區(qū)塊鏈游戲進(jìn)化史:從“龐氏騙局”到裝備“確權(quán)”

在剛剛過(guò)去的ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))上礼患,區(qū)塊鏈游戲第一次作為一種新品類(lèi)登上游戲展的歷史舞臺(tái)枯途。盡管相比于實(shí)力雄厚的游戲軟硬件廠商刊棕,區(qū)塊鏈游戲的展臺(tái)屈居一隅钢猛,但是其在過(guò)去半年里的產(chǎn)品表現(xiàn)和充滿(mǎn)爭(zhēng)議的金融屬性,使其吸引了近乎整個(gè)“鏈圈”的目光和話(huà)題衍慎。


伴隨區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)生的“確權(quán)”概念转唉,讓游戲資產(chǎn)上鏈成為極客玩家中新的眾望所歸——試想當(dāng)你在一款區(qū)塊鏈游戲中擁有一把寶刀,可以帶它到另外幾款區(qū)塊鏈游戲中一路所向披靡的場(chǎng)景稳捆。玩家開(kāi)始渴望真正擁有屬于自己的游戲虛擬物品赠法。


樂(lè)觀者認(rèn)為,游戲和區(qū)塊鏈具備天然契合的互補(bǔ)優(yōu)勢(shì)——一方面眷柔,游戲需要區(qū)塊鏈技術(shù)助其實(shí)現(xiàn)裝備的“確權(quán)”期虾;另一方面原朝,區(qū)塊鏈也需要在游戲的包裹下打通現(xiàn)實(shí)世界里的應(yīng)用場(chǎng)景驯嘱,實(shí)現(xiàn)對(duì)第一批用戶(hù)的教育。


不過(guò)資產(chǎn)打通后不可避免的金融屬性喳坠,使區(qū)塊鏈游戲蒙上了一層龐氏騙局的陰影鞠评,早期區(qū)塊鏈游戲魚(yú)龍混雜,不少玩家淪為等待被收割的韭菜……問(wèn)題頻發(fā)之下壕鹉,區(qū)塊鏈游戲能否挺過(guò)去偽存真的烈火剃幌,能否實(shí)現(xiàn)玩家心目中契約分明的桃花源,尚且需要時(shí)間的檢驗(yàn)晾浴。


從一只“謎鏈貓”開(kāi)始


“就是一只可以迭代進(jìn)化的虛擬貓咪负乡,最初有5萬(wàn)只初代貓,它們可以通過(guò)不斷繁殖生產(chǎn)出各式各樣的小貓脊凰《都”DapDap游戲社區(qū)創(chuàng)始人Nike告訴《IT時(shí)報(bào)》記者:“現(xiàn)在這個(gè)游戲的玩家全世界有300多人,最熱門(mén)的時(shí)候也不過(guò)一萬(wàn)多人∏惺。”


這款名為“謎鏈貓”的游戲最岗,因?yàn)樵谝蕴簧线\(yùn)行,大家更多稱(chēng)其為“以太貓”朝捆。盡管人們大多知曉這款游戲般渡,但實(shí)際參與的人在全世界范圍內(nèi)十分稀少,原因在于其復(fù)雜的游戲交易流程以及與玩家現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的緊密聯(lián)系芙盘。


在樂(lè)塊游戲創(chuàng)始人宋陽(yáng)眼中驯用,謎鏈貓更像是一個(gè)可以進(jìn)行收藏的手辦。宋陽(yáng)在玩這塊游戲之初何陆,買(mǎi)了幾只貓晨汹,每天研究怎樣才能生出更優(yōu)秀的小貓,這個(gè)過(guò)程中他收獲了非常多的樂(lè)趣贷盲。Nick同樣是早期接觸謎鏈貓的玩家淘这,他回憶2017年末謎鏈貓風(fēng)行的那段時(shí)間里,自己身邊有很多朋友會(huì)買(mǎi)上一只初代貓送給女朋友或老婆巩剖,然后發(fā)個(gè)朋友圈炫耀——一只貓咪價(jià)格能達(dá)到幾萬(wàn)元人民幣铝穷。“簡(jiǎn)直就是炫富佳魔∈锬簦”Nick笑著說(shuō):“如果我身邊有人買(mǎi)了幾只貓送給朋友,我們都會(huì)覺(jué)得他是土豪鞠鲜∧梗”


盡管謎鏈貓的勢(shì)頭很快過(guò)去,如今這些貓咪也以接近500元人民幣的價(jià)格被“圈養(yǎng)”在主人的智能合約上贤姆,但謎鏈貓掀起了一批以寵物繁殖和根據(jù)稀有程度進(jìn)行競(jìng)價(jià)的游戲熱潮榆苞,以百度開(kāi)放的萊茨狗為例,養(yǎng)貓霞捡、養(yǎng)狗坐漏、養(yǎng)兔子,以太坊瞬間淪為“雞犬不寧”的動(dòng)物養(yǎng)殖場(chǎng)碧信。頻繁的動(dòng)物交易拉升了此類(lèi)區(qū)塊鏈游戲的金融屬性赊琳,不少人砸巨款進(jìn)入動(dòng)物“收藏界”,卻落得無(wú)人接盤(pán)砰碴,空有一張動(dòng)物圖像存儲(chǔ)在服務(wù)器上的下場(chǎng)躏筏。


謎鏈貓的創(chuàng)始人Benny在接受《IT時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,自己創(chuàng)作謎鏈貓的意圖在于使更多人看到技術(shù)的價(jià)值呈枉〕媚幔“人類(lèi)學(xué)習(xí)的最好方法就是玩耍和實(shí)驗(yàn)檐什,我們從小就這么做了,當(dāng)我們成為成年人還是這樣弱卡∧苏”在Benny眼中,謎鏈貓是一個(gè)用于介紹區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)質(zhì)玩具婶博,正如由美國(guó)社交游戲開(kāi)發(fā)商Zynga開(kāi)發(fā)的Farmville游戲瓮具,幫助Facebook帶來(lái)超過(guò)50%的流量,吸引國(guó)際上的用戶(hù)注冊(cè)Facebook并創(chuàng)建個(gè)人資料凡人。謎鏈貓的目的名党,就是通過(guò)玩耍和實(shí)踐使人認(rèn)識(shí)到區(qū)塊鏈的價(jià)值。


雙面金融屬性與“龐氏騙局”漩渦


深耕于區(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲娜硕济靼啄又幔瑓^(qū)塊鏈自帶金融屬性传睹,是因?yàn)槠渲械馁Y產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)間的可流動(dòng)性以及區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缰械南M(fèi)需求。這樣的金融屬性也導(dǎo)致一些游戲廠商正在精心設(shè)計(jì)有利可圖的軟件岸晦,試圖在韭菜叢生的區(qū)塊鏈原野分一杯羹欧啤。


Nick認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲整體規(guī)則抽象以后启上,其實(shí)與賭博非常相似邢隧。因?yàn)殒溕系臇|西有價(jià)值,游戲就是將價(jià)值通過(guò)規(guī)則進(jìn)行流通冈在,游戲有輸有贏倒慧,所以這個(gè)過(guò)程就很像賭博。區(qū)塊鏈游戲的某些特性也助長(zhǎng)了傳銷(xiāo)和黑市的猖獗——對(duì)于黑市操縱者來(lái)說(shuō)包券,這個(gè)市場(chǎng)具有匿名性纫谅,且跨境支付比較方便。在Nick眼中溅固,這樣的現(xiàn)象已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)付秕,Nick告訴記者:“早在互聯(lián)網(wǎng)誕生之初,創(chuàng)業(yè)公司只要加上一個(gè)‘发魄。com’盹牧,就能融到很多錢(qián)俩垃。納斯達(dá)克最開(kāi)始就是互聯(lián)網(wǎng)公司上去励幼,經(jīng)歷一番泡沫的爆破,最終像谷歌口柳、亞馬遜這樣的真金白銀活下來(lái)了苹粟。”


很多區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)認(rèn)可區(qū)塊鏈技術(shù)需要游戲跃闹,更甚于游戲需要區(qū)塊鏈嵌削。在Benny這樣的樂(lè)觀者眼中毛好,區(qū)塊鏈借助游戲的糖衣飛入尋常百姓家,游戲使得區(qū)塊鏈技術(shù)普及開(kāi)來(lái)苛秕。但也有像Nick這樣的悲觀者認(rèn)為肌访,許多區(qū)塊鏈ICO團(tuán)隊(duì),需要游戲的落地幫助他們講好下一個(gè)區(qū)塊鏈的故事艇劫,幫助其獲得更多的融資吼驶。“當(dāng)前的大環(huán)境之下太多人熱衷于割韭菜店煞,故事要講得更完滿(mǎn)一點(diǎn)蟹演。”Nick 感嘆道:“講其他故事可能都落不了地顷蟀,講游戲是能落地的酒请,因?yàn)橛螒蚰茏龅贸鰜?lái)∶觯”


Nick相信羞反,市場(chǎng)是一個(gè)去偽存真的過(guò)程,但是過(guò)程中難免有各種各樣的悲劇發(fā)生囤萤。作為玩家苟弛,“游戲就是找樂(lè)子嘛,打麻將打不打錢(qián)都是樂(lè)子阁将,如果懷著找樂(lè)子的心態(tài)去玩膏秫,輸贏就沒(méi)那么重要了∽鲋眩”在Nick眼中缤削,如果每個(gè)人都抱著投資套利的心態(tài)去玩區(qū)塊鏈游戲,那么游戲本身就不是真命題吹榴。


下一站亭敢,裝備確權(quán)時(shí)代?


今年ChinaJoy期間图筹,由ChinaJoy帅刀、Cocos-BCX、DappReview远剩、INBlockchain在ChinaJoy期間聯(lián)合發(fā)布的《2018區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》明確了區(qū)塊鏈游戲的概念扣溺,即通過(guò)分布式賬本、智能合約瓜晤、共識(shí)機(jī)制等技術(shù)锥余,實(shí)現(xiàn)將游戲規(guī)則寫(xiě)入“智能合約”,使其上鏈之后自動(dòng)運(yùn)行的游戲模式痢掠。這樣做的目的是保證游戲不受包括開(kāi)發(fā)商在內(nèi)的人為干擾驱犹,確保游戲資產(chǎn)的所有權(quán)和自由流通嘲恍,重構(gòu)開(kāi)發(fā)商與玩家關(guān)系。


反觀當(dāng)下雄驹,無(wú)論是網(wǎng)易佃牛、騰訊、盛大這些傳統(tǒng)游戲行業(yè)巨頭医舆,還是各式各樣的中小型廠商吁脱,大家紛紛把目光投向了區(qū)塊鏈這片尚未開(kāi)墾的土壤。究其原因彬向,區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)數(shù)據(jù)顯示兼贡,在過(guò)去20年,盡管游戲行業(yè)作為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)保持了高速增長(zhǎng)娃胆,整個(gè)行業(yè)目前游戲用戶(hù)共5.8億遍希,市場(chǎng)規(guī)模2500億元。不過(guò)其爆發(fā)式的增長(zhǎng)和迭代里烦,本質(zhì)上是需求端與供給端的紅利釋放與變革所帶來(lái)的雙重波動(dòng)影響凿蒜。短視頻等娛樂(lè)方式崛起使得游戲行業(yè)用戶(hù)紅利衰減,游戲生命周期縮短胁黑,再加上2017年兩大寡頭市場(chǎng)占有率高達(dá)76.2%废封,在新增市場(chǎng)中占有率95.8%,幾乎壟斷了游戲創(chuàng)業(yè)者的成功機(jī)會(huì)丧蘸。


深耕于傳統(tǒng)游戲行業(yè)十年有余的Neil是一家傳統(tǒng)游戲制作公司老板漂洋,Neil認(rèn)為當(dāng)下正是發(fā)展區(qū)塊鏈游戲的好時(shí)機(jī)。


Neil眼中的區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)與謎鏈貓系列的寵物繁殖類(lèi)游戲以及FOMO3D為代表的資金盤(pán)游戲有了很大區(qū)別力喷。Neil希望玩家在游戲過(guò)程中無(wú)需了解區(qū)塊鏈刽漂、通證、私鑰等詞語(yǔ)和概念弟孟,只需要按照和傳統(tǒng)游戲一樣的規(guī)則來(lái)玩贝咙,但是在玩的過(guò)程中,玩家能夠感覺(jué)到這個(gè)游戲真的不同拂募,游戲中的資產(chǎn)好像真的是我的庭猩,于是才了解到這些性能的實(shí)現(xiàn)其實(shí)是基于區(qū)塊鏈技術(shù)。Neil眼中的場(chǎng)景陈症,也就是出現(xiàn)在無(wú)數(shù)區(qū)塊鏈游戲玩家口中的“裝備確權(quán)”時(shí)代蔼水。


“這是一個(gè)非常舒服的過(guò)程∨来眨”Neil告訴記者徙缴,“你只要使用了區(qū)塊鏈技術(shù)试伙,那么價(jià)值就是天然打通的嘁信。用戶(hù)不需要過(guò)多的認(rèn)知和理解于样,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西屬于他,沒(méi)有人能拿走潘靖,用戶(hù)從而也會(huì)更加有黏性穿剖,這也就是我們需要尋找區(qū)塊鏈應(yīng)用場(chǎng)景的目的。”


當(dāng)各個(gè)游戲廠商試圖尋找區(qū)塊鏈與游戲連接點(diǎn)時(shí),區(qū)塊鏈游戲第一個(gè)吃螃蟹的人赊颠,謎鏈貓創(chuàng)始人Benny和他的團(tuán)隊(duì)慢味,也在試圖建立一個(gè)可以被數(shù)十億人訪問(wèn)和娛樂(lè)的區(qū)塊鏈合法業(yè)務(wù)。這個(gè)出生在加拿大的華裔小伙子看好中國(guó)的市場(chǎng)赶促,試圖將10億消費(fèi)者帶到區(qū)塊鏈。


Nick面前的電腦上,聚集了一千余名區(qū)塊鏈資深玩家/制作人的QQ群里消息不停地跳出蘸劈。“這些人都是人精尊沸,你想不到他有什么找樂(lè)子的點(diǎn)子威沫。”Nick笑著調(diào)侃這些曾經(jīng)由區(qū)塊鏈游戲玩家轉(zhuǎn)身而成的游戲制作人:“真正的高手都是通過(guò)代碼與智能合約直接交互進(jìn)行游戲洼专,通過(guò)網(wǎng)頁(yè)玩的人棒掠,很多都已經(jīng)是潛在被收割的韭菜了∑ㄉ蹋”(IT時(shí)報(bào))

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