很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的鳖目,今天小編帶大家看看。
??很多人覺得自己畫的好看就可以了缤弦,殊不知根本不符合公司對原畫的要求领迈,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手甸鸟?
游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:
1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)
既然是角色原畫惦费,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性
2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))
色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性抢韭,是人感官第一接觸到東西薪贫,重中之重
3.光影體積刻畫明確
上下光影是否合理,體積是否有交代刻恭,是否飽滿瞧省?
4.材質(zhì)(金屬,布料鳍贾,皮革等)刻畫清晰
材質(zhì)混為一潭鞍匾,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位
多初學(xué)者骑科,對游戲原畫的概念都是模糊不清的橡淑,游戲原畫是什么,能做什么咆爽,學(xué)游戲原畫有什么優(yōu)勢梁棠,該按照什么線路去學(xué)習(xí),學(xué)完往哪方面發(fā)展斗埂,想深入了解符糊,想學(xué)習(xí)的同學(xué)請加Q群904304756,內(nèi)有有大量實戰(zhàn)學(xué)習(xí)資料(零基礎(chǔ)以及進(jìn)階的經(jīng)典實戰(zhàn))分享給大家呛凶,并且有資深講師給大家免費授課男娄,給大家分享目前國內(nèi)最完整的原畫高端實戰(zhàn)實用學(xué)習(xí)流程體系,讓你少走彎路。
5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格模闲,符合市場主流審美需求
雖然繪畫算作藝術(shù)建瘫,但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排围橡,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明暖混,因為公司團(tuán)隊是一個整體,不是你的個人秀翁授。
另外拣播,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求收擦,爭取做時代的弄潮鵝~
6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式
熟悉游戲美術(shù)的制作流程贮配,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員塞赂?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的泪勒?有些同學(xué)連原畫,插畫宴猾,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷圆存。
7.最后最重要的一點——設(shè)計!仇哆!
a.角色設(shè)計是否合理沦辙,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女讹剔,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的油讯。
b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值延欠,那這個設(shè)計是沒有意義的陌兑。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去由捎,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史兔综?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難狞玛,建模師可是會找你打架的喲~
c.是否有突出設(shè)計重點邻奠?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西为居,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂杀狡。
總之想把原畫當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué)蒙畴,首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計膳凝。
現(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè)碑隆,小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。