游戲交互設(shè)計(jì)的分析

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原俊-手游《海島奇兵》的交互設(shè)計(jì)有哪些特點(diǎn)这敬?

游戲UI設(shè)計(jì)交互三要素


玩家玩游戲沒有一個(gè)非常具象的目標(biāo)航夺,他們玩游戲的根本目的僅僅是體驗(yàn)樂趣。情景化設(shè)計(jì)崔涂、強(qiáng)化過程體驗(yàn)、情緒激化冷蚂、目標(biāo)引導(dǎo)缭保、靈活反饋這五點(diǎn),是游戲交互設(shè)計(jì)與其他產(chǎn)品相比特別不同的地方帝雇。

情景化設(shè)計(jì):營(yíng)造帶入感

情景化設(shè)計(jì)不僅看上去美觀有趣涮俄,還可以幫助玩家形成代入感,玩的投入尸闸。

情景化的交互設(shè)計(jì)技巧:

①擬物化設(shè)計(jì)彻亲;

②生動(dòng)而和諧的將玩法功能和情景結(jié)合起來孕锄;

③減少或弱化影響沉浸感、真實(shí)感的內(nèi)容苞尝。


強(qiáng)化過程體驗(yàn):營(yíng)造流暢感畸肆、操控感、參與感

壓力和壓力的釋放是獲得樂趣的一大來源宙址。營(yíng)造流暢感和操控感轴脐,可以使玩家更專注的沉浸在解決游戲的壓力中,持續(xù)的抡砂、循環(huán)的體驗(yàn)樂趣大咱。玩家要感覺自己真正參與到游戲世界中,達(dá)到心流狀態(tài)注益。

強(qiáng)化過程體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)技巧:

減少打斷次數(shù)碴巾,減弱中斷感受。例如使用浮層化設(shè)計(jì)丑搔,減少?gòu)?fù)雜度和面積厦瓢,減弱玩家的脫離感和中斷感,加強(qiáng)與界面的融合度啤月;

③使用更大煮仇、更直觀的控件,使玩家決策和點(diǎn)擊起來更簡(jiǎn)單谎仲、不用小心翼翼浙垫;

④合理弱化、簡(jiǎn)單化UI强重,突出游戲畫面绞呈,減少視覺干擾。交互組件和視圖設(shè)計(jì)相對(duì)統(tǒng)一间景,減少陌生感佃声,降低認(rèn)知成本,讓用戶沉浸在游戲中倘要;同時(shí)也要給玩家適當(dāng)?shù)?b>自由度和探索空間圾亏,讓玩家有更好的操縱感;另一方面教程指引不應(yīng)太過火封拧,讓玩家感受到牽制或難以融入游戲志鹃。

⑤讓操作更便捷,界面切換更快速泽西、過渡自然曹铃,保證用戶心流;

⑥層級(jí)偏向扁平捧杉,簡(jiǎn)單清晰陕见,避免用戶迷失(浮層最多2層)秘血;

⑦及時(shí)響應(yīng)展融,動(dòng)畫效果快速自然晴音。


情緒激化:激化情感效果

游戲樂趣還體現(xiàn)在正負(fù)情緒的交替,強(qiáng)化情感激發(fā)點(diǎn)的效果可以加大情緒的起伏漏益,從而帶來更強(qiáng)烈的感受忍坷。

情緒激化的交互設(shè)計(jì)技巧:

①?gòu)?qiáng)化過程情緒粘舟,例如CF中角色血量少的時(shí)候整個(gè)界面變紅給人強(qiáng)烈的緊張感;

②強(qiáng)化結(jié)果情緒佩研,一方面削弱挫敗產(chǎn)生的負(fù)面情緒柑肴,另一方面強(qiáng)化成功后的喜悅和激動(dòng)

③強(qiáng)調(diào)“我的參與”旬薯,例如結(jié)算時(shí)面板中強(qiáng)調(diào)我的結(jié)果比平均展示所有人的結(jié)果要更加刺激嘉抒;

④強(qiáng)調(diào)“成就感“,例如名譽(yù)袍暴、稱號(hào)、人脈等成就系統(tǒng)的UI設(shè)計(jì)隶症。


目標(biāo)引導(dǎo)和靈活反饋:促成心流

達(dá)成心流狀態(tài)的三大要素:目標(biāo)政模、反饋、挑戰(zhàn)與技能匹配蚂会。交互設(shè)計(jì)可以對(duì)目標(biāo)和反饋的效果產(chǎn)生較為明顯的影響淋样。

目標(biāo)引導(dǎo)

玩家玩游戲沒有一個(gè)非常具象的目標(biāo),他們玩游戲的根本目的僅僅是體驗(yàn)樂趣胁住。將樂趣細(xì)化為各種任務(wù)目標(biāo)趁猴,并讓人覺得有吸引力。目標(biāo)引導(dǎo)大概可以體現(xiàn)在以下方面:

①讓玩家明確知道游戲“獲勝”的方式彪见;

②告知世界觀儡司,引導(dǎo)玩家了解并認(rèn)同成長(zhǎng)目標(biāo)和使命,并產(chǎn)生可持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間的動(dòng)力余指;

③持續(xù)給與細(xì)分任務(wù)的目標(biāo)捕犬,幫助玩家專注與當(dāng)前的游戲;

目標(biāo)引導(dǎo)交互設(shè)計(jì)技巧:

①純文字說明——最沒意思的酵镜;

②新手教程——刻板但有效碉碉;

③播放動(dòng)畫劇本——成本高但很有代入感;

④用生動(dòng)的形式暗示目標(biāo)——有意思且易于設(shè)計(jì)淮韭;

⑤讓玩家自己產(chǎn)生目標(biāo)——很難垢粮,但影響深;

靈活反饋

主要分為三種:事前狀態(tài)的指引反饋靠粪、操作的感官反饋以及操作后的結(jié)果反饋蜡吧,分別對(duì)應(yīng)影響的是易上手性毫蚓、參與感成就感

事前狀態(tài)的指引反饋:為玩家的下一步操作提供參考線索斩跌,以便做好準(zhǔn)備绍些,當(dāng)下一次出現(xiàn)同樣的反饋提示時(shí),玩家便知道該作何反應(yīng)或進(jìn)行何種操作耀鸦。如技能閃光提示可用柬批,危險(xiǎn)字幕和音效提示等。

操作的感官反饋:在玩家執(zhí)行某種操作時(shí)袖订,提供視覺氮帐、聽覺或者觸覺上的反饋,使玩家能清楚地知道自己當(dāng)前的操作會(huì)有什么效果洛姑,從而更好地投入到游戲中去上沐,感受游戲的樂趣。比如戰(zhàn)斗時(shí)人物發(fā)出的聲音楞艾,技能的視覺效果和聲音参咙。

操作后的結(jié)果反饋:玩家完成某個(gè)動(dòng)作之后需要通過提供的反饋知道這個(gè)動(dòng)作能達(dá)到什么效果,能獲得什么收益/回報(bào)硫眯。如殺死了一個(gè)怪物后得到一些掉落的金幣和物品獎(jiǎng)勵(lì)蕴侧,閃閃發(fā)光的獎(jiǎng)勵(lì)讓讓玩家能夠直觀地感受到自己獲得的收益很重要,強(qiáng)化了勝利氣氛和玩家的成就感两入。

交互設(shè)計(jì)上對(duì)于游戲中的反饋需要注意:

①反饋要及時(shí)净宵、完整——尤其是正在緊張的游戲過程中,及時(shí)的反饋能幫助玩家迅速了解當(dāng)前狀況和決策裹纳,使整個(gè)過程順暢而沉浸择葡;

②反饋要生動(dòng)——某些提示信息要總是使用對(duì)話框等控件來反饋(比如在成本允許的情況下,從天上掉落一堆金幣覺對(duì)比彈出一個(gè)對(duì)話框告知獎(jiǎng)勵(lì)您1000金幣要震撼得多)剃氧;

③反饋不要打斷流暢感(例如二次確認(rèn)不如允許反悔)敏储,能忽略的東西就不要用模態(tài)控件在界面中心彈出;

④不重要朋鞍、頻現(xiàn)虹曙、無(wú)需操作的反饋信息用超輕的提示方式來反饋;

⑤即時(shí)變化的反饋應(yīng)靠近玩家當(dāng)前的操作區(qū)域或者視焦區(qū)域番舆。

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