本文分為4個(gè)模塊跪削,分別為產(chǎn)品的定義、需求的定義迂求、挖掘需求碾盐、需求分析。前兩個(gè)模塊主要講解概念揩局,后兩個(gè)模塊主要講解方法論毫玖。個(gè)人認(rèn)為對概念的理解與掌握方法論同樣重要,只有深刻的理解概念凌盯,才能支撐方法論付枫,做出合理的判斷。
1. 什么是產(chǎn)品
在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境驰怎,都提倡以用戶為核心阐滩,滿足用戶需求,產(chǎn)品被創(chuàng)造出來就是為了滿足用戶县忌,產(chǎn)品的本質(zhì)也就是商品掂榔,用于交易继效。
產(chǎn)品具備交換價(jià)值
產(chǎn)品可以被交換,才具備價(jià)值装获。網(wǎng)絡(luò)紅人手工耿創(chuàng)造了一臺倒立洗頭機(jī)瑞信,這臺機(jī)器就不是產(chǎn)品,它不具備交換價(jià)值饱溢,因?yàn)闆]有人在平日會倒立洗頭喧伞。如:愛情、忠誠绩郎、友情這些也不是產(chǎn)品。
2. 什么是需求
假設(shè)你是一家電影產(chǎn)品公司的產(chǎn)品經(jīng)理翁逞,下圖中這3種情況肋杖,哪種才是用戶的需求?
在回答這個(gè)問題前挖函,首先要弄懂需要状植、需求、欲望之間的關(guān)系怨喘。
需要(Needs):人的基本需求
需求(Demands):人有能力購買某個(gè)產(chǎn)品具體的欲望
欲望(wants):人的想達(dá)到某種目津畸,且超過目前的能力范圍
根據(jù)上述需要、需求必怜、欲望的定義肉拓,來解答上面的案例。
“我要看電影”是用戶的需要梳庆,因?yàn)殡娪笆沁@個(gè)行業(yè)的基本要素暖途,你必須提供看電影的服務(wù)。就如同理發(fā)店一定會提供理發(fā)服務(wù)膏执。
“我要花15元購買VIP驻售,去看電影”,這是用戶的需求更米。為了看電影欺栗,用戶需要花費(fèi)15元購買VIP,這15元是是在用戶能力范圍之內(nèi)的征峦。
“我要免費(fèi)看所有電影”迟几,這是用戶的欲望,很難滿足眶痰,超過自己的能力范圍瘤旨,因?yàn)殡娪百Y源在廠商手上,廠商希望通過它來商業(yè)變現(xiàn)竖伯,不可能全部免費(fèi)開放存哲。
滿足用戶的“需要”是產(chǎn)品在行業(yè)的立足之本因宇,也是行業(yè)的門檻,這個(gè)“門檻”在大部分行業(yè)一定的成熟的方案祟偷,且實(shí)現(xiàn)難度低察滑,可以通過收集市面上的產(chǎn)品,它們的公共點(diǎn)就是行業(yè)的“門檻”修肠,如:OA系統(tǒng)的簽到贺辰、審核功能,即時(shí)通訊的IM聊天功能等嵌施。
行業(yè)的門檻不是一成不變的饲化,隨著市場的發(fā)展,行業(yè)的門檻會不斷上升吗伤。如:早期的網(wǎng)吧只要提供上網(wǎng)功能就行吃靠,對電腦配置沒有太大要求。現(xiàn)在的網(wǎng)吧必須達(dá)到一定的配置足淆,如:處理器必須達(dá)到I5播赁,顯卡要達(dá)到XX標(biāo)準(zhǔn)除呵。
滿足用戶的“需求”廊宪,是產(chǎn)品的核心功能煎娇、壁壘,主要幫助公司實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值丹鸿,這個(gè)點(diǎn)很龐大越走,以本人B端的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來說,如果想讓用戶付費(fèi)卜高,就讓用戶有感知弥姻。產(chǎn)品需要告知用戶,它幫助用戶節(jié)約了多少成本掺涛,提高了多少效率庭敦,帶來的了多少營收,這樣的數(shù)據(jù)最好在月報(bào)或者年報(bào)中展示薪缆。需要記住一點(diǎn)秧廉,滿足用戶需求并不是建立在等價(jià)交換的原則上,產(chǎn)品給用戶是“多”拣帽,用戶給產(chǎn)品是“少”疼电,這樣用戶才愿意付費(fèi),這需要做到規(guī)募跏茫化蔽豺、批量化。
滿足用戶的“欲望”通常用于產(chǎn)品拉新拧粪、促活的手段修陡,如:商品打折沧侥、拼團(tuán)活動、送優(yōu)惠券等魄鸦,用戶只需要付出極低的代價(jià)就能滿足自己的欲望宴杀。
3. 挖掘需求
能夠直接獲取的需求,價(jià)值都不大拾因,有價(jià)值的需求它就像土里面的金屬旺罢,需要挖掘。
以上圖的抖音為案例绢记,我們在挖掘用戶需求的過程中可以從縱向和橫向兩個(gè)方面入手扁达。
縱向:采用“打破沙鍋問到底”的方法,提取用戶回答的關(guān)鍵字庭惜,不斷的明確用戶所說的場景罩驻。
橫向:提取用戶回答的關(guān)鍵字中的近義詞或反義詞,不斷的擴(kuò)充用戶場景护赊。如:用戶的需求為休息,那我們就需要明確用戶是想睡覺還是不想工作砾跃,如果是睡覺骏啰,那我們是不是要準(zhǔn)備一張床;如果是不想工作抽高,那么用戶的工作量是不是太多了判耕,有什么辦法減少工作量。
縱向和橫向的交點(diǎn)就是用戶的需求/需要/欲望翘骂,如抖音案例:縱向挖掘出用戶想看的內(nèi)容為可愛美女跳街舞壁熄,橫向挖掘出用戶想看的內(nèi)容為帥哥跳街舞,那么橫向和縱向的交點(diǎn)為街舞碳竟,用戶其實(shí)想看的是街舞草丧,與帥哥、美女沒有關(guān)系莹桅。
4. 需求分析
挖掘到用戶的需求后昌执,我們就需要分析需求,需求分析大體有HMW诈泼、競品分析懂拾、數(shù)據(jù)分析3種方法,這里介紹HMW這種需求分析方法铐达。
HMW分為5個(gè)步驟:
明確用戶場景問題岖赋;
HMW分解問題;
發(fā)散思維頭腦風(fēng)暴瓮孙;
分類排序唐断;
流程與原型設(shè)計(jì)选脊。
1)明確用戶場景問題
首先需要明確需求中的用戶場景問題,可以參考5W1H模型栗涂,如:什么用戶知牌,在什么地點(diǎn),什么時(shí)間斤程,做什么事情角寸,是怎么做的,結(jié)果如何忿墅。
以下舉幾下例子方便大家理解扁藕。
明確問題還需要明確背后的目的,以及所帶來的價(jià)值疚脐。其中價(jià)值具體分為商業(yè)價(jià)值和用戶價(jià)值亿柑。
商業(yè)價(jià)值:能給公司帶來什么,可以是營收棍弄、品牌傳播望薄、用戶獲取等等。
用戶價(jià)值:能給用戶帶來什么呼畸,可以是工作效率的提升痕支,更好的操作反饋等等。
2)HMW分解問題
分解問題可以從積極蛮原、轉(zhuǎn)移卧须、否定、腦洞儒陨、拆解這幾個(gè)方面入手花嘶。以用戶的購買率低為案例,用HMW方法來分解這個(gè)問題蹦漠。
積極
積極:以用戶為中心椭员,挖掘?qū)τ脩粽颉⒂幸饬x津辩、方便拆撼、有趣點(diǎn)。
我們可以看游戲行業(yè)在“積極”方面的做法喘沿,游戲行業(yè)的用戶獲取成本高闸度,發(fā)行時(shí)間短,對用戶的“固化”手段值得我們學(xué)習(xí)蚜印。例如:一款游戲通過數(shù)據(jù)反饋莺禁,用戶連續(xù)7天登錄游戲,用戶的留存率達(dá)到50%窄赋,連續(xù)30天登錄游戲哟冬,用戶的留存率達(dá)到90%楼熄。該游戲通常會采用以下兩個(gè)做法
簽到:用戶每天簽到可獲得一些小獎(jiǎng)勵(lì),連續(xù)簽到7天浩峡,可獲得一次大獎(jiǎng)勵(lì)可岂,連續(xù)簽到30天獲得更大的獎(jiǎng)勵(lì);
連續(xù)不斷的正反饋:用戶在前期獲得高頻率的正反饋翰灾,如:禮包領(lǐng)取缕粹,快速升級、極品裝備易獲取等等纸淮。增加用戶的沉沒成本平斩。
轉(zhuǎn)移
轉(zhuǎn)移:他人/第三方來驅(qū)動用戶做某一件事。
以游戲行業(yè)為例咽块,游戲產(chǎn)品通常會設(shè)計(jì)好友上線提醒和團(tuán)隊(duì)任務(wù)功能绘面,讓用戶的好友和相關(guān)任務(wù)驅(qū)動用戶提升游戲的活躍度。
否定
否定:我們不去做某件事也能達(dá)成目的或用戶不得不去做某件事侈沪。(逆向思維)
這里舉一個(gè)逆向思維的例子揭璃,如:一家公司推出一件爆款女性衣服在線下門店銷售,這件衣服用戶拿起和試穿的次數(shù)很多亭罪,但購買率很低塘辅。
首先我們可以提取到的關(guān)鍵信息:
這件衣服的曝光率很高;
用戶很喜歡這件衣服皆撩。
按照正常的思考路徑,我們會思考衣服的定價(jià)哲银、當(dāng)前季節(jié)扛吞、門店的服務(wù)等等這些因素才導(dǎo)致衣服的購買率低。
用逆向思維思考荆责,假設(shè)用戶成功購買衣服滥比,用戶會穿著這件衣服上班、逛街做院,那么是不是這件爆款衣服不適合在公眾場合穿盲泛,才導(dǎo)致購買率低。
這里介紹兩種逆向思維的是思考方式
果到因:正常的思維是由因到果键耕,逆向思維需要從果逆推到因寺滚,如:用戶的購買率低,由購買率低推導(dǎo)出是什么因素導(dǎo)致購買率低屈雄。
假設(shè)相反結(jié)果:設(shè)立結(jié)果的反面村视,如:用戶的購買率低,如果用戶的購買率高酒奶,那需要具備什么因素蚁孔。
腦洞
腦洞:頭腦風(fēng)暴奶赔。
站在這個(gè)角度思考問題,關(guān)鍵在于思維不受限杠氢,需要天馬行空站刑。可以組織設(shè)計(jì)鼻百、研發(fā)绞旅、測試、市場等同事一起進(jìn)行頭腦風(fēng)暴愕宋,產(chǎn)品經(jīng)理從中進(jìn)行協(xié)調(diào)玻靡,引導(dǎo)頭腦風(fēng)暴的方向。
拆解
拆解:分解用戶的行為路徑中贝。
用戶的行為路徑分析需要結(jié)合用戶的相關(guān)數(shù)據(jù)囤捻,這部分后續(xù)會專門用一篇文章來說明。
3)發(fā)散思維頭腦風(fēng)暴邻寿、分類排序蝎土、原型設(shè)計(jì)
發(fā)散思維頭腦風(fēng)暴、原型設(shè)計(jì)沒有具體的方法論绣否,不做重點(diǎn)說明誊涯,其中分類排序會在下一篇文章來講解。
5. 總結(jié)
本文介紹了需求分析的方法論蒜撮,方法論只是“術(shù)”的層面暴构,行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),行業(yè)的理解才是“道”的層面段磨,只有“術(shù)”與“道”的結(jié)合才能成為優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理