游戲交互設(shè)計(jì) - 學(xué)習(xí)分享
內(nèi)容來源: 網(wǎng)易交互設(shè)計(jì)師- 維克Vicol ?-《游戲產(chǎn)品的交互工作有何不同成榜?》、《游戲交互設(shè)計(jì)啟示錄》赎婚、《游戲交互設(shè)計(jì)易用性案例分析》
寫在前面
自做互動(dòng)課件交互設(shè)計(jì)以來,一直在思考兒童教育內(nèi)容產(chǎn)品設(shè)計(jì)中交互設(shè)計(jì)師的定位和發(fā)展方向纬凤,看過一些交互書籍《情感化交互設(shè)計(jì)》撩嚼、《交互設(shè)計(jì)心理學(xué)》等,了解交互設(shè)計(jì)原則恋技,最常用的尼爾森十大交互設(shè)計(jì)原則逻族,在這里推薦下最全的設(shè)計(jì)原則匯總?http://www.woshipm.com/pd/799156.html
下載體驗(yàn)過各類兒童教學(xué)APP,最近看了一些游戲交互設(shè)計(jì)的文章薄辅,發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)不分行業(yè)和內(nèi)容抠璃,知識(shí)理論是相通的搏嗡,只是根據(jù)不同受眾用戶,進(jìn)行不同分析與研究谁尸,達(dá)到產(chǎn)品體驗(yàn)最優(yōu)的同一個(gè)目標(biāo)纽甘,所以希望我們交互設(shè)計(jì)師能有更寬的知識(shí)面,進(jìn)行互相學(xué)習(xí)和借鑒决瞳。
對(duì)于游戲交互沪斟,我們是微型版的小游戲,目的是寓教于樂屡贺,而游戲的目的是娛樂,在注重反饋泻仙、成就感和參與感的同時(shí)量没,我們更加考慮教學(xué)內(nèi)容與游戲的平衡,我們的小游戲和反饋是為教學(xué)做輔助的究抓,以下游戲交互設(shè)計(jì)的一些分享袭灯,供大家做錦上添花的思路拓展與學(xué)習(xí)妓蛮。
一蛤克、交互設(shè)計(jì)的定義
交互即溝通。創(chuàng)建人與產(chǎn)品髓介、服務(wù)或者系統(tǒng)之間的對(duì)話筋现,來達(dá)到順暢溝通的目的。
二一膨、交互設(shè)計(jì)在項(xiàng)目中的必要性
1洒沦、能夠使界面需求得到統(tǒng)一的整理,確保交互的一致性瞒津;
? ? ? ?一致性帶來最少的學(xué)習(xí)和認(rèn)知記憶成本巷蚪。玩家從一開始有意識(shí), 緩慢操作進(jìn)步到無意識(shí), 快速操作,受到一致性的嚴(yán)重影響. 一致性也帶來開發(fā)成本的最小化。?
2啦膜、便于項(xiàng)目的發(fā)展和后期系統(tǒng)的擴(kuò)展優(yōu)化前联。
三似嗤、游戲交互設(shè)計(jì)要做什么
游戲交互設(shè)計(jì)師幾乎能夠?qū)拥矫恳粋€(gè)崗位届宠,產(chǎn)品經(jīng)理、游戲策劃伤塌、視覺轧铁、動(dòng)效齿风、開發(fā)和測(cè)試,交互設(shè)計(jì)師所要負(fù)責(zé)的童本,不僅僅是接到需求脸候,整理信息和完成原型圖,用戶方面需要考慮到玩家對(duì)動(dòng)效泵额、音效甚至鏡頭變化的很多細(xì)微的體驗(yàn)感受携添。
既是用戶體驗(yàn)的掌舵者薪寓,也是內(nèi)部協(xié)作的粘合劑澜共。
1嗦董、發(fā)力點(diǎn):向用戶輸出信息或者接受用戶信息輸入的地方
? ? ? ?交互界面和交互操作 ?
? ? ? ?用戶下意識(shí)瘦黑、可理解并且自然而然的行為
2幸斥、信息布局和分類
? ? ? ?適當(dāng)隱藏次要信息
? ? ? ?加強(qiáng)層級(jí)來放置信息
? ? ? ?同一頁面內(nèi)縮小各信息展示的尺寸,以放下更多的信息
3廊勃、操作引導(dǎo)
? ? ? ? 對(duì)于新手经窖、復(fù)雜的操作規(guī)則和新功能玩法,做好必要且清晰的操作引導(dǎo)冰悠,會(huì)讓游戲更加友好
? ? ? ? 對(duì)于熟練玩家配乱,在必要時(shí)隱藏
4、動(dòng)效和音效
? ? ? ? 恰到好處的動(dòng)效和音效桑寨,能更好的調(diào)動(dòng)玩家的情緒佑钾,很大程度會(huì)影響用戶體驗(yàn)
? ? ? ? 音樂和畫面緊密結(jié)合休溶,傳達(dá)游戲的設(shè)計(jì)價(jià)值
5、體驗(yàn)好玩
? ? ? ? 好玩的定義來自各方面芭碍,屬于綜合性的體驗(yàn)孽尽,但可概括好玩的游戲可充分調(diào)動(dòng)我們的感官:視覺感受、觸感瞻讽、情緒等等
? ? ? ? 通過合適的情感表現(xiàn)讓玩家有代入感速勇,如正確給予獎(jiǎng)勵(lì),錯(cuò)誤表情沮喪养匈。
6、強(qiáng)調(diào)沉浸感
? ? ? ? 避免出現(xiàn)一些中斷性很強(qiáng)的頁面或者操作都伪,中斷游戲的流暢性
四呕乎、游戲交互設(shè)計(jì)流程
1、流程
? ? ? ?需求分析—— 交互設(shè)計(jì)—— 方案評(píng)審 —— 制作實(shí)現(xiàn)
2陨晶、框架搭建
? ? ? ? ① 界面形態(tài) - 全屏猬仁、彈窗
? ? ? ? ? ? 全屏能夠增加可操作面積,更專注當(dāng)前界面操作珍逸;彈窗展示簡(jiǎn)單的即時(shí)信息
? ? ? ?② 內(nèi)容布局-左右布局逐虚、上下布局
? ? ? ?③操作流-點(diǎn)擊、雙擊谆膳、長(zhǎng)按、拖動(dòng)漱病、滑動(dòng)
3、確定交互風(fēng)格
? ? ? ? 高效把曼、簡(jiǎn)潔杨帽、流暢、清晰嗤军、少錯(cuò)注盈、詳盡、工整
4叙赚、通用控件規(guī)則
? ? ? ? 保持操作統(tǒng)一:輸入規(guī)則老客、通用反饋方式、彈框按鈕等
5震叮、文檔輸出
? ? ①文檔要求
? ? ? ?清晰易讀胧砰,表達(dá)準(zhǔn)確,描述具體苇瓣;
? ? ? ?邏輯完整尉间;
? ? ? ? 細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)到位,對(duì)界面特效,音樂特效有預(yù)期或者具體的需求哲嘲。
? ? ②文檔內(nèi)容
? ? ? ?基本交互操作說明贪薪;
? ? ? ?界面信息內(nèi)容;
? ? ? ?界面流程和邏輯眠副;
? ? ? ?操作提示語:錯(cuò)誤提示画切,成功提示
? ? ? ?操作視覺反饋(特效和音效)
? ? ? ?界面狀態(tài):為空時(shí),售空時(shí)
寫在最后
游戲交互設(shè)計(jì)的細(xì)則有很多侦啸,而且有些甚至是互斥和沖突的槽唾。因?yàn)樗鼈冊(cè)诰唧w的設(shè)計(jì)情境上的適用性是不同的。這和交互設(shè)計(jì)師具體設(shè)計(jì)過程中所關(guān)注的層面有關(guān)光涂。
但是未必所有人都能夠理解和運(yùn)用好這些準(zhǔn)則庞萍,這在做設(shè)計(jì)決策的時(shí)候也會(huì)存在爭(zhēng)議。比如討論設(shè)計(jì)點(diǎn)的時(shí)候忘闻,有些人覺得減少操作步驟是重要的钝计,那勢(shì)必會(huì)增加一屏內(nèi)顯示元素。而有些人覺得避免過多元素展示是重要的齐佳。未免產(chǎn)生很多爭(zhēng)議私恬,讓設(shè)計(jì)決策變得艱難。
如何能讓大家充分理解并合理運(yùn)用設(shè)計(jì)準(zhǔn)則呢 炼吴?
游戲交互設(shè)計(jì)三大關(guān)鍵層面本鸣,包含歸類一些設(shè)計(jì)細(xì)則。
1.?????創(chuàng)造流暢感硅蹦,減少認(rèn)知障礙
2. ? ? 便捷和效率的操作
3.?????強(qiáng)化體驗(yàn)
任何交互界面設(shè)計(jì)規(guī)則都不應(yīng)生搬硬套盲目使用荣德,是需要對(duì)其充分理解,對(duì)應(yīng)具體的情況進(jìn)行靈活運(yùn)用童芹。找到最適合用戶體驗(yàn)的方案涮瞻。