生活中的所有物體都是由上方工具欄中淺藍色的基礎(chǔ)物體組成的捣鲸,且所有物體都有圓滑的倒角
什么是曲面建模:
1.使當(dāng)前結(jié)構(gòu)更加圓滑:新建一個立方體模型—N-A切換到光影著色(線條)模式—點擊上方工具欄的細分曲面工具—大綱欄中將立方體拖拽到細分曲面下面(細分曲面為四邊面,非常穩(wěn)定,不易出現(xiàn)計算錯誤)
2.既保持原本結(jié)構(gòu)嘹黔,又圓滑邊緣(用最少的邊支撐物體結(jié)構(gòu)):選擇右下方屬性欄中的對象屬性—增加XYZ方向的分段—點×右上方屬性欄中細分曲面隱藏細分曲面可觀察到三個方向上分別多了一條勒緊結(jié)構(gòu)的分段線—點√細分曲面
3.只在立方體的棱邊生成圓滑的倒角邊緣,其他地方結(jié)構(gòu)不變:C鍵將模型轉(zhuǎn)為可編輯模型—K鍵切換到切刀工具(也可右鍵選擇切刀工具莫瞬,僅在點線面模式下可編輯)—選擇點工具—將切刀右下方屬性欄默認的直線模式改為循環(huán)—分別在距離頂點很近的棱邊位置切一刀—按住Alt鍵調(diào)整角度繼續(xù)補充其他頂點附近的切刀—大綱欄將立方體拖拽到細分曲面下面—此時倒角位置即可顯示出漂亮的反光