terra nova是一款比較簡(jiǎn)單的抽象游戲拍冠,玩起來(lái)會(huì)有點(diǎn)像圍棋的感覺(jué)辟拷。
游戲的背景講訴一群逗比在一個(gè)小國(guó)或者小鎮(zhèn)上面圈地的故事智政,特么的放個(gè)墻就能說(shuō)是你的地了质涛,也是厲害稠歉。查了下terra nova可能是北美的一個(gè)小港口。
游戲非常簡(jiǎn)單汇陆,玩家輪流把自己的工人放在版圖上(有點(diǎn)像嘿怒炸,我的魚!的開局設(shè)置)每位玩家執(zhí)行3個(gè)行動(dòng)瞬测。
第一個(gè)行動(dòng)是移動(dòng)一個(gè)自己的工人(MOVE)横媚,移動(dòng)規(guī)則有點(diǎn)像碰撞機(jī)器人纠炮,你可以沿著一個(gè)方向移動(dòng)到障礙物(邊界,工人灯蝴,石頭墻)然后停下恢口,不可以穿越障礙物。但是和碰撞機(jī)器人不同的是你也可以不用移動(dòng)到底穷躁,沿著這個(gè)方向的任何步數(shù)都可以停下耕肩。
第二個(gè)行動(dòng)是在自己剛才移動(dòng)的那個(gè)工人旁邊放一塊石頭(Place)。3個(gè)行動(dòng)從這兩個(gè)行動(dòng)組合问潭,但是第一個(gè)行動(dòng)必須是移動(dòng)猿诸。所以MMM, MMP, MPM, MPP都是允許的組合。
當(dāng)一個(gè)區(qū)域閉合的時(shí)候開始計(jì)分狡忙。計(jì)分先看這個(gè)區(qū)域誰(shuí)的工人最多梳虽,最多的工人的玩家可以計(jì)分,出現(xiàn)平手的情況玩家平分分?jǐn)?shù)灾茁。那么可以計(jì)多少分呢窜觉?先看地形權(quán)重。如果封閉區(qū)域有1種地形北专,權(quán)重為3禀挫;2種地形,權(quán)重為2拓颓;3種地形语婴,權(quán)重為1。權(quán)重×面積等于這個(gè)區(qū)域的得分驶睦。
個(gè)人感受
這款游戲還是很容易理解上手的此迅,我實(shí)際玩了一局2人局汽畴,發(fā)現(xiàn)中間互卡還是很激烈的旧巾,玩起來(lái)有點(diǎn)小小的爆腦,比如長(zhǎng)安燈在玩的時(shí)候把控左上角的森林地形時(shí)移動(dòng)了一個(gè)工人忍些,然后放了兩個(gè)墻鲁猩,加上長(zhǎng)安燈的工人等于把這個(gè)入口封鎖住了。但是另一名玩家卻從水路切出罢坝,然后圍了一塊水域面積進(jìn)來(lái)廓握,導(dǎo)致我的分?jǐn)?shù)瞬間少了十多分。游戲中的算計(jì)還是比較足的嘁酿,玩起來(lái)有點(diǎn)像下棋隙券。至于缺點(diǎn),我覺(jué)得2人局的時(shí)候地圖似乎有點(diǎn)過(guò)于開闊了闹司,往往都是先手玩家動(dòng)哪個(gè)地形娱仔,后手玩家追著打,然后一個(gè)區(qū)域一個(gè)區(qū)域的閉合游桩,由于太過(guò)開放牲迫,且游戲缺乏一些引導(dǎo)性的限制,讓游戲?qū)τ谛率謥?lái)說(shuō)有些不容易抓到點(diǎn)众弓《鹘Γ總得來(lái)說(shuō),比我預(yù)期的似乎要好一點(diǎn)谓娃,和孩子玩玩也挺適合脚乡。