點(diǎn)光源point:位置,顏色
無(wú)窮遠(yuǎn)光源direction:方向喉悴,顏色
輻射度衰減:距離為d玖媚,衰減幅度為1/d^2箕肃;
但是d很小和d很大是今魔,會(huì)出現(xiàn)過(guò)亮和過(guò)暗的問(wèn)題。
具體簡(jiǎn)化公式圖形學(xué)P454
方向光源spot:在點(diǎn)光源的基礎(chǔ)上错森,給出一個(gè)方向向量吟宦,以及從方向向量開(kāi)始的夾角
Vlight為方向光源的方向單位向量涩维,Vobj是光源位置到場(chǎng)景中物體的單位向量
則兩個(gè)向量的點(diǎn)積值為光向量到場(chǎng)景中物體的角距離cosa
如果把任意的光錐角度β設(shè)置在0-π/2之間殃姓,則cosa>=cosβ,物體在光照范圍內(nèi),否則不在辰狡。
光錐強(qiáng)度衰減公式見(jiàn)圖形學(xué)P454-455
擴(kuò)展光源和warn模型
面光源的模擬:方向點(diǎn)光源的網(wǎng)格來(lái)模擬
warn模型:模擬立體光照效果
表面光照效果:漫反射锋叨,鏡面反射垄分,環(huán)境光/背景光
具體見(jiàn)Lambert光照模型宛篇,Phong光照模型的文章。
表面的光發(fā)射:使用自發(fā)光來(lái)制作發(fā)光表面薄湿,光對(duì)其他物體的影響使用方向光源或點(diǎn)光源來(lái)逼近叫倍,一般不推薦。
考慮強(qiáng)度衰減和高光的基本光照模型
通用單色照明模型見(jiàn)書(shū)