游戲任務(wù)系統(tǒng)入門(mén)——任務(wù)系統(tǒng)詳解

其實(shí)這篇文章應(yīng)該在《任務(wù)設(shè)計(jì)入門(mén)——試著自己編輯一個(gè)任務(wù)句葵!》之前寫(xiě)出來(lái)會(huì)更好讓人理解丹墨。

不過(guò)誰(shuí)讓我懶呢廊遍,所以想到哪里就寫(xiě)到哪里。今天這篇補(bǔ)上贩挣,歡迎各位拍磚喉前。

一、任務(wù)系統(tǒng)是什么王财?

任務(wù)系統(tǒng)是一個(gè)有明確目標(biāo)性的系統(tǒng)卵迂。通過(guò)設(shè)置任務(wù)來(lái)引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲,讓玩家更快的融入游戲投入其中绒净。

二狭握、設(shè)計(jì)任務(wù)的目的

2.1 給予短期目標(biāo)

假設(shè)玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候,滿(mǎn)級(jí)或是物品追求是玩家的遠(yuǎn)景疯溺,那么很多玩家都會(huì)因?yàn)楦杏X(jué)距離遠(yuǎn)景太過(guò)遙遠(yuǎn)论颅,中途又缺少短期目標(biāo)而輕易放棄。任務(wù)系統(tǒng)則彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題囱嫩,它給了玩家一個(gè)容易實(shí)現(xiàn)的短期的目標(biāo)恃疯,讓玩家在不斷實(shí)現(xiàn)短期目標(biāo)的同時(shí),去完成他們的遠(yuǎn)景墨闲。

2.2 指引分散

為了增加游戲友善性今妄,任務(wù)可以更好的幫助玩家進(jìn)行游戲,指引他們?nèi)ヒ粋€(gè)合適的地方鸳碧,給玩家以便利盾鳞。同時(shí),任務(wù)還可把不同等級(jí)的玩家瞻离,發(fā)送到適當(dāng)?shù)牡貓D腾仅,以便減少服務(wù)器所承受的負(fù)擔(dān),并減少一些惡性摩擦套利。

2.3 導(dǎo)向作用

任務(wù)也是一種教學(xué)模式推励,如果游戲中有新的需要玩家了解的東西,或是希望玩家熟悉角色的屬性肉迫,都可以通過(guò)任務(wù)的形式介紹給玩家验辞。

2.4 控制平衡

一個(gè)合理規(guī)劃的任務(wù)可以控制玩家游戲的時(shí)間,并能更加有利地協(xié)助平衡系統(tǒng)喊衫。

2.5 增進(jìn)社交

巧妙的任務(wù)可以促進(jìn)玩家間的交流跌造,有利于發(fā)展和鞏固游戲中的社交體系。比如一些游戲副本族购,必須要多人組隊(duì)才能完成壳贪。

三陵珍、任務(wù)系統(tǒng)

3.1 任務(wù)分類(lèi)

任務(wù)系統(tǒng)具體的分類(lèi),寫(xiě)再了之前的文章《簡(jiǎn)單聊聊游戲任務(wù)的基本設(shè)計(jì)流程》撑碴,各位可以移步查看撑教,這里就不多講了

3.2 任務(wù)界面

任務(wù)系統(tǒng),對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)醉拓,主要體現(xiàn)在任務(wù)界面上伟姐。不管你設(shè)計(jì)了什么神一樣的任務(wù),都是通過(guò)任務(wù)界面反饋給用戶(hù)的亿卤。所以用戶(hù)界面是任務(wù)系統(tǒng)很重要的一個(gè)載體愤兵。一套好用的任務(wù)界面可以給用戶(hù)帶來(lái)更多的便利與更好的用戶(hù)體驗(yàn)。


3.2.1 任務(wù)對(duì)話框的設(shè)計(jì)要點(diǎn)

任務(wù)界面之一排吴,就是對(duì)話框秆乳,這個(gè)是用戶(hù)接取、提交完成任務(wù)最直接的窗口钻哩。所以它的便利性是尤其重要的屹堰。

常見(jiàn)的任務(wù)對(duì)話框有兩種形式:橫著的、豎著的兩種

豎著的

一般豎著的都屬于比較簡(jiǎn)練的將任務(wù)所需元素都顯示了出來(lái)街氢,實(shí)現(xiàn)相對(duì)簡(jiǎn)單扯键,對(duì)美術(shù)資源的壓力較小

頁(yè)游秦美人

橫著的

橫著的一般需要突出所選任務(wù)NPC的形象來(lái)對(duì)面板進(jìn)行一定修飾,這增加了美術(shù)的資源壓力珊肃,但同時(shí)界面表現(xiàn)能力得到了加強(qiáng)荣刑。

以上兩種表現(xiàn)形式各有優(yōu)劣,可根據(jù)項(xiàng)目自行選擇伦乔。

頁(yè)游楚喬傳

雖然有顯示上的不同厉亏,但都包含了以下幾種重要元素:

NPC形象:一般橫著的界面需要

任務(wù)NPC的名字:與用戶(hù)對(duì)話的NPC名字

任務(wù)描述:任務(wù)相關(guān)的描述,如果有重點(diǎn)烈和,可以將該段描述用顏色突出出來(lái)爱只,就像上邊橫界面中文字顏色一樣

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

領(lǐng)取任務(wù)/領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)按鈕

合理安排這幾點(diǎn)元素,多玩游戲斥杜,多參考就可以提高你的對(duì)話框設(shè)計(jì)能力了呦~虱颗!

3.2.2 任務(wù)界面的設(shè)計(jì)要點(diǎn)(1)

任務(wù)界面第二個(gè)元素,就是任務(wù)追蹤界面蔗喂,也是讓用戶(hù)在第一層界面中就可以直觀的看到當(dāng)前任務(wù)的列表,方便用戶(hù)瀏覽高帖、引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行任務(wù)缰儿。

任務(wù)追蹤一般顯示在游戲主界面的右側(cè)中間位置。

劍俠情緣

一般任務(wù)追蹤的設(shè)計(jì)遵循幾個(gè)原則:

任務(wù)按照類(lèi)型顯示如:主線散址、直線乖阵、日常等宣赔。這樣便于用戶(hù)對(duì)任務(wù)進(jìn)行管理與尋找

任務(wù)列表的排序設(shè)計(jì):任務(wù)追蹤界面一般都比較小巧,同屏下顯示的內(nèi)容會(huì)很少瞪浸,所以要根據(jù)任務(wù)的重要程度進(jìn)行一個(gè)顯示順序排序儒将。一般順序是主線>支線>日常任務(wù) | 幫派任務(wù)>其他任務(wù)

任務(wù)目標(biāo):任務(wù)追蹤面板上切記廢話一堆(任務(wù)描述什么的)。直奔重點(diǎn)对蒲,主要寫(xiě)任務(wù)名字钩蚊、完成任務(wù)的目標(biāo),比如:殺死20個(gè)盜賊(0/20)

突出重點(diǎn):完成任務(wù)的目標(biāo)需要重點(diǎn)突出蹈矮,可以通過(guò)變化顏色砰逻、加粗、加下劃線來(lái)區(qū)別泛鸟,如下圖

現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)游戲是做的越來(lái)越自動(dòng)蝠咆,讓用戶(hù)越來(lái)越懶,什么自動(dòng)尋路北滥、小飛鞋(能直接飛到任務(wù)點(diǎn))等等雖然降低了游戲的入手難度刚操,但是高度自動(dòng)化的游戲設(shè)計(jì),也就缺少了更多的游戲性再芋。利與弊不好說(shuō)菊霜,反正現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)就這么做。所以你不想有也要有祝闻,因?yàn)橛脩?hù)被慣壞了占卧,越來(lái)越懶~!

3.2.3 任務(wù)界面的設(shè)計(jì)要點(diǎn)(2)

這個(gè)任務(wù)界面联喘,才是傳統(tǒng)意義上真正的任務(wù)界面华蜒。只是因?yàn)闀r(shí)代的發(fā)展,產(chǎn)品的升級(jí)用戶(hù)的需要豁遭,所以我們?cè)黾恿松厦娴娜蝿?wù)追蹤界面用以方便用戶(hù)叭喜,但是基礎(chǔ)的任務(wù)功能,還是從這個(gè)任務(wù)界面開(kāi)始的蓖谢!

這個(gè)任務(wù)界面捂蕴,一遍放置在主界面右下角的操作欄內(nèi),用一個(gè)圖標(biāo)顯示闪幽,如下圖

通過(guò)任務(wù)按鈕啥辨,可以打開(kāi)任務(wù)界面,同時(shí)我們?yōu)榱朔奖悴僮鞫㈦纾梢蕴砑右粋€(gè)快捷鍵溉知,一般任務(wù)的快捷鍵是【Q】。

在任務(wù)界面中,就可以詳細(xì)级乍、全方位的展示任務(wù)的所有信息了舌劳,主要結(jié)構(gòu)分為:

當(dāng)前任務(wù):用戶(hù)已經(jīng)接取的任務(wù)

可接任務(wù):還未接取的任務(wù)(現(xiàn)在的游戲大部分已經(jīng)沒(méi)有這個(gè)東西了)

任務(wù)列表:所有已接任務(wù)的列表

任務(wù)描述:當(dāng)前選中的任務(wù)的詳細(xì)描述

任務(wù)目標(biāo):包含任務(wù)需求、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)兩類(lèi)

放棄任務(wù):可以將選中的任務(wù)放棄玫荣,放棄后甚淡,這個(gè)任務(wù)重新出現(xiàn)在【可接任務(wù)列表】里

現(xiàn)在的游戲,已經(jīng)沒(méi)有了這種頁(yè)卡分類(lèi)的設(shè)計(jì)捅厂,全部整合在了一起

對(duì)于怎么設(shè)計(jì)任務(wù)界面并沒(méi)有一個(gè)套路贯卦,只需要按照項(xiàng)目具體的需求,設(shè)計(jì)的時(shí)候能夠滿(mǎn)足所有功能并有一定擴(kuò)展性恒傻,且用起來(lái)方便就行了脸侥。

結(jié)尾

以上就是對(duì)整個(gè)游戲系統(tǒng)的一個(gè)簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)介紹,具體細(xì)節(jié)還是需要感興趣的各位去游戲里細(xì)細(xì)體味盈厘,然后自己寫(xiě)一篇設(shè)計(jì)方案睁枕,才能夠?qū)W以致用。

這篇文章完成后沸手,整個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)的一些基礎(chǔ)知識(shí)就算是講完了外遇,如果各位對(duì)游戲制作感興趣,不妨看看我其他游戲相關(guān)的文章契吉。

相關(guān)文章導(dǎo)讀:

簡(jiǎn)單聊聊游戲任務(wù)的基本設(shè)計(jì)流程

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