到這個問題的根本蚀同。直到看到一本叫《雄性衰落》的書缅刽,這本書里提到的一個視角啊掏,讓我覺得腦洞大開。
而這本《雄性衰落》總結(jié)了他最近這些年的研究興趣衰猛,書的重點(diǎn)是批判游戲迟蜜、愛情動作片這些東西,批評它們讓年輕男人們變宅啡省,然后變得越來越不中用娜睛。
但那些批判都很老生常談,倒是里面這個關(guān)于玩游戲?yàn)槭裁磿锌仗摳械挠^點(diǎn)讓我印象深刻卦睹。
玩游戲的人還不夠多畦戒?
玩游戲?yàn)槭裁磿仗撃兀俊缎坌运ヂ洹防镎f结序,很簡單障斋,是因?yàn)橥嬗螒虻娜诉€不夠多。
咦徐鹤?這不是跟我們前面說的那一堆游戲業(yè)的輝煌數(shù)據(jù)矛盾嗎垃环?
并不矛盾。
「意義」何在返敬?
這個觀點(diǎn)書里說的有點(diǎn)亂遂庄,我自己把它提煉了一下,大致的邏輯推演是這樣的:
空虛的同義詞就是感覺到沒有意義嘛救赐。關(guān)上游戲機(jī)的那一剎那感受到的空虛感涧团,其實(shí)就是意識到游戲里耍得再歡快,練級練得再高经磅,它也沒有什么實(shí)際意義泌绣。
那么,人在什么時候會感覺到做一個事情是有意義的呢预厌?其實(shí)有一個因素特別簡單阿迈,那就是:
一起做這件事情的人越多,你就覺得它越有意義轧叽。
你一定會覺得苗沧,不對勁啊。照這個說法炭晒,游戲應(yīng)該比現(xiàn)實(shí)更有意義啊待逞。
你玩一個網(wǎng)游,是好幾千人网严、幾萬人甚至幾十萬人在打同一個戰(zhàn)役识樱,是好多人一起做同一件事情。
而現(xiàn)實(shí)中呢,你可能在一家小公司上班怜庸,一共才十幾號人当犯,而且每個人做的事情還都不一樣。在現(xiàn)實(shí)中的那個你才是沒有跟很多人一起做事啊割疾。
連通的現(xiàn)實(shí)世界
那為什么實(shí)際上是現(xiàn)實(shí)中那個孤零零的你做成一個事情嚎卫,反而覺得很有意義,而在游戲里宏榕,你跟那么多人同呼吸拓诸、共命運(yùn),卻在內(nèi)心深處覺得毫無價值呢担扑?
這是因?yàn)榍∠欤m然表面上看起來,現(xiàn)實(shí)中的每個人在各自做著自己的事情涌献,但是現(xiàn)實(shí)世界是有一套共同標(biāo)準(zhǔn)的芭呋隆!
這套共同標(biāo)準(zhǔn)可以衡量所有這些不同事情的價值燕垃。比如說枢劝,兩個最俗的標(biāo)準(zhǔn):
錢;
社會地位卜壕。
書里這么說的:
銷售人員跟牙醫(yī)的動力肯定不一樣您旁,但是因?yàn)椴煌殬I(yè)之間有經(jīng)濟(jì)上的可比性——即存在一個經(jīng)濟(jì)和社會地位的獎賞系統(tǒng),每個行業(yè)還是能夠理解其他行業(yè)從業(yè)者所追求的目標(biāo)的轴捎。
通過財(cái)務(wù)指標(biāo)和社會地位鹤盒,大家能夠達(dá)成共識。
我和你做的事情不一樣侦副,但是我們其實(shí)在同一個系統(tǒng)里侦锯,是可以相互比較的。說白了就是:看誰賺的錢多秦驯。
隔絕的游戲世界
但是游戲呢尺碰?書里說:
每個電子游戲都有著自己的「經(jīng)濟(jì)生態(tài)圈」,就像真實(shí)世界中銷售人員和牙醫(yī)們各自所屬的圈子一樣译隘。
不一樣的是亲桥,現(xiàn)實(shí)世界中的經(jīng)濟(jì)圈是被幾乎所有人接受的,而虛擬「經(jīng)濟(jì)圈」在自己建構(gòu)的疆界之外卻不被承認(rèn)固耘,因而跟外界可以交換的東西就少得可憐题篷。
因此對于外人而言除了茶余飯后的笑談之外,也就毫無價值厅目。
《游戲改變世界》那本書里說悼凑,地球上所有玩家玩游戲的時間加起來已經(jīng)非常非常長偿枕。
但是剛才這個觀點(diǎn)就看到了另一個側(cè)面璧瞬,那就是這些游戲時間實(shí)際上是不能夠全部加起來的户辫,它們實(shí)際上是一塊一塊分割開的。
玩不同游戲的人嗤锉,他們相互之間實(shí)際上是完全隔絕的渔欢。
所以即便你在玩的是世界上最多人玩的游戲,它的體量跟這個現(xiàn)實(shí)世界也根本就沒法比瘟忱。
現(xiàn)實(shí)世界才是地球上最大的網(wǎng)游奥额。
一個游戲就算有一千萬人同時在線,了不起嗎访诱?現(xiàn)實(shí)世界這個網(wǎng)游垫挨,70億人同時在線,最龐大的游戲在它面前也不值一提触菜!
所以九榔,你覺得現(xiàn)實(shí)和游戲,做哪件事的時候你會覺得更有意義涡相?做哪件事情的時候你更有空虛感哲泊?
游戲世界的「通用度量衡」
好了,到這里催蝗,我們就可以回答節(jié)目一開始提出的問題了:游戲什么時候才會吞沒現(xiàn)實(shí)切威?
應(yīng)該就是游戲世界發(fā)明出來一個類似于現(xiàn)實(shí)世界中的「錢」這樣的通用度量衡的那一天。
這樣的通用度量衡丙号,目前只在很少的一部分游戲身上實(shí)現(xiàn)了先朦。比如一些競技類的游戲,比賽得到好的名次真的能夠拿到現(xiàn)實(shí)世界的獎金犬缨。
這些競技游戲的職業(yè)玩家喳魏,我覺得就不太會有那種普通玩家的空虛感。
但是遍尺,這還只是少數(shù)的游戲類型中的極少數(shù)玩家截酷,而且衡量標(biāo)準(zhǔn)也還是現(xiàn)實(shí)世界中的那個錢。
玩家共同體
我不知道未來是不是真的會有這么一種通用游戲貨幣出現(xiàn)乾戏,但一旦它被發(fā)明出來迂苛,那么整個游戲世界就被打通了。
到那時鼓择,所有的游戲成就都可以相互比較三幻,世界上所有的游戲玩家將會形成一個共同體。
這樣一來呐能,玩游戲就再也不會是一件沒有意義念搬、讓人倍感空虛的事情抑堡,因?yàn)槟菚r會有幾十億人跟你在做同一件事。
游戲世界的統(tǒng)一度量衡問世的這一天朗徊,才是游戲正式吞沒世界的起點(diǎn)首妖。
那之后的世界,將會是反游戲者眼里的地獄爷恳,游戲玩家眼中的烏托邦有缆。
津巴多老爺子那時候如果還健在的話,那他要擔(dān)心的恐怕就不是游戲玩家是不是要「game over」温亲,而是這整個真實(shí)世界是不是要「game over」了棚壁。