從電子游戲進(jìn)入中國那一刻起藻肄,它就被貼上了“洪水猛獸”“電子海洛因”這樣的標(biāo)簽。說它是“電子海洛因”是因?yàn)樗邢穸酒芬粯恿钊顺砂a沉迷的表象拒担,許多家長束手無策嘹屯,眼看著自己的孩子沉迷游戲無法自拔卻不知如何應(yīng)對(duì)。
本人80后从撼,從小癡迷游戲州弟,從自身出發(fā)反省游戲?yàn)槭裁磳?duì)我有如此吸引力,大概是同時(shí)趕上了幾個(gè)歷史性事件:1低零、計(jì)劃生育婆翔,每家只要一個(gè)孩子,父母雙職工掏婶,白天上班不在家啃奴,無人陪伴;2气堕、城市化纺腊,鋼筋水泥高樓大廈的束縛,適合孩子的去處越來越少茎芭,鄰居可能都不認(rèn)識(shí)揖膜,缺少玩伴;3梅桩、改革開放壹粟,經(jīng)濟(jì)發(fā)展了,物質(zhì)條件相比上一代人有了很大改善宿百,不再為吃趁仙、穿發(fā)愁,開始有精神層面的追求垦页;4雀费、鄰國日本經(jīng)濟(jì)崛起,伴隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展還有軟實(shí)力的輸送痊焊,日本動(dòng)漫盏袄、游戲就是那個(gè)時(shí)候大量進(jìn)入中國市場。
構(gòu)成游戲的四大核心要素:自愿參與薄啥、目標(biāo)辕羽、規(guī)則、反饋垄惧,正是這四大要素把游戲塑造成了令人沉迷的黑洞刁愿。
自愿參與,任何一款游戲都是玩家出于主觀意愿參與其中到逊,并非受到強(qiáng)迫铣口,正所謂強(qiáng)扭的瓜不甜,人就是追求自由追求自我的生物蕾管,“要我做”和“我要做”出發(fā)方向就不一樣枷踏。
目標(biāo),具體的明確的想要達(dá)到的目的掰曾,游戲都存在目標(biāo)旭蠕,有的目標(biāo)是制作者為玩家設(shè)定的,有的目標(biāo)是玩家為自己設(shè)定的旷坦,這些目標(biāo)才是沉迷游戲的根源掏熬,為什么會(huì)廢寢忘食?很簡單秒梅,到了吃飯睡覺的時(shí)間之前設(shè)定的目標(biāo)沒有達(dá)成旗芬,比如等級(jí)沒達(dá)到、關(guān)卡沒打通等捆蜀,這就讓玩家產(chǎn)生了繼續(xù)奮戰(zhàn)的動(dòng)力疮丛。
規(guī)則幔嫂,達(dá)成目標(biāo)的方法,游戲體驗(yàn)就是通過規(guī)則傳達(dá)給玩家誊薄,規(guī)則好不好很大程度決定了游戲好不好玩履恩。透過規(guī)則,玩家可以把目標(biāo)轉(zhuǎn)換為階段性的步驟呢蔫。
反饋切心,也就是游戲的結(jié)果,目標(biāo)是否達(dá)成片吊,任務(wù)是否完成绽昏,戰(zhàn)斗是否勝利,關(guān)卡是否打通等俏脊。實(shí)時(shí)的反饋全谤,給了玩家清晰的認(rèn)知,我距離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)爷贫,再努努力也許目標(biāo)就完成了啼县。