按照類型
RogueLike
- 蠻多設(shè)計都喜歡側(cè)重于游戲的后期體驗哑姚,這沒什么問題叙身。但是當(dāng)前期體驗過于趨同且平凡的時候,可嘗試通過允許前期進場配置奕枢,增強前期的差異化娄昆,這些配置可通過不斷地進行游戲解鎖。作為設(shè)計期待玩家多花時間體驗游戲無可厚非缝彬,但是讓玩家體驗千篇一律的開局是另一回事
典型的無差異型如殺戮尖塔萌焰,確實后期做的很好,但是每次重開都面臨著從頭開始的境況谷浅,全是基礎(chǔ)卡牌扒俯,幾乎玩不下去。
典型的有差異型如長生劫一疯,融合掛機與RogueLike探險撼玄,掛機生產(chǎn)探險資源;如不思議迷宮墩邀,融合掛機與培養(yǎng)與通關(guān)獎勵與RogueLike探險等等掌猛,主游戲玩法為RogueLike爬塔,輔以非游戲狀態(tài)下的掛機與培養(yǎng)眉睹。