之前講解了沙發(fā)的污垢的渲染教程(如果有不知道的可以翻開歷史記錄去看一下污垢渲染教程哦)吉捶,有很多同學(xué)問了沙發(fā)怎么做芥颈,所以這次就和大家去講解沙發(fā)的制作教程赎败,細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)。
下面開始教程咯迁央,大家可以多多分享給更多喜歡MAYA的小伙伴看哦掷匠!每天分享更多的學(xué)習(xí)教程和干貨。
1岖圈、先創(chuàng)建一個細(xì)分方體讹语。
2、再將方體向X軸方向擠壓,使其接近于一個面片蜂科。
3募强、選擇模型再選擇Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式。
4崇摄、選擇Subdiv Surfaces > Standard Mode(細(xì)分模式)再進(jìn)入點(diǎn)模式擎值,編輯點(diǎn)得出這個形狀,按數(shù)字鍵3進(jìn)入模型的高精度顯示。
5逐抑、在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊鸠儿,Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理。
6厕氨、Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,再利用Edit Polygon Tool命令在模型上添加線进每。
7、用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具在模型中間交叉的三個點(diǎn)上畫出四邊型命斧,如圖田晚。
8生闲、然后在剛才畫了四邊形的地方中間的點(diǎn)往內(nèi)移動,得出這個形狀滤淳。
9、接下來是做一個支撐坐墊的東西了窟绷。還是一樣先建一個細(xì)分的方體,再將其調(diào)整成大致現(xiàn)狀汇四,最重要的是把握好和靠背的比例接奈。
10、在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊通孽,再Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理就可以得出以下圖形序宦。
11、下面就是做兩邊的扶手了背苦,建一個方體互捌,Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,接著在模型兩邊處用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具添加線另外圍看上去更硬潘明。接著再用Edit > Duplicate復(fù)制多一個出來放在另一邊。
接著再用Edit > Duplicate復(fù)制多一個出來放在另一邊秕噪。
12钳降、最后就是做坐墊了,還是一樣先建一個方體巢价,然后在模型上下處各加兩條邊。
接著按右鍵進(jìn)入面模式再選擇剛才加線的地方的面固阁。
再用Edit Polygons > Extrude Face擠壓命令將面擠壓出來Subdiv Surfaces > Partial
Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理
13壤躲、進(jìn)入多邊型模式然后在模型上多加幾條邊。
接著用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon > Split Polygon Tool加線工具在模型上畫出四邊形再將中間的點(diǎn)往下拖得出這樣的效果备燃,接著將它按比例放好碉克。
最后再建一個細(xì)分的圓,在將其適當(dāng)?shù)膲罕獠⑵耄俜诺桨枷氯サ哪切┑胤骄屯瓿闪恕?/p>
因?yàn)槲覀儾皇亲鲆粋€寫實(shí)的沙發(fā)漏麦,所以做到這個效果就可以了。