糟糕的用戶體驗
????????生活中,總是會遇到各式各樣的產品佳簸,而我們每一次使用這些產品,都會產生體驗听想。有很多產品,會用的很爽衔峰。而有些產品蛙粘,就是反人類的。比如這個插座穴肘,充分節(jié)省空間的設計也是醉人评抚,緊緊將兩個插頭挨在一起盈咳,保證你同一時間內不可以同時用边翼,超級省電,呵呵组底。
????????有時候真想把設計師找出來打一頓债鸡,是怎么想的,竟然設計這種反人類的東西出來唬滑。很無奈棺弊,現(xiàn)實中就是有那么多產品,使用的時候稻艰,讓人極其不爽侈净。而一旦使用不爽的時候僧凤,除非你家是壟斷機構元扔,否則摇展,我一定用腳投票,換另外一個能讓我爽的產品咏连。
????????當企業(yè)意識到祟滴,產品不是自己生產的爽就行,還得讓用戶用的爽的時候垄懂,企業(yè)就意識到了用戶體驗的重要性草慧,也因此開始去研究怎么樣的產品設計,用戶體驗會好漫谷。而在互聯(lián)網時代舔示,有一個人叫jesse james garrett,這個人提出了竖共,網站類產品俺祠,應該從哪幾個方面,來考慮用戶體驗妓布。這也就是今天在互聯(lián)網界宋梧,非常知名的《用戶體驗要素》狰挡。
用戶體驗要素
網站類的用戶體驗要素設計释涛,今天我們都知道倦沧,分了五層展融,戰(zhàn)略層、范圍層告希、結構層燕偶、框架層、表現(xiàn)層指么。但每一層具體什么意思伯诬,可能就不一定記得了。
首先盗似,我們來說桥言,為什么要分層?
我們倒過來想并鸵,網站類產品扔涧,設計出來后,用戶接觸到的肯定是一個網頁弯汰,而網頁這個產品湖雹,是如何交付到用戶手里的,讓用戶產生體驗的呢鸽嫂?它是許多人共同的努力,每一個工作人員都為這個網頁付出了努力橡娄,在這個過程中癣籽,伴隨著大量的分析,研究瓶籽,以及做出的決定桑逝。
如果我們看這么一團事情,無法看到全貌茬暇,因此寡喝,將整個事情预鬓,拆分成小塊,一塊一塊的看劈彪,我們就能更清晰地了解到顶猜,網頁類產品,是怎么設計出來的滔吠。
用戶對網頁產生的體驗挠日,不僅僅是網頁顏色怎么樣,還包括冬骚,網頁里面的信息,甚至網址太長記不住夜涕,網名好聽還是不好聽属愤,都是用戶對網頁的體驗酸役。
顏色是屬于視覺方面的體驗涣澡,而網頁信息、網址奄薇、網名等屬于信息方面的體驗抗愁,網站按鈕,則屬于功能類的體驗沫屡,為什么這個功能放這里撮珠,為什么網頁有10個頁面,9頁為什么不行勺届,這些又屬于網站結構方面的設計娶耍。
就這樣伺绽,把一個網頁抽絲剝繭,全部拆分后澜掩,形成了我們今天看到的用戶體驗要素五層杖挣。
先看圖,然后一個一個解釋一下株汉。
戰(zhàn)略層
首先看戰(zhàn)略層乔妈,戰(zhàn)略層包括兩個方面,一個是產品目標勃刨,一個是用戶需求股淡。產品經理必須分析用戶能從這個產品中得到什么,就是產品的用戶價值是什么贾铝。同時呢埠帕,產品經理也需要對自己的產品設定產品目標搞监,可能是商業(yè)價值,也可能是別的東西俘种。要不绝淡,開發(fā)一個產品,沒有目標悬包,開發(fā)個啥呢馍乙。
對于產品目標丝格,就是我們能從這個產品中得到什么显蝌?比如有人會選擇商業(yè)目標,比如實現(xiàn)一個億營收酬诀,OK,也沒問題父叙。另外呢肴裙,我們也要宣傳自己的品牌,讓別人記住我們的品牌,建立我們的產品成功標準阻肩。
對于用戶需求运授,就是用戶能從我們這里得到什么價值?可以通過用戶細分柒室,建立不同的用戶群體逗宜,然后進行用戶研究纺讲,創(chuàng)建用戶角色,形成一個一個的用戶故事逢渔,來確定我們的目標用戶和用戶需求乡括。進而,分析出來盲赊,當我們滿足用戶需求的時候角钩,目標用戶就獲得了這樣一個產品價值。
而對于產品經理而言惨险, 這一層的工作脊髓,實際上就是調研背景将硝、目的以及需求分析。我們要在什么背景下依疼,做什么事情律罢,達到什么目的,用戶有什么需求沧踏,我們有什么需求巾钉,這兩者之間如何平衡砰苍。這一部分,在產品經理這里历等,就是用戶調研辟癌、需求分析這樣一個工作流程黍少。這部分,如果形成一個文檔菩掏,實際上是BRD和MRD昵济,也就是商業(yè)需求文檔和市場需求文檔。
范圍層
定義好了產品目標和用戶需求瞧栗,那么迹恐,緊接著,我們要做什么呢憎茂?我們根據(jù)用戶調研锤岸,知道了用戶有什么需求是偷,而用戶需求非常多,那么我們要做什么,不做什么戒职,要提供什么產品透乾,來滿足用戶的需求乳乌?當我們帶著這樣的思考,去考慮這個問題的時候再来,戰(zhàn)略層就進入到了范圍層磷瘤。
已經確定好一個范圍了采缚,接下來的時候,就是要在這個范圍里干了篡帕。對于產品經理而言,就是要把之前所有的工作拢军,形成一個文檔朴沿,記錄下來败砂,保證在未來開發(fā)的過程中,避免因為模棱兩可的時候昌犹,而重新復盤整個產品坚芜。避免有太多坑。這里的這個文檔斜姥,實際上鸿竖,就是產品需求文檔,PRD铸敏。
產品需求文檔里應該包括哪些東西缚忧?
首先,我們需要考慮杈笔,針對用戶的需求闪水,我們應該提供一個什么東西蒙具,來滿足用戶的需求球榆,讓用戶獲得產品價值。這一步禁筏,是定義需求的關鍵步驟持钉。當需求定義清楚之后,列成一個需求list篱昔,也就是需求清單每强,或者需求池,很多產品經理會有一個Excel表格來做這個需求清單州刽。
緊接著舀射,考慮需求的優(yōu)先級排序了,先做什么怀伦,后做什么脆烟,明確我們的項目中所要進行的全部工作。
最終房待,形成一個產品需求文檔PRD邢羔。
結構層
當我們有了需求文檔的時候驼抹,就要開始很具體的設計一個產品的流程了。對于功能型的產品拜鹤,主要是考慮清楚框冀,系統(tǒng)如何配合和響應用戶的行為。比如敏簿,支付產品明也,用戶點了收款,然后沒有收款二維碼惯裕,這是不行的温数。而對于內容型產品,主要考慮的是如何合理組織有效的信息蜻势。比如現(xiàn)在流行的feed流撑刺,這些內容都是怎么組織起來的,能夠讓用戶看到他們想看的信息握玛。
設計一個產品够傍,尤其到了交互設計這一階段,首先要解決的是兩個問題:
1.如何組織產品中的頁面挠铲;2.如何組織頁面內的元素
也就是冕屯,這個產品要多少個頁面,每個頁面上都怎么樣組織元素拂苹。這就是交互設計這個環(huán)節(jié)要考慮的事情了愕撰。一般,會先形成一個概念模型醋寝,設計好一個用戶通道,然后在用戶操作的路徑上带迟,設定好限制音羞,萬一用戶操作錯了,要有提示仓犬,或者根本不給用戶犯錯的機會嗅绰。最后,要讓用戶理解我們的設計搀继,如果用戶不知道我們的設計是干嘛的窘面,那么做出再好的東西,也無濟于事叽躯。
而對于內容型產品财边,首先是選定一個合適的內容展示結構,一個合適的結構点骑,可以讓用戶一眼就看到他想看的內容酣难,而一個好的內容谍夭,也都是結構化呈現(xiàn)的玉控《峒瑁總之,內容区赵,也一定是需求導向菜谣。如果提供了沒有用戶看的內容珠漂,可想而知,用戶就不來了尾膊。
那么媳危,這一層,對應的是產品經理的哪一部分工作呢眯停?這一部分對應的是济舆,業(yè)務流程圖的繪制和功能框架圖的繪制,這個部分莺债。這兩個圖滋觉,具體長什么樣子呢?
給大家看兩個例子
ps:可能會遇到有人說產品結構圖我纪,或者產品框架圖,我通過查資料丐吓,搜集各種人的解釋之后浅悉,我的發(fā)現(xiàn)就是:結構圖,一般PPT做的券犁,做匯報展示用术健。框架圖粘衬,一般是思維導圖做的荞估,放在需求文檔里的。這倆張圖稚新,本質描述的是一個事情勘伺,都是產品具備哪些功能點。
框架層
當我們設計好用戶的路徑褂删,組織好產品中的頁面飞醉,確定需要幾個頁面,然后確定好屯阀,這個頁面里面有什么元素的時候冒掌。接下來噪裕,我們就需要具體的去設計這些元素在這個頁面里的位置,以及這幾個頁面的前后關聯(lián)了股毫。
在設計這些頁面和元素的過程中膳音,不可避免的是,文案這個很重要铃诬。用戶很多時候祭陷,都是靠文案來理解你的產品功能的,因此趣席,信息設計兵志,也就是文案,在框架層這里要著重注意一下宣肚。
文案很重要的想罕,它是產品經理傳遞想法給用戶的關鍵路徑。很多時候霉涨,用戶面對的是一個不會說話的產品按价。而文案,是產品經理為數(shù)不多的笙瑟,能夠用語言和用戶溝通的方式楼镐。
對于功能型的產品,還有一個點是界面設計往枷。就是用戶操作了功能按鈕框产,操作了頁面元素之后,頁面要給用戶什么樣的反饋错洁。這其實就是讓用戶擁有在做某些事情的能力秉宿。
而在內容型的產品,這個設計屯碴,就變成了導航設計描睦。允許用戶在各種內容之間穿行,也就是讓用戶擁有去某個地方的能力窿锉。
在設計的時候,有兩個準則膝舅,一個是習慣嗡载,不要挑戰(zhàn)用戶的使用習慣,很多設計師會有一種想法仍稀, 要設計一個新的東西洼滚。這個新東西,如果讓用戶喜歡技潘,那么一定是新的里面帶著大量舊的遥巴,用戶從舊的熟悉的東西里面千康,發(fā)現(xiàn)有一點點新奇,這個是用戶喜歡的铲掐。而全新的東西拾弃,是在挑戰(zhàn)用戶的認知,用戶對于一個不理解的東西摆霉,會很有抵觸豪椿。所以,設計携栋,不要挑戰(zhàn)用戶的習慣搭盾,更不要去挑戰(zhàn)用戶的認知。
另一個是比喻婉支,恰當?shù)氖褂蒙钪械氖挛镅煊纾鳛樵O計的比喻。比喻超市的購物車向挖,現(xiàn)在就成了各大電商的購物車標識蝌以,這個比喻就非常好。這個設計借鑒了生活中的常識户誓。而如果你把設計一個非常浮夸的標識饼灿,用戶根本不知道是啥,想想這個用戶點擊量也不會提高帝美。
表現(xiàn)層
最后碍彭,我們還有表現(xiàn)層。在這里悼潭,所有的產品的關注點都是一樣:為最終產品創(chuàng)建感知體驗(sensory experience)庇忌。
用戶對互聯(lián)網的產品,絕大多數(shù)都是通過視覺來感知到的舰褪,所以皆疹,這一層,對于互聯(lián)網產品而言占拍,更多的就是視覺設計略就。
這里面包括了幾個準則,產品內部一致性晃酒,避免支離破碎感表牢,同時,視覺設計贝次,對于重點地方崔兴,要有對比。人的眼睛,會一下分別出有對比的地方敲茄。忠于人的眼睛位谋。這塊兒,要好看堰燎,要能看掏父,要讓用戶愛看。
這部分爽待,是由產品經理和UI設計師一起來完成的损同。在實際的工作流程中,UI設計師其實是產品經理在視覺上的執(zhí)行者鸟款,本質上膏燃,產品經理要自己想明白,用戶需要個什么東西何什。憑著感覺說组哩,這個好看,這個不好看处渣,是不行的伶贰。感覺不靠譜,得要有邏輯罐栈。
總結
對于產品經理而言黍衙,在用戶體驗要素這方面的設計,其實就是產品一系列工作流程的外在體現(xiàn)荠诬。各種各樣的決策堆積起來琅翻,最終交付到用戶手里,形成用戶體驗柑贞。
戰(zhàn)略層方椎,確定產品目標和用戶需求,這是PM設計產品的來源钧嘶。也是做一個產品的開端棠众。
范圍層,當我們獲取到用戶需求有决、明確好產品目標后闸拿,PM就會想,我們可以提供給用戶什么解決方案书幕,來實現(xiàn)用戶的需求新荤。這時候,我們會寫需求文檔按咒,記錄下我們提供的解決方案迟隅。
當文檔完成后,PM會兼職做UE的工作励七,也可以找UE一起來做智袭。開始進入了結構層的設計。這些解決方案掠抬,要做幾個頁面吼野,在哪個頁面呈現(xiàn)。
然后UE就去設計去了两波,這個東西用按鈕表示瞳步,這個東西用文本框表示,按鈕放在這里腰奋,表示可以點擊单起,可以確認,文本框放在那里劣坊,用戶一眼能看到說明等等嘀倒。這都是UE的工作。而這就是框架層的工作局冰。
匯總一下就是测蘑,一個產品交付給用戶,去掉開發(fā)的工作康二,那么這五層碳胳,實際上,就是PM在把一個用戶需求沫勿,或者一個點子挨约,變成最終產品,交付給用戶使用的一套流程藕帜。每一層烫罩,都涉及到各種決策,我們做什么洽故,不做什么贝攒。用什么元件,不用什么元件时甚。什么位置隘弊,什么顏色。
每一個流程上的每一個決策荒适,最終梨熙,交付到用戶那里,當用戶使用一次之后刀诬,產生用戶體驗咽扇。