主要列游戲單蜜猾,順便讀《Chris Crawford談互動(dòng)敘事》

雜談一記吧。

大概2015年買的書(shū)振诬,今年讀完的蹭睡。

對(duì)于當(dāng)時(shí)的我,這本書(shū)還是超綱了赶么,因?yàn)閷?duì)于游戲的認(rèn)知還存在相當(dāng)?shù)木嚯x感肩豁,也因此受到了極大的沖擊和啟發(fā)。

沖擊感辫呻,是閱讀和學(xué)習(xí)過(guò)程中極其稀缺的清钥,往往會(huì)造成不可磨滅的觀念影響,不過(guò)這種影響也有好有壞放闺。

Chris Crawford談互動(dòng)敘事就對(duì)我產(chǎn)生了這樣的影響:世界上存在一種生發(fā)于游戲但高于游戲的藝術(shù)形式——互動(dòng)敘事祟昭,以往所有的游戲敘事內(nèi)容都無(wú)法通往這項(xiàng)藝術(shù),他們存在著各自發(fā)展的致命弊端怖侦。

說(shuō)互動(dòng)敘事是一種玄學(xué)是不為過(guò)的篡悟,因?yàn)樗€沒(méi)有真正的存在,沒(méi)有人能準(zhǔn)確腦補(bǔ)它完整的樣子础钠,從這種意義上恰力,這種未來(lái)世代的藝術(shù)形式,此刻尚處在云之彼端旗吁,像高維時(shí)空一樣無(wú)法想象踩萎。不過(guò)按書(shū)里所說(shuō),對(duì)于這種形式的追求大概等長(zhǎng)于電子游戲史很钓,數(shù)十年來(lái)亦誕生過(guò)大量偉大的設(shè)計(jì)香府,可以讓我們一窺互動(dòng)敘事的裙角董栽。只不過(guò)越是了解,我越是覺(jué)得這個(gè)終點(diǎn)是不可達(dá)的企孩。

另一個(gè)可以讓我們一窺其境界參考是《西部世界》锭碳。作者所構(gòu)想的故事世界中,NPC角色之間能夠互相自動(dòng)對(duì)話和活動(dòng)勿璃,自動(dòng)向前推進(jìn)戲劇性故事情節(jié)擒抛;每個(gè)角色具有人格屬性和來(lái)歷故事,同時(shí)又受制于最上層的“Fate”擺布补疑;用戶能夠進(jìn)入游戲世界進(jìn)行相當(dāng)程度的自由活動(dòng)歧沪,故事世界及其中的角色會(huì)對(duì)用戶的每一種行為做出反饋——即互動(dòng),故事世界能夠與用戶發(fā)生持續(xù)的交流和對(duì)話莲组,因而用戶可以體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)世界一樣的生動(dòng)感和代入感诊胞。這部分內(nèi)容恰好電視劇有所體現(xiàn)。

只不過(guò)有所差別的锹杈,是實(shí)現(xiàn)的手段和對(duì)故事世界的追求撵孤,西部世界理論基礎(chǔ)是二分心智,對(duì)世界的追求是還原現(xiàn)實(shí)中的某一個(gè)時(shí)期竭望。本書(shū)作者則放縱的多:對(duì)于技術(shù)所難以實(shí)現(xiàn)的果斷舍棄邪码,對(duì)于無(wú)關(guān)自己表達(dá)重心的細(xì)節(jié)同樣丟棄。因而故事世界定然相比現(xiàn)實(shí)世界差距大得多市框,這是正確的霞扬,我一直覺(jué)得構(gòu)建一個(gè)新的世界糕韧,沒(méi)必要拘泥于已有的世界枫振,雖然這個(gè)已有世界會(huì)在初期給你提供很多重要的思路,但所服務(wù)的目標(biāo)不同才是重點(diǎn)萤彩。

互動(dòng)敘事的初級(jí)階段粪滤,也許只是動(dòng)物級(jí)別的互動(dòng),動(dòng)物群體的行為特征已經(jīng)足夠復(fù)雜了雀扶。因而輪到你去構(gòu)建自己全新的世界杖小,規(guī)則就是全新的,生物鏈物理化學(xué)地理規(guī)則空間維度時(shí)間流速都是全新的愚墓,其中某些甚至完全沒(méi)有而引入新的元素予权。

對(duì)于如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)世界,作者提供了過(guò)分詳盡的方法浪册,卻像是一個(gè)在苦苦向程序員解釋文檔的策劃扫腺,以自下而上的方式,使用數(shù)學(xué)方法定義世界要素和人格屬性的邊界村象,以之保證劇情需要能夠在最小范圍內(nèi)滿足笆环,然后足部擴(kuò)大舞臺(tái)和布景攒至,引入更多的戲劇化需求、角色需求和規(guī)則需求躁劣,再逐一選擇滿足或舍棄迫吐。

這正是我認(rèn)為終點(diǎn)不可達(dá)的原因,自下而上的方式账忘,復(fù)雜度最終會(huì)因?yàn)閿U(kuò)張而失去控制志膀,導(dǎo)致全盤(pán)的崩潰,作者自己的游戲最終也確實(shí)這樣失敗的鳖擒。數(shù)學(xué)是正確的切入點(diǎn)梧却,構(gòu)成我們現(xiàn)實(shí)世界的根本便是數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)可以用來(lái)解釋一切败去,包括交互放航。只不過(guò)他的思維方式過(guò)分的深入了細(xì)節(jié),引入了太多干擾圆裕,這可能是因?yàn)樽陨硖私饧夹g(shù)也對(duì)現(xiàn)有技術(shù)充滿自信广鳍,總是試圖以優(yōu)先完成可實(shí)現(xiàn)部分,再圖謀其余吓妆。然而我覺(jué)得赊时,在一個(gè)真正可行的方案之前,任何的實(shí)現(xiàn)只有測(cè)試想法的意義行拢。構(gòu)建一個(gè)世界最重要的過(guò)程祖秒,就是提煉基本元素,以之概括世界萬(wàn)物的構(gòu)成舟奠,他們既是數(shù)值邊界竭缝,也是監(jiān)控變量,也是組合計(jì)算的參數(shù)沼瘫,這個(gè)過(guò)程也最難抬纸,最為漫長(zhǎng)。

這本書(shū)最有啟發(fā)性的地方耿戚,同樣也是在于作者的激進(jìn)湿故,拋棄一切過(guò)往游戲類型和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),堅(jiān)定的信仰著互動(dòng)敘事的遺世獨(dú)立的氣質(zhì)膜蛔。這讓我忍不住去想坛猪,經(jīng)典的游戲類型,或許確實(shí)進(jìn)步緩慢皂股,有些陳舊的東西墅茉,的確落后并且仍在今天橫行霸道著,游戲設(shè)計(jì)可以有更加發(fā)散和辯證的思路。這本書(shū)打開(kāi)了我對(duì)“游戲敘事”的初始認(rèn)知躁锁,我也因此關(guān)注起游戲敘事纷铣,兩年以后再續(xù)讀,發(fā)現(xiàn)游戲里面的敘事設(shè)計(jì)雖然境界上相去Crawford甚遠(yuǎn)战转,不過(guò)仍自強(qiáng)不息搜立,精耕著進(jìn)化,前景光明槐秧。單從敘事來(lái)看啄踊,近幾年除了在播片界大火的TLOU、神秘海域刁标、生化奇兵颠通、暴雨、超凡雙生膀懈,還有以下值得關(guān)注的設(shè)計(jì)顿锰,這些游戲大部分的集中努力,是給玩家?guī)?lái)一種全新的閱讀方式:

  1. Rimworld :豐富可玩性與自運(yùn)轉(zhuǎn)的故事世界启搂,當(dāng)之無(wú)愧神作硼控,無(wú)論何種意義上。作者生化奇兵1主策
  2. Her Story :IGF2016最大贏家胳赌,聲譽(yù)滿載牢撼,一個(gè)劇本能帶給你的最好體驗(yàn),它都有疑苫,何況它還有個(gè)新奇的形式熏版。作者寂靜嶺編劇
  3. FRAMED:小島秀夫的年度最佳,制作過(guò)程極其辛苦 捍掺。
  4. Facede: 可自行bilibili或YouTube搜索游戲視頻撼短,本書(shū)所提到的游戲中知名度最高完成度也最好的,語(yǔ)義解析和面部表情做的相當(dāng)優(yōu)秀乡小,游戲體驗(yàn)欠佳阔加。
  5. Replica:去年很火,比起他的形式和話題更值得關(guān)注的是這是來(lái)自韓國(guó)的獨(dú)立游戲優(yōu)秀作品满钟。
  6. DwarfFortress: 矮人要塞,放進(jìn)列表是因?yàn)檫@是我見(jiàn)過(guò)的第一個(gè)真的在推進(jìn)故事的完整世界胳喷,而且能夠記錄歷史湃番。其畫(huà)面特征與游戲性之間反差之大也是一大特點(diǎn),仿品甚至早已登錄steam吭露。
  7. 80Days : IGF2015最佳敘事吠撮,可能是可重玩價(jià)值最高的AVG
  8. Undertale :多說(shuō)都是劇透,所以不能說(shuō)讲竿。但是已經(jīng)很火很多人出過(guò)視頻了泥兰,無(wú)論多么浮躁的人都會(huì)被馴得溫淑嫻雅弄屡。
  9. Va-11 Hall-A : 同一時(shí)間被幾位大佬的文章同時(shí)安利,調(diào)酒作為一款視覺(jué)小說(shuō)的可控部分鞋诗,賽博朋克背景膀捷,以酒保的視角聽(tīng)故事,文本做的太優(yōu)秀了削彬,這個(gè)以后會(huì)單獨(dú)寫(xiě)一篇全庸,以上以下的游戲都有可能。作者來(lái)自委內(nèi)瑞拉融痛,游戲發(fā)售前后連米都吃不上壶笼,但是他們卻很了解雞尾酒和二次元。
  10. Dark Souls & Bloodborne : 黑魂雁刷,血源覆劈。對(duì)于我來(lái)說(shuō)這確實(shí)是一種獨(dú)特的敘事方式——道具敘事。以藏著掖著的方式總是向你交代零零碎碎的信息沛励,更多的以場(chǎng)景和道具的形式傳達(dá)墩崩,同時(shí)可以代表一大票游戲,畢竟自去年起已經(jīng)萬(wàn)物皆可黑魂了侯勉。
  11. Papers,Pleaes : 請(qǐng)出示證件鹦筹, IGF2013最大贏家,除了獨(dú)特的海關(guān)視角和考驗(yàn)記憶和辨識(shí)力的玩法址貌,更重要的是在一個(gè)反烏托邦的背景下铐拐,你作為一個(gè)微不足道到公務(wù)員所做出的抉擇。近年來(lái)這類游戲開(kāi)始增多并都口碑極好练对,類似有BeholderThis Is The Police .
  12. Event[0] :和AI對(duì)話來(lái)推進(jìn)劇情遍蟋,沒(méi)錯(cuò),和AI螟凭,打字聊天虚青。同樣是語(yǔ)義解析方向的努力。IGF2017最終提名螺男。
  13. Virginia: 無(wú)聲游戲棒厘,但是敘事巧妙,劇情值得推敲下隧。

下面兩款并非努力的在向玩家講故事奢人,而是給定故事讓玩家自己去解題,同時(shí)它們也都時(shí)隔多年還沒(méi)有發(fā)售淆院,屬于有生之年系列:

  1. Storyteller : 鏈接為Youtube地址何乎,這是一個(gè)體驗(yàn)類似造句的游戲,給定故事開(kāi)頭和結(jié)局,由玩家去設(shè)計(jì)一種因果抢野,拖動(dòng)角色在小劇場(chǎng)上演繹出來(lái)各墨。
  2. Goragoa: 我關(guān)注這個(gè)游戲的時(shí)候基本上是我才開(kāi)始關(guān)注獨(dú)立游戲的時(shí)候,快5年了邓厕。在當(dāng)時(shí)驚為天人扁瓢,它在IGF拿獎(jiǎng)都是很多年前的事情了,游戲這輩子怕是出不來(lái)了昧互。

有趣的敘事設(shè)計(jì)敞掘,大部分被歸類成了Puzzle Game楣铁。
反正我對(duì)這本書(shū)的所記所想,都寫(xiě)出來(lái)了赫冬。

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