聲波在室內(nèi)傳播時(shí)推掸,要被墻壁桶蝎、天花板、地板等障礙物反射谅畅,每反射一次都要被障礙物吸收一些登渣。這樣,當(dāng)聲源停止發(fā)聲后毡泻,聲波在室內(nèi)要經(jīng)過多次反射和吸收胜茧,最后才消失,我們就感覺到聲源停止發(fā)聲后還有若干個(gè)聲波混合持續(xù)一段時(shí)間(室內(nèi)聲源停止發(fā)聲后仍然存在的聲延續(xù)現(xiàn)象)仇味。這種現(xiàn)象叫做混響竹揍,這段時(shí)間叫做混響時(shí)間。
對(duì)講演廳來說邪铲,混響時(shí)間不能太長.我們平時(shí)講話,每秒鐘大約發(fā)出2~3個(gè)單字无拗,假定發(fā)出兩個(gè)單字“物理”带到,設(shè)想混響時(shí)間是3秒,那么英染,在發(fā)出“物”字的聲音之后揽惹,雖然聲強(qiáng)逐漸減弱,但還要持續(xù)一段時(shí)間(3秒)四康,在發(fā)出“理”字的聲音的時(shí)刻搪搏,“物”字的聲強(qiáng)還相當(dāng)大。因而兩個(gè)單字的聲音混在一起闪金,什么也聽不清楚了疯溺。但是论颅,混響時(shí)間也不能太短,太短則響度不夠囱嫩,也聽不清楚恃疯。因此需要選擇一個(gè)最佳混響時(shí)間.北京科學(xué)會(huì)堂有一個(gè)學(xué)術(shù)報(bào)告廳,混響時(shí)間為1秒墨闲。
不同用途的廳堂今妄,最佳混響時(shí)間也不相同,一般來說鸳碧,音樂廳和劇場的最佳混響時(shí)間比講演廳要長些盾鳞,而且因情況不同而不同。輕音樂要求節(jié)奏鮮明瞻离,混響時(shí)間要短些腾仅,交響樂的混響時(shí)間可以長些。難于聽懂的劇種如昆曲之類琐脏,混響時(shí)間一長攒砖,就更難于聽懂.節(jié)奏較慢而偏于抒情的劇種,混響時(shí)間則可以長些日裙〈低В總之,要有一定的昂拂、恰當(dāng)?shù)幕祉憰r(shí)間受神,才能把演奏和演唱的感情色彩表現(xiàn)出來,收到應(yīng)有的藝術(shù)效果格侯。北京“首都劇場”的混響時(shí)間鼻听,坐滿觀眾時(shí)為1.36秒,空的時(shí)候是3.3秒联四。這是因?yàn)闈M座時(shí)撑碴,吸收聲音的物體多了,所以混響時(shí)間縮短朝墩,上面所說的最佳混響時(shí)間是指滿座時(shí)的混響時(shí)間醉拓。高級(jí)的音樂廳或劇場,為了滿足不同的要求收苏,需要人工調(diào)節(jié)混響時(shí)間.其中一種辦法是改變廳堂的吸聲情況亿卤。在廳堂內(nèi)安裝一組可以轉(zhuǎn)動(dòng)的圓柱體,柱面的一半是反射面鹿霸,反射強(qiáng)排吴、吸收少;另一半是吸聲面懦鼠,反射弱钻哩、吸收多.把反射面轉(zhuǎn)到廳堂的內(nèi)表面屹堰,混響時(shí)間就變長;反之憋槐,把吸收面轉(zhuǎn)到廳堂的內(nèi)表面双藕,混響時(shí)間就變短。
高水平的音樂會(huì)都不使用擴(kuò)音設(shè)備阳仔,為的是使聽眾直接聽到舞臺(tái)上的聲音.為了讓全場聽眾都能聽到較強(qiáng)的聲音忧陪,音樂廳的天花板上掛著許多反射板,這些反射板的大小近范、形狀嘶摊、安放位置和角度都經(jīng)過精確設(shè)計(jì),以便把舞臺(tái)上的聲音反射到音樂廳的各個(gè)角落评矩。
處理好不同建筑物的聲響效果叶堆,取得好的音質(zhì),這是一門很重要的學(xué)問斥杜,叫做建筑聲學(xué)虱颗。上面介紹的混響只是其中的一個(gè)方面,希望能引起同學(xué)們對(duì)聲學(xué)的興趣蔗喂,鉆研這門與我們生活關(guān)系密切的科學(xué)忘渔。
1)真實(shí)世界中的混響
在這個(gè)世界中,是否存在沒有混響的地方呢缰儿?有畦粮!你坐上飛機(jī),飛到一萬米高空乖阵,然后往下跳宣赔,這時(shí)你大喊大叫,就是沒有混響的瞪浸,因?yàn)槟阍诳罩腥褰車鷽]有任何障礙物,你的聲音將會(huì)無限擴(kuò)散出去而不會(huì)被反射回來对蒲。所以就沒有混響钩蚊。
另一個(gè)沒有混響的地方就是聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室。聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室的墻壁齐蔽、天花板、地面是經(jīng)過特殊處理的床估,聲音到達(dá)墻壁后將會(huì)被墻壁吸收而不會(huì)被反射回來含滴。為什么會(huì)被吸收?你可以做一個(gè)小實(shí)驗(yàn)丐巫,找100根針谈况,就是縫衣服的針勺美,把它們捆在一起,弄齊碑韵,然后你可以看看這一捆針的針頭面赡茸,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它是黑的,因?yàn)楣饩€到達(dá)這一面后祝闻,經(jīng)過多次反射占卧,一直射到里面去,出不來联喘,所以就沒有光被反射出來华蜒,就好像光都被吸收了一樣。聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室的布置也是類似于此豁遭,把聲音吸收叭喜。
錄音棚是半個(gè)聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室,能做到吸收大部份的混響蓖谢。錄音棚的墻壁排列都是不規(guī)則的捂蕴,表面是用松軟的棉制品構(gòu)成,雖然比不上那捆針頭闪幽,但聲音到達(dá)墻壁后進(jìn)入那亂糟糟的棉花里啥辨,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以錄音棚里的混響也很小沟使。
在一個(gè)房間里大吼一聲委可,會(huì)有多少反射聲,答案是無數(shù)腊嗡。在這個(gè)房間里着倾,你拍一下巴掌,得到的聲音是另一個(gè)樣子是不是很多燕少?這其實(shí)是比較簡單的一個(gè)反射過程卡者。如果這個(gè)房間里再擺上一些桌子椅子,反射會(huì)更加復(fù)雜客们。
閉上眼睛崇决,大吼一聲,你就可以知道你大概處在一個(gè)什么樣的環(huán)境中底挫,在外面恒傻,還是在家里。甚至你在家里大吼一聲建邓,就可以知道你在哪個(gè)房間里盈厘,在這個(gè)房間的哪個(gè)位置上。這是因?yàn)楦鱾€(gè)房間由于空間大小不一樣官边、家具的擺放不同沸手、墻壁的材料不同外遇,所以具有各自不同的混響特征;同一個(gè)房間里不同的位置上契吉,由于你距離墻壁的遠(yuǎn)近不同跳仿,所以也具有不同的混響特征。你熟悉這些特征捐晶,所以你就能光憑聲音就能分辨你在什么位置上菲语。
一個(gè)看起來很菜鳥的問題:為什么錄音和混音要加混響?為什么錄音和混音要加混響租悄?答:因?yàn)殇浺魰r(shí)是沒有混響的谨究。為什么錄音時(shí)是沒有混響的?答:因?yàn)殇浺襞锸菬o混響的泣棋。為什么錄音棚是無混響的胶哲?
其實(shí)專業(yè)的錄音棚是有混響的,他們有很多板狀的材料潭辈,可以靈活把房間改造成各種混響特征鸯屿。但隨著數(shù)字錄音技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字混響效果器能夠模擬真實(shí)情況下的混響把敢,所以大家就干脆把錄音棚弄成無混響的寄摆,錄完音后再用效果器來模擬混響效果,想要什么混響就有什么混響……這就是為什么錄音棚修赞,尤其是中小錄音棚和個(gè)人工作室婶恼,都做成無混響的原因。
2)人造混響原理
在這樣一個(gè)房間里柏副,教師的聲音經(jīng)過多次反射勾邦,假如有5條聲音反射線到達(dá)學(xué)生耳朵,以上只列舉出了 5 條聲音反射路線割择,實(shí)際上是幾千幾萬條到無數(shù)條眷篇。為了講解方便,我們就說這 5 條荔泳。
教師每講一句話蕉饼,學(xué)生實(shí)際上就聽到了 6 句:第一句是直接傳到了學(xué)生的耳朵里,沒有經(jīng)過反射玛歌,后面 5 句是經(jīng)過各種反射線路到達(dá)學(xué)生耳朵的聲音昧港。這 6 句話時(shí)間隔得非常近,圖中聲音到達(dá)有時(shí)間表支子,注意時(shí)間單位是毫秒(1 毫秒等于 0.001 秒)创肥。
由于這些反射聲到達(dá)的時(shí)間間隔太近了,所以學(xué)生就聽不出來是 6 句話,而是 1 句帶有混響感覺的話瓤的。學(xué)生聽到的聲音是這 6 個(gè)聲音的疊加。這只是為了講解方便吞歼,真實(shí)情況是幾千幾萬個(gè)聲音的疊加圈膏。
混響效果器就是這樣工作,把聲音進(jìn)行很多很多次的重復(fù)疊加篙骡,就得到了混響效果稽坤。有了這樣一個(gè)東西,以后計(jì)算起來就方便了糯俗,無論教師說什么話尿褪,只要把教師的聲音,進(jìn)行某種計(jì)算得湘,就可以得到 6 個(gè)聲音疊加的效果杖玲。
那么,這個(gè)“某種”計(jì)算淘正,到底是什么計(jì)算呢摆马?在數(shù)學(xué)中這個(gè)叫做“卷積”計(jì)算,英文是“convolution”鸿吆,就是把教師的聲音囤采,根據(jù)上面那張 6 個(gè)脈沖的圖,進(jìn)行疊加計(jì)算惩淳。這種計(jì)算是不分先后的蕉毯,你既可以認(rèn)為是把教師的聲音,根據(jù)那個(gè)脈沖圖(聲波)思犁,進(jìn)行疊加計(jì)算代虾;也可以認(rèn)為是把那個(gè)脈沖聲波,根據(jù)教師的聲音(把教師的聲音考慮成由無數(shù)個(gè)脈沖組成的聲波)抒倚,進(jìn)行疊加計(jì)算褐着。這個(gè)脈沖圖,也就是這個(gè)含有 6 個(gè)脈沖的聲波托呕,就是這個(gè)房間的從教師講臺(tái)到學(xué)生座位的混響特征含蓉。在聲學(xué)上,由于這個(gè)混響特征是由脈沖得到的项郊,所以就很形象把它稱作“脈沖反應(yīng)”—— impulse response 馅扣,簡稱 IR。
混響效果器的工作原理着降,就是拿源聲音差油,與 impulse response 做卷積計(jì)算。上面的那個(gè)具有 6 個(gè)脈沖的 IR ,在現(xiàn)實(shí)中是不可能有的⌒罾現(xiàn)實(shí)中的 IR 往往具有幾百发侵、幾千、幾萬個(gè)脈沖妆偏。
由于各種類型的房間的 IR 都有一些共同的特點(diǎn)刃鳄,因此聲學(xué)上又作了一些規(guī)定。首先規(guī)定 IR 的第一個(gè)脈沖叫做“直達(dá)聲”钱骂,因?yàn)檫@個(gè)脈沖是未經(jīng)過反射的直接從聲音源到達(dá)人耳的聲音叔锐;
其次規(guī)定 IR 的后面幾條明顯的脈沖叫做“早期反射”early reflections,這幾個(gè)聲音都是聲音源經(jīng)過一次或者兩三次反射后到達(dá)人耳的见秽,由于反射次數(shù)少愉烙,聲音線路不長,所以具有較強(qiáng)的能量和較短的延遲解取。
最后規(guī)定 IR 的后面無數(shù)條脈沖叫做“遲反射”late reflections步责,這些聲音都是聲音源經(jīng)過無數(shù)次反射后才到達(dá)人耳,反射次數(shù)多禀苦,聲音線路長勺择,所以具有較弱的能量和較長的延遲。但是它們數(shù)量極多伦忠,有如滔滔江水連綿不絕省核。
4) 效果器里的 IR
上一節(jié)說道,混響效果器就是用 IR 與聲音源進(jìn)行卷積計(jì)算昆码。那么气忠,有人就會(huì)問了,混響效果器里有 IR 嗎赋咽?每個(gè)效果器的 IR 都是一樣的嗎旧噪?這個(gè) IR 是放在哪里的?以什么形式存在脓匿?如果不一樣淘钟,這些 IR 是怎么得來的?
前面說了陪毡,混響就是 IR 與聲音源進(jìn)行卷積計(jì)算米母,所以混響效果器里當(dāng)然就有 IR。眾所周知毡琉,不同的效果器的混響效果是不同的铁瞒,所以 IR 肯定不一樣。IR 放在哪里桅滋?以什么形式存在慧耍?這些 IR 是怎么得來的?下面要具體說說了。
混響效果器芍碧,象合成器一樣分為三種類型:采樣混響煌珊、“算法”混響、模擬合成混響泌豆。Sony 怪瓶,Yamaha 都出過采樣混響,價(jià)格不菲践美。軟件的采樣混響效果器有著名的 Sonic Foundry 的 Acoustic Mirror ,還有 Samplitude 的 Room Simulator找岖。
采樣混響的 IR 陨倡,全部是真實(shí)采樣得來 wave 文件⌒聿迹可以存放于任何存儲(chǔ)器兴革,例如硬盤、光盤蜜唾、軟盤等等杂曲。Sony ,Yamaha 的硬件采樣混響器袁余,里面也帶有容量較大的存儲(chǔ)器擎勘。
采樣混響的 IR 都是錄音采樣得來,最簡單的獲取 IR 的方式是:在下圖中教師的位置放置一個(gè)音箱颖榜,學(xué)生的位置放置一個(gè)話筒棚饵。音箱播放一個(gè)脈沖,話筒進(jìn)行錄音掩完。錄到的聲音就是 IR 噪漾,也就是這個(gè)房間的從講臺(tái)到學(xué)生座位的混響特征曲線。
Sony 且蓬、Samplitude 等所采用的具體方式是:在想要獲得混響特征的地方欣硼,例如下面這個(gè)著名的音樂廳,舞臺(tái)上安置音箱(當(dāng)然會(huì)是極好的音箱)恶阴,座位席中安置立體聲話筒(極好的話筒)诈胜。然后播放一系列測試信號(hào),這些信號(hào)以脈沖為主冯事,各種速度的全頻段正弦波連續(xù)掃描為輔耘斩,錄得聲音,然后經(jīng)過一些計(jì)算得到 IR桅咆。用這種采樣方法得到的 IR 括授,極為真實(shí)。
采樣混響的 IR ,不但廠家可以預(yù)置給你荚虚,你自己也可以根據(jù)廠家提供的工具進(jìn)行制作薛夜。因此從數(shù)量上來說是無限的。采樣混響還可以對(duì)其他任何混響效果器的效果進(jìn)行完全復(fù)制版述。
混響特征和各種參數(shù)
為了研究的方便梯澜,聲學(xué)上把混響分為幾個(gè)部份,規(guī)定了一些習(xí)慣用語渴析⊥砘铮混響的第一個(gè)聲音也就是直達(dá)聲(Directsound),也就是源聲音俭茧,在效果器里叫做 dry out (干聲輸出)咆疗,隨后的幾個(gè)明顯的相隔比較開的聲音叫做“早期反射聲”(Earlyreflectedsounds),它們都是只經(jīng)過幾次反射就到達(dá)了的聲音母债,聲音比較大午磁,比較明顯,它們特別能夠反映空間中的源聲音毡们、耳朵及墻壁之間的距離關(guān)系迅皇。后面的一堆連綿不絕的聲音叫做 reverberation。
大多數(shù)的混響效果器會(huì)有一些參數(shù)選項(xiàng)給你調(diào)節(jié)衙熔,接下來講講這些參數(shù)具體是什么意思登颓。
(1)衰減時(shí)間(Decay time)也就是整個(gè)混響的總長度。不同的環(huán)境會(huì)有不同的長度红氯,有以下幾個(gè)特點(diǎn):
空間越大挺据,decay 越長,反之越短脖隶”饽停空間越空曠,decay 越長产阱,反之越短婉称。空間中家具或別的物體(比如柱子之類)越少构蹬,decay 越長王暗;反之越短∽玻空間表面越光滑平整俗壹,decay 越長,反之越短藻烤。
因此绷雏,大廳的混響比辦公室的混響長头滔;無家具的房間的混響比有家具的房間長;荒山山谷的混響比森林山谷的混響長涎显;水泥墻壁的空間的混響比布制墻壁的空間的混響長 ……
一般很多人喜歡把混響時(shí)間設(shè)得很長坤检。其實(shí)真正的一些劇院、音樂廳的混響時(shí)間并沒有我們想象得那么長期吓。例如波士頓音樂廳的混響時(shí)間是 1.8 秒早歇,紐約卡內(nèi)基音樂廳是 1.7 秒,維也納音樂廳是 2.05 秒讨勤。
(2)前反射的延遲時(shí)間(Predelay)就是直達(dá)聲與前反射聲的時(shí)間距離箭跳。有以下幾個(gè)特點(diǎn):
空間越大,Predelay 越長潭千;反之越短 空間越寬廣谱姓,Predelay 越長;反之越短.
因此脊岳,大廳的 Predelay 比辦公室的長;而隧道的空間雖然大垛玻,但是它很窄割捅,所以 Predelay 就很短。想要表現(xiàn)很寬大空曠的空間帚桩,就把 Predelay 設(shè)大一點(diǎn)亿驾。
(3)wet out也就是混響效果聲的大小。有以下幾個(gè)特點(diǎn):
wetout 與空間大小無關(guān)账嚎,而只與空間內(nèi)雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān) 墻壁及室內(nèi)物體的表面材質(zhì)越松軟莫瞬,wet out 越小郭蕉;反之越大空間內(nèi)物體越多疼邀,wet out 越小召锈;反之越大 墻壁越不光滑旁振,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹涨岁,wet out越小拐袜,反之越大。
因此梢薪,擠滿了人的車廂的混響就比空車要小得多蹬铺;放滿了家具的房間的混響就比空房間要小秉撇;有地毯的房間的混響比無地毯的刑鹋省秋泄;森林山谷的混響比荒山山谷的混響要小
(4)高低頻截止(low cut / high cut)
這個(gè)參數(shù)在有些效果器里是以 EQ 的形式來表現(xiàn)的,例如 Waves 的 RVerb赴邻。這項(xiàng)內(nèi)容實(shí)際上跟現(xiàn)實(shí)情況沒有太直接的聯(lián)系印衔,它只是為了我們做混響處理時(shí)聲音好聽而設(shè)計(jì)的。不過它也能表現(xiàn)高頻聲音在傳播中損失比較厲害的現(xiàn)象姥敛。后面我們有具體的解釋奸焙。
一般在做處理的時(shí)候,為了混響聲的清晰和溫暖彤敛,都會(huì)把低頻和高頻去掉一部份与帆。只有在表現(xiàn)一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時(shí),才把高低頻保留墨榄。
另外有些效果器也把這個(gè)叫做“color”(色彩)玄糟。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是“冷”和“暖”的感覺袄秩,高頻就是冷阵翎,低頻就是暖。所以這些效果器用顏色來表示高低頻截止之剧,暖色(紅)表示混響聲偏向低頻郭卫,冷色(藍(lán))表示混響聲偏向高頻。上面給大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ 背稼,它分別用橙色和藍(lán)綠色來做那兩個(gè)點(diǎn)贰军,也是出于此目的。
補(bǔ)充:高低頻截止實(shí)際上在現(xiàn)實(shí)中是不存在的蟹肘,現(xiàn)實(shí)中的普遍現(xiàn)象是:低頻聲音的混響無論是聲音大小還是衰減時(shí)間词疼,都要比高頻聲音大。這是因?yàn)椴煌l率的聲音由于波長不同帘腹,因此繞過障礙的能力不同贰盗,高頻聲音波長短,不容易繞過障礙阳欲,低頻聲音波長長童太,容易繞過障礙。加上它們?cè)诳諝庵袀鞑r(shí)的衰弱程度不同(頻率越高越容易衰弱)胸完,被墻壁吸收的程度不同(頻率越高越容易損失)书释,所以不同頻率的聲音的混響時(shí)間和大小是不相同的。在真實(shí)世界中赊窥,在大多數(shù)中小空間里爆惧,越低的聲音具有越長的混響時(shí)間,越高的聲音具有越短的混響時(shí)間锨能,而不可能做到反過來扯再。如何做到降低低頻混響是任何一個(gè)錄音棚頭疼的難題芍耘。唯獨(dú)有一種情況,是低頻混響小于高頻混響的熄阻,那就是很大的空間斋竞,并且里面布滿了由硬質(zhì)材料制成的障礙和表面,比如采用硬塑料凳子和水泥墻壁地板的室內(nèi)體育館秃殉。
我們從某音樂廳的真實(shí) IR 的頻譜中可以很清楚地看到這個(gè)規(guī)律坝初。因此,有的混響效果器還會(huì)有不同頻率的聲音的衰弱程度的設(shè)置項(xiàng)目钾军。但是也有很多效果器卻沒有這項(xiàng)內(nèi)容鳄袍。
(5)不同頻率的不同衰弱程度(Damp)
接著上面說。這個(gè)項(xiàng)目在有些混響效果器里沒有提供吏恭。另外在采樣混響器里也基本上不提供這個(gè)項(xiàng)目拗小,因?yàn)椴蓸踊祉懙牟煌l率的不同衰減程度的特性已經(jīng)包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了這個(gè)項(xiàng)目樱哼。另外有的效果器只有一個(gè)參數(shù)設(shè)置哀九,就是“damp”或者“damping”,就是讓高頻更快地衰減搅幅。
一般來說混響中的高頻是很容易大幅度衰減的阅束。空間越大盏筐,空間內(nèi)物體越多围俘,物體和墻壁表面越不光滑砸讳,高頻的衰減就越厲害琢融。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下簿寂,高頻的衰減才與低頻接近漾抬。但我們做音樂混音的時(shí)候,有時(shí)為了聲音的好聽常遂,也并不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規(guī)律纳令。
(6)不同頻率的不同的混響時(shí)間
有的效果器也提供了不同的衰減時(shí)間給你調(diào)節(jié),英文是 High-frequency decay and low-frequency decay 克胳,或者別的叫法平绩,例如 Ultrafunk Reverb 就可以設(shè)置不同的衰減時(shí)間。這個(gè)特性與前面的 damp 基本一致漠另。
一般來說混響中的高頻的持續(xù)時(shí)間肯定比低頻要短捏雌。空間越大笆搓,空間內(nèi)物體越多性湿,物體和墻壁表面越不光滑纬傲,高頻的持續(xù)時(shí)間就短,與低頻的差距就越大肤频。只有在中小空間中叹括,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時(shí)間才與低頻接近宵荒。以上的三個(gè)與頻率有關(guān)的參數(shù)汁雷,并不是所有的效果器都提供,有的全部提供骇扇,有的提供了其中兩個(gè)甚至一個(gè)摔竿。如果沒有全部提供的話,你可以用其他參數(shù)之一來代替沒有提供的參數(shù)少孝,因?yàn)樗鼈冎g的特性比較接近继低。
(7)散射度(diffusion)
傳統(tǒng)上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知道早反射就是一組比較明顯的反射聲稍走。這些反射聲的相互接近程度袁翁,就是 diffusion。墻壁越不光滑(例如鋪上了地毯的)婿脸,聲音的散射度就越大粱胜,反射聲越多,相互之間越接近狐树,混響是連聲一片的焙压,聲音很溫和;墻壁越光滑(例如玻璃)抑钟,聲音的散射度就越小涯曲,反射聲越少,相互之間隔得越開在塔,混響聲聽起來就比較接近回聲了幻件,聲音很清晰。
因此蛔溃,對(duì)于一些延音類的聲音绰沥,比如 organ ,合成弦樂贺待,可以使用較小的 diffusion 徽曲,聲音就比較漂亮清楚;對(duì)于脈沖類的聲音麸塞,比如打擊樂秃臣、木琴等,可以使用較大的 diffusion 喘垂,混響就比較 smooth甜刻。有些效果器里也有 diffusion 這個(gè)參數(shù)绍撞,但是具體的定義不太一樣。在某些效果器里得院,diffusion 是指反射聲的無規(guī)律程度傻铣,空間的形狀越不規(guī)則(例如山洞、教堂里)祥绞,墻壁越不光滑非洲,反射聲音的出現(xiàn)越?jīng)]有規(guī)律,diffusion 越大蜕径;空間的形狀越規(guī)則(例如無家具的住宅两踏、空的教室),墻壁越光滑兜喻,反射聲的出現(xiàn)越有規(guī)律梦染,diffusion 越小。
(8)混響密度(Reverb density)
這個(gè)參數(shù)的意思跟 diffusion 差不多朴皆,只是針對(duì)早反射之后的混響部份的帕识。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 來控制整個(gè)混響遂铡。
(9)空間大邪沽啤(Room size)
這個(gè)應(yīng)該很好理解,空間可以體現(xiàn)出聲場的寬度和縱深度扒接。不過不同的效果器在這個(gè)上面會(huì)有不同的算法伪货。
另外,采樣混響器不會(huì)提供這個(gè)參數(shù)钾怔,因?yàn)榭臻g大小已經(jīng)體現(xiàn)在 IR 中了碱呼。
(10)早反射音量(Early reflections level)
也就是早反射的聲音大小。很多效果器可以讓你獨(dú)立調(diào)節(jié)早反射和后面的混響的聲音大小蒂教。
(11)立體聲寬度(Width)
有的混響效果器有這樣的參數(shù)巍举,如果把這個(gè)值設(shè)大脆荷,那么效果器會(huì)做手腳使 IR 的左右差異變得很大凝垛,立體聲感覺就出來了。