一、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和oc的材質(zhì)有什么區(qū)別述暂?
我們?cè)贑4D場(chǎng)景里面直接拿一個(gè)【平面】
????????然后創(chuàng)建一個(gè)oc的光澤度材質(zhì)痹升,這里都是英文的,但是給大家講一下畦韭,oc的這些參數(shù)跟標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)其實(shí)是一樣的疼蛾,顏色通道|Diffuse,反射通道|Specular廊驼,粗糙度通道|Roughness据过,Anisotropy,Sheen layer妒挎,F(xiàn)ilm Layer绳锅,這三個(gè)可以先不用管。
????????Bump(凹凸)酝掩,法線| Normal?鳞芙,置換| Displacement 這三個(gè)就是幫助我們?nèi)プ霭纪沟摹H绻愕臉?biāo)準(zhǔn)渲染基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的很扎實(shí)的話期虾,那么像OC這種渲染器的話原朝,你學(xué)習(xí)起來(lái)是非常簡(jiǎn)單的。
? ? opacity就相當(dāng)與上篇文章【C4D材質(zhì)編輯器詳解:材質(zhì)屬性如何分類镶苞?】講的alpha通道喳坠,用來(lái)制作鏤空的,所以說這里的這些屬性跟在上篇文章講的那些屬性都是一樣的茂蚓。所以不管你使用的是哪一種渲染器哪一種材質(zhì)壕鹉,材質(zhì)屬性都是差不多的,都是為了幫你還原某一些物體具備的特征聋涨。
? ? 二晾浴、置換是干什么的?
? ? 拿一個(gè)漫射材質(zhì)出來(lái)牍白,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在這里目前不需要它有任何的反射
然后進(jìn)入到節(jié)點(diǎn)
? ? 假如說:我們要給這個(gè)材質(zhì)制作一些凹凸的屬性脊凰,你做凹凸也好、做反射也好茂腥,都是一樣的狸涌,那我們使用什么樣的原理來(lái)影響它的凹凸或者說它的反射切省,那很明顯就是黑白這兩種屬性。
三杈抢、置換與凹凸的區(qū)別
????????我們這里添加一張黑白圖数尿,把這張黑白圖連接到Bump(凹凸)
????????那你看現(xiàn)在我們這里的整個(gè)平面看上去是已經(jīng)有凹凸了仑性,但是大家仔細(xì)觀察一下惶楼,我們這個(gè)平面的邊緣部分,看邊緣部分有沒有凹凸诊杆?
????????既然你的邊緣是沒有凹凸的歼捐,那就表示你的平面的這個(gè)凹凸它是假的,它表面的這些突起它只是一種視覺上的晨汹,它指只是用這種黑白灰的這種顏色來(lái)去模擬這種凹凸豹储。
????????如果說我是把這張貼圖把它貼在我們的置換上面,會(huì)有什么效果呢淘这?
????????這給他增加一個(gè)置換節(jié)點(diǎn)
? ? 重新把它鏈接到我們的置換上面剥扣,然后呢,置換的分辨率我們稍微提高一點(diǎn)铝穷,Mid level 0.5
? ? 然后的置換的高度钠怯,把它稍微提高一些 20%
? ? 大家來(lái)對(duì)比一下
????????所以為什么軟件要給我們?nèi)^(qū)分兩種不同的這個(gè)凹凸屬性?
????????為什么凹凸這種屬性它的效果并不真實(shí)曙聂,但是他的渲染速度非常的快晦炊,當(dāng)你的要求不那么高的時(shí)候,你完全可以只用這里的凹凸來(lái)體現(xiàn)宁脊,當(dāng)你的要求比較高断国,需要做的比較真實(shí),得到這種非常真實(shí)的凹凸效果榆苞,甚至需要去特寫它稳衬,這個(gè)時(shí)候置換就用得上。
? ? 所以說我們要學(xué)會(huì)在不同的情況下坐漏,要判斷我們?nèi)ナ褂檬裁礃拥陌纪贡【危@個(gè)是凹凸和置換的區(qū)別。
? ? 你掌握這個(gè)東西以后仙畦,你可以使用各種各樣的貼圖输涕,只要是黑白的都可以,所以說你可以使用任意的黑白貼圖去控制你自己想要的屬性慨畸,包括反射也是一樣的莱坎。
? ? 假如現(xiàn)在把這個(gè)材質(zhì)呢,把它改成一個(gè)金屬材質(zhì)寸士,
? ? 你看下面這個(gè)材質(zhì)就是金屬的檐什,如果說我現(xiàn)在我需要得到那種看上去比較舊的金屬比藻,什么叫舊的金屬误阻?
? ? 有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方?jīng)]有沾灰的偷溺,比較干凈的他可能比較光滑。
? ? 然后現(xiàn)在把這種貼圖鏈接到【Roughness】粗糙度槽袄,來(lái)看一下下面這張圖掌呜,瞬間這個(gè)效果是不是就不一樣了?
? ? 讓你用黑白屬性來(lái)控制這里的任何一個(gè)通道都可以名党,當(dāng)然他只會(huì)影響你的當(dāng)前這個(gè)通道叹阔,你看現(xiàn)在的這個(gè)粗糙度是不是,有斑點(diǎn)的地方它的粗糙度是非常高的传睹,那這些地方的相對(duì)來(lái)說它會(huì)光滑一些耳幢。
? ? 黑白貼圖它主要是影響你當(dāng)前通道,你當(dāng)前某一個(gè)屬性它的強(qiáng)弱欧啤,比如說反射它的強(qiáng)弱睛藻、粗造度他的強(qiáng)弱、透明度的強(qiáng)弱邢隧、凹凸它的強(qiáng)弱店印,它控制的是這樣的屬性
? ? 而某一些通道,比如說你的這個(gè)物體府框,當(dāng)前他具備了顏色的話吱窝,那么你的這個(gè)顏色,你可以把它表現(xiàn)在相應(yīng)的顏色通道里面迫靖,這個(gè)肯定是可以的院峡。
好了,關(guān)于C4D材質(zhì)屬性當(dāng)中的凹凸和置換有什么區(qū)別講了這么多系宜,相信你已經(jīng)學(xué)習(xí)到了照激,更多內(nèi)容記得點(diǎn)關(guān)注哦