王者榮耀游戲分析

王者榮耀游戲分析

1.產(chǎn)品概述

《王者榮耀》作為一款現(xiàn)象級游戲乾颁,自2015年11月公測至今經(jīng)久不衰。根據(jù)極光的統(tǒng)計影晓,截止2020年3月闸天,《王者榮耀》依舊是覆蓋用戶最多的手機(jī)游戲,滲透率高達(dá)17.7%扔亥,7月的中國app store暢銷榜中场躯,王者榮耀在所有游戲中排名第二。本文將從用戶研究的角度對王者榮耀進(jìn)行簡要分析旅挤,探索其長期流行的原因以及游戲機(jī)制的優(yōu)勢踢关。


2.用戶群體

2.1用戶性別

?????? 易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》女性比例為53.16%粘茄,女性用戶稍多于男性用戶签舞。一方面,手游的基礎(chǔ)操作很好上手驹闰,王者榮耀中很多英雄(如妲己)的技能為非定向性技能瘪菌,也就是說你只需要按鍵就能玩;另一方面嘹朗,王者榮耀基于qq和微信登錄师妙,只要一上線你就用有很多好友,身邊朋友的推薦也很容易讓女性朋友踏出第一步去嘗試游戲屹培,容易入坑默穴。


2.2用戶年齡

《王者榮耀》的主力軍是24歲以下的年輕人,占比42.02%褪秀,而24歲到35歲的用戶占41.51%蓄诽,主流用戶集中在大學(xué)生和職場人員。

2.3用戶學(xué)歷及收入

?????? 教育方面媒吗,49.5%的用戶為本科學(xué)歷仑氛,5.4%的用戶為研究生以上學(xué)歷;收入方面闸英,月收入3000到8000的用戶占47.8%锯岖。3000以下收入用戶占27.0%,多為學(xué)生甫何。

2.4典型用戶畫像

?????? 楊一出吹,男,25歲辙喂,杭州建筑公司結(jié)構(gòu)工程師捶牢,工作兩年鸠珠,有穩(wěn)定收入,在大學(xué)畢業(yè)前開始玩王者榮耀秋麸,段位星耀渐排,會員等級VIP6,會充值點券購買喜歡的英雄皮膚竹勉。有時候公司會舉辦王者榮耀線下賽飞盆,楊一會找同事組隊參加并獲得亞軍。公司同事有時會一起開黑打幾把次乓,睡覺前也習(xí)慣打幾把吓歇。

?????? 酈生魚,女票腰,18歲城看,杭州大學(xué)大二學(xué)生,暫無收入來源杏慰,在室友的推薦下入了坑测柠,平時喜歡排位,但奈何水平不夠只能在鉆石段位徘徊缘滥。有時候打排位輸氣了一連打了5個小時轰胁。有刪游戲的習(xí)慣,但沒多久又下載回來朝扼。會和室友一起開黑赃阀,但和室友大部分時候打匹配。

?????? 吳開擎颖,男榛斯,28歲,在一家互聯(lián)網(wǎng)公司做產(chǎn)品經(jīng)理搂捧,有一定的收入積累驮俗。因為女友的關(guān)系開始接觸這款游戲,但是打得不多允跑,同事朋友邀請的時候會上線一起開黑幾把王凑,但主要是為了和朋友的社交,偶爾看到喜歡的皮膚會購買聋丝,對大部分英雄不熟悉荤崇,只玩固定幾個英雄,段位黃金潮针。

3核心玩法——排位

?????? 游戲雖然是用來娛樂放松,但是核心玩家也需要一定程度的競技感倚喂。排位就是這樣一種模式每篷,保證了玩家在態(tài)度上更重視瓣戚,對勝負(fù)也更看重。玩家會以排位獲得的段位作為評價自己實力的標(biāo)準(zhǔn)焦读。整體時間不超過25分鐘子库,也符合閑碎時間玩游戲的習(xí)慣。

3.1段位

?????? 王者榮耀分為倔強(qiáng)青銅矗晃、秩序白銀仑嗅、榮耀黃金、尊貴鉑金张症、永恒鉆石仓技、至尊星耀、最強(qiáng)王者俗他,其中倔強(qiáng)青銅脖捻、秩序白銀具有I-III,3個小段位兆衅。榮耀黃金地沮、尊貴鉑金具有I-IV,4個小段位羡亩。永恒鉆石摩疑、至尊星耀具有I-V,5個小段位畏铆。而所有進(jìn)入最強(qiáng)王者的玩家雷袋,將會根據(jù)星星數(shù)量和實力情況進(jìn)行全服排名(最強(qiáng)王者達(dá)到50星升級成為榮耀王者)。此外及志,在王者段位中每二十五星視為一個大段位片排。

?????? 段位是評價玩家實力的指標(biāo),玩家為了向別人展示自己對游戲的精通程度速侈,會以段位標(biāo)榜實力率寡。在好友中,段位高的玩家更有機(jī)會獲得其他玩家的邀請倚搬。

3.2信譽(yù)分

?????? 信譽(yù)分是系統(tǒng)確保玩家游戲體驗的一種篩選機(jī)制冶共,玩家掛機(jī)、故意送人頭等破壞其他玩家游戲體驗的行為都會扣除信譽(yù)分每界。若信譽(yù)分低于90分(滿分100)捅僵,則無法排位。

3.3排位流程

?????? 排位界面段位圖標(biāo)占極大版面眨层,可選擇單人庙楚、多人、五人等排位模式趴樱。

選擇英雄界面以鉆石段位作為分界線馒闷,以上需要ban\pick英雄酪捡,以下不用。這也是一個游戲玩家分水嶺纳账,高段位玩家會更在意游戲的競技性逛薇,在此加入了bp這種有針對性選擇英雄的環(huán)節(jié),給了玩家之間交流的機(jī)會疏虫,以及對戰(zhàn)策略的針對永罚,讓游戲更加有競技感。英雄之后有克制和配合關(guān)系卧秘,玩家需要對陣容有極強(qiáng)的了解呢袱,才能增加勝負(fù)的先天勝率。

游戲載入界面斯议,是平衡各手機(jī)性能同時開局的功能产捞,好的手機(jī)載入速度快,就需要等待其他玩家載入完成哼御,這個時間具有很大的冗余坯临,玩家主觀體驗上并不好,近期更新在載入界面中加入了“激勵”按鈕恋昼,玩家在載入過程中可以點擊該按鈕看靠,界面會出現(xiàn)“大家沖鴨”字樣,極大的改觀了玩家的載入體驗液肌。載入界面也增加了更多的信息挟炬,比如段位、英雄熟練度嗦哆、好友親密度谤祖、英雄省/市/區(qū)排名等信息及你選用英雄的對戰(zhàn)技巧,讓用戶在載入過程中有信息量老速,減少枯燥感粥喜。

正式游戲即英雄發(fā)育、團(tuán)戰(zhàn)橘券、推塔等游戲步驟额湘,因為是一款moba類游戲,各玩家之間需要配合旁舰、根據(jù)局勢選擇較優(yōu)的做法锋华,每個玩家的操作都決定了游戲的走勢,最后以推掉敵方水晶為勝利的評判依據(jù)箭窜。其中兩點我覺得值得討論毯焕。1、預(yù)約系統(tǒng):當(dāng)玩家上線后發(fā)現(xiàn)自己的朋友正在游戲中磺樱,如果你想預(yù)約朋友玩下一局纳猫,你就可以點擊預(yù)約按鍵紧阔。預(yù)約信息能直接傳遞到好友的游戲內(nèi)界面,并且你可以在局外和好友直接通過交流界面交流续担,交流信息能直接送達(dá)到好友游戲內(nèi)界面。也就是說活孩,就算朋友在游戲過程中物遇,你們還是可以交流的。

2憾儒、局內(nèi)隊友信息交互系統(tǒng):團(tuán)隊游戲需要信息共享询兴,你需要隊友關(guān)注你所了解的信息,語音打字是一個方式起趾,但是交互效率慢诗舰,定義好了的語音信息只要兩次點擊就能發(fā)送,不耽誤你的操作训裆。另一種交互方式借鑒了手勢眶根,滑屏(即打字框上移到游戲界面中不同位置)能顯示不同信息,如:我的狀態(tài)不好边琉,我的三技能還有多少秒属百,團(tuán)隊整體經(jīng)濟(jì)差距。增加了團(tuán)隊之間有效信息的交流变姨,團(tuán)隊能做出更有的決策族扰。

排位結(jié)算界面為包含以下信息,1定欧、勝利還是失敗渔呵、升星與否,這是基礎(chǔ)信息砍鸠。2扩氢、你在本局中獲得了那些榮耀(mvp,超神睦番,三殺类茂,金牌打野),提升了玩家的成就感托嚣,這是一種游戲反饋巩检,讓玩家不僅僅知道自己勝利了,而且自己的實力獲得了系統(tǒng)的肯定示启。3兢哭、局內(nèi)表現(xiàn)反饋,你的輸出夫嗓、承傷迟螺、參團(tuán)率冲秽、戰(zhàn)績、系統(tǒng)給你的表現(xiàn)分矩父,這些信息有助于玩家反省這局游戲中自己的表現(xiàn)锉桑,助于硬核玩家后期復(fù)盤。4窍株、舉報民轴、加好友、點贊等功能球订,當(dāng)游戲中隊友出現(xiàn)掛機(jī)后裸、故意送人頭等表現(xiàn),你可以對其進(jìn)行舉報冒滩。游戲策劃希望每一個玩家能恪守自己的行為微驶,不以自己的好惡損害別的玩家的體驗,若出現(xiàn)惡劣行為开睡,別的玩家可以舉報該玩家因苹。該功能讓玩家雖然競賽失敗,但是在心理上獲得補(bǔ)償(一種報復(fù)的快感士八,別舉報玩家會遭到懲罰)容燕,點贊也是一種正強(qiáng)化

3.4elo匹配規(guī)則

?????? 每位玩家都擁有自己的實力分婚度,即王者榮耀隱藏分蘸秘,這些分?jǐn)?shù)是通過玩家曾經(jīng)的游戲表現(xiàn)分計算而來,在以前的比賽中蝗茁,你的表現(xiàn)越好醋虏,你的實力分就越強(qiáng)。那么怎么才能讓玩家有競技感呢哮翘?對戰(zhàn)雙方的elo總分相近颈嚼,也即是你們兩隊總體勢均力敵。游戲中的強(qiáng)者段位實力在榮耀王者段位饭寺,那么以隨機(jī)匹配的方式他能輕輕松松的到達(dá)他應(yīng)該在的段位阻课,強(qiáng)者就會覺得游戲太過簡單而棄游;弱者段位在青銅水平艰匙,那么他的排位輸多勝少限煞,他也會覺得這個游戲沒有體驗感,快速的放棄這個游戲员凝。Elo匹配機(jī)制保證了大部分玩家的勝率在50%左右署驻,強(qiáng)者上分的路途中多了障礙,反而有競技感,弱者能未必把把輸旺上,甚至在某些局中不小心carry瓶蚂,在其他局中被帶躺贏,從而獲得游戲體驗宣吱。Elo實力分還會和你的活躍度掛鉤窃这,假如你日活躍的很高,游戲系統(tǒng)就認(rèn)定你不會短時間棄游征候,會增加你的elo分?jǐn)?shù)钦听;假如你活躍度很低,極有可能脫離這個游戲倍奢,那你的elo分?jǐn)?shù)會被系統(tǒng)調(diào)低,獲得更強(qiáng)力的隊友垒棋,贏得游戲多了卒煞,游戲體驗就更好,減少了棄游的概率叼架。

3.5英雄特性

?????? 從以上典型用戶畫像中我們看到吳開對游戲的操作并不感興趣畔裕,主要為了游戲的社交屬性,那么必須有一些手殘英雄被創(chuàng)造出來乖订,如妲己扮饶,就具有極簡單的操作設(shè)定(只有一技能需要確定方向釋放);如瑤乍构,附身在別人身上不需要自己走動甜无。而針對硬核玩家,也需要設(shè)計一些操作性較強(qiáng)的硬核英雄哥遮,如露娜岂丘,大招可以無線刷新,但是前提就是你能熟練操作它的被動眠饮;如花木蘭奥帘,重劍輕劍雙模式,組合連招需要多次磨合訓(xùn)練仪召。

?????? 英雄有五個位置:輔助寨蹋、打野、射手扔茅、法師已旧、上單。在游戲中人們會無意識地暴露自己的一些性格特征咖摹,甚至一些在現(xiàn)實社會中隱藏的特質(zhì)(社會期望的影響)评姨,個體的差異以及期望偏好的,也需要各式各樣英雄其匹配,這里主要用英雄位置來說明性格特征(英雄有各自的玩法特征對應(yīng)玩家個性特征吐句,英雄位置則聚類了這些特征)胁后。打野,屬于高風(fēng)險高回報英雄嗦枢,一波切c成功攀芯,或許就能拿下比賽,若失敗文虏,自身有去無回侣诺,還打亂隊友節(jié)奏幽七,喜歡打野位置的玩家蹋凝,應(yīng)該是風(fēng)險偏好者,愿意承擔(dān)責(zé)任赌蔑,喜歡操控命運丸相;輔助搔确,屬于勤勤懇懇老黃牛性格,拿不到人頭灭忠,也沒有輸出膳算,為了保護(hù)c位犧牲自己,為了探索視野被揍也無怨無悔弛作,喜歡輔助位置的涕蜂,典型像銀行職員,做事盡心盡力映琳,追求平淡机隙;上單,也是抗壓路萨西,能守得住寂寞黍瞧,也喜歡對抗。上單在對抗路原杂,極少參團(tuán)印颤,打野也極少來gank,所以上單比較孤兒穿肄,但是上單又需要和對面上單對抗年局,需要操作性,喜歡上單的玩家應(yīng)該喜歡琢磨又耐得住寂寞咸产,典型如工科男矢否;中單,清理兵線之后游走支援脑溢,但又需要小心河道兩邊蹲著擊殺你的敵人僵朗,中單玩家喜歡社交赖欣,靈活機(jī)變,但入坑的大部分女玩家都喜歡從這個位置入手验庙,因為中單女性比較美觀顶吮;射手是核心的c位,在團(tuán)戰(zhàn)中需走位躲避敵方的偷襲粪薛,又得調(diào)整位置能輸出對面悴了,射手玩家大部分認(rèn)為自己很重要,有著高自尊违寿,比較自我為中心湃交。

?????? 銘文是英雄的初始天賦,銘文需要搜集藤巢,這是對玩家游戲時間的考驗搞莺,你玩得越久,初始英雄天賦越強(qiáng)掂咒,但又沒有達(dá)到離譜的水平腮敌。這一機(jī)制鼓勵用戶持續(xù)的玩,增強(qiáng)英雄天賦俏扩。

3.6其他玩法

?????? 在排位賽的基礎(chǔ)上,有著更高端的玩法——巔峰賽弊添。巔峰賽是真正為硬核玩家準(zhǔn)備的盛宴录淡,首先,巔峰賽的參與門檻非常高油坝,你需要在這個賽季打到王者段位嫉戚,才可以參與巔峰賽,一旦你的排位段位下降到了星耀Ⅱ澈圈,就失去了巔峰賽資格彬檀,你的信譽(yù)分也必須全滿才能參與,增加“犯罪”成本瞬女;第二窍帝,單排競技。排位你還能多排诽偷,在你實力不行的情況下傍上大腿也能升星坤学,但是巔峰賽杜絕了這類情況,你只能單排报慕,依靠自己的實力上分深浮;第三,更加公平公正的設(shè)定眠冈,即你不知道你的對手是誰飞苇,也不知道你的對手是誰,你的名字在巔峰賽中會被隱去,冠以巔峰召喚師X的稱號布卡,杜絕對面惡意輸給熟人的情況雨让,這種競技模式像玩蠱,真正能拼殺出來獲得高巔峰賽積分者羽利,必然是絕對的強(qiáng)者宫患,這也使得這種競技更為硬核,更有價值感这弧。

?????? 吃雞很火的時候娃闲,王者榮耀也跟風(fēng)創(chuàng)造了邊境突圍模式,模仿了吃雞的游戲規(guī)則(百人相互搏殺匾浪,圈外淘汰)皇帮;王者模擬戰(zhàn)則模擬了自走棋的玩法,選用了自己的ip蛋辈,別人的玩法属拾,這些玩法能吸引對其他游戲也感興趣的玩家,它創(chuàng)造了一個平臺冷溶,ip是自己的渐白,玩法可以借鑒他人的平臺,能極大的留住用戶逞频。就像大的公司在內(nèi)部還會搞競爭纯衍,但無論內(nèi)部誰贏,外部一定是我贏苗胀。

4社交模式

?????? 社交是一種游戲天然的粘留劑襟诸,也是游戲病毒式擴(kuò)散的重要因素。社交是蜘蛛網(wǎng)基协,逮得住獵物歌亲,擴(kuò)的了范圍。你使用什么軟件社交澜驮,王者榮耀就使用什么作為入口——微信陷揪、qq。這也是游戲為未來增量的潛在資源池杂穷。中國人為什么喜歡吃飯鹅龄?吃飯真的意在吃飯么?至少一部分人亭畜,吃飯是為了應(yīng)酬扮休,他不在乎chief的水平,但在乎桌對面的那個guy拴鸵。典型用戶畫像可以看出玷坠,大部分吳開玩游戲就為了社交蜗搔。

4.1好友

?????? 你的微信qq好友,在你上線后就成為你的游戲好友八堡。好友列表在游戲的主界面中占據(jù)一定空間樟凄,可展開詳細(xì)信息,也就是說兄渺,你一登錄游戲就知道誰在線上缝龄,他的狀態(tài)是什么(游戲中,列隊中挂谍,在線叔壤,離線),一個細(xì)節(jié)是游戲中狀態(tài)還提示了開局多久口叙,一局游戲最長時間大約為25分鐘炼绘,你可以自己計算朋友還有多久結(jié)束游戲(預(yù)約系統(tǒng)已經(jīng)在核心玩法中提及,不再贅述)妄田。

?????? 贈送好友金幣俺亮,和好友一起開黑可以增加好友親密度,親密度到達(dá)一定程度可以選擇成為死黨疟呐、基友脚曾、情侶、閨蜜等關(guān)系启具,形成的關(guān)系圖標(biāo)可以在開黑載入界面顯示本讥,而且在匹配等玩法中,高親密度的關(guān)系可以共享英雄池富纸,即他所擁有的英雄你也可以在開黑中使用。

4.2戰(zhàn)隊

?????? 到達(dá)一定等級后玩家可以申請進(jìn)入戰(zhàn)隊旨椒,戰(zhàn)隊模式的出現(xiàn)時另一種社交關(guān)系的建立——除開現(xiàn)實中微信qq的好友外晓褪,游戲玩家也可以成為戰(zhàn)隊好友。戰(zhàn)隊就是一種小團(tuán)體的概念综慎,“群體內(nèi)”這個概念能拉近游戲玩家的心理距離涣仿,我們同在一個戰(zhàn)隊,我對戰(zhàn)隊內(nèi)成員的好感度會高于普通的游戲玩家示惊。戰(zhàn)隊推出了戰(zhàn)隊賽等賽事活動好港,戰(zhàn)隊玩家可以組隊一起對抗別的戰(zhàn)隊成員,提高戰(zhàn)隊內(nèi)成員的親密感米罚。戰(zhàn)隊擁有一鍵加群功能钧汹,這一個功能是社交賬號作為登錄口的優(yōu)勢,它創(chuàng)造了一個真實的微信聊天群录择,在游戲外拔莱,微信群的功能是另一種聯(lián)結(jié)碗降,成員借助微信聊天增加熟悉度,增加用戶粘性塘秦。微信聊天的內(nèi)容也可以從游戲拓展到生活方方面面讼渊,你和這個群練習(xí)越親密,你也就越難脫離這個游戲尊剔。戰(zhàn)隊群在基礎(chǔ)的功能(招呼一起打戰(zhàn)隊)延申了很多爪幻。戰(zhàn)隊還有一種共同榮耀,即戰(zhàn)隊等級(區(qū)級戰(zhàn)隊须误、市級戰(zhàn)隊挨稿、省級戰(zhàn)隊)。類似戰(zhàn)隊的玩法還有小隊霹期。

4.3大廳

?????? 大廳時常會有其他玩家招呼一起打排位叶组,當(dāng)玩家沒有在線好友時,又不想一個人玩历造,就能隨機(jī)加入一個大廳隊伍甩十。這是一種破冰方式,你的游戲好友從現(xiàn)實好友拓展到純網(wǎng)友吭产。大廳中還有一些組游戲cp的方式侣监,玩家在游戲中捆綁,能增強(qiáng)游戲的滯留度臣淤。

4.4師徒系統(tǒng)

?????? 師徒系統(tǒng)是一種互利系統(tǒng)橄霉,小白玩家剛?cè)胗螒颍胶懿艘亟托枰笊竦娜腴T指導(dǎo)姓蜂,所以小白玩家有求師的需求。大神玩家也有收徒的需求医吊,一方面钱慢,收徒之后會獲得獎勵,另一方面卿堂,收個異性徒弟一起打游戲本來就符合游戲玩家的需求束莫。這也是一種社交關(guān)系捆綁。

5盈利模式

5.1點券購買英雄草描、皮膚

?????? 點券是游戲中最直接的收費方式览绿,因為點券是游戲中的最高級別貨幣,能直接轉(zhuǎn)化為其他貨幣(鉆石穗慕、金幣等)饿敲。點券可以直接購買英雄、皮膚逛绵,這一塊應(yīng)該是王者榮耀最直接的收益來源诀蓉。大部分英雄雖然可以使用金幣購買栗竖,但是金幣的匯兌比率很低,玩家需要搜集好久金幣才能購買一個英雄渠啤,這是高活躍度玩家的購買方式狐肢。英雄的定價為58元,對于有穩(wěn)定收入來源的社交玩家來說沥曹,并不算太大的負(fù)擔(dān)份名。英雄皮膚則進(jìn)行差異化定價(普通、勇者妓美、史詩僵腺、傳說),皮膚的實際效用其實都一樣(增加攻擊力或者血量壶栋,比較雞肋)辰如,但是皮膚的手感、畫質(zhì)設(shè)計贵试、音效會有所區(qū)別琉兜,使用了價格歧視的原則,愿意花錢的玩家多花錢毙玻,不愿意花錢的玩家少花錢豌蟋。英雄新上線時候購買有折扣(新英雄一般機(jī)制變態(tài),強(qiáng)于普通英雄)桑滩,刺激玩家的購買意愿梧疲,英雄皮膚有一些限量版,偶爾會返場运准,給玩家一種你不買虧了的心理暗示幌氮,因為皮膚的稀缺性來吸引玩家購買,特別是有收藏愛好的游戲玩家胁澳。據(jù)統(tǒng)計:趙云的引擎之心皮膚一上線就收獲了1.5億銷售額该互。不像網(wǎng)游,它需要vip玩家一個人充值幾萬听哭,王者榮耀的人口基數(shù)大慢洋,每個人充值一塊錢才是它的策略塘雳。

5.2廣告

?????? 游戲一上線就會出現(xiàn)一些廣告界面陆盘,比如和騰訊大網(wǎng)卡的合作(玩游戲使用騰訊大網(wǎng)卡無線流量),總體來說廣告非常少败明。

5.3戰(zhàn)令

?????? 戰(zhàn)令是17賽季新出的模式隘马。是一種圈錢手段,策略不變妻顶,依舊是讓每個玩家充值一點錢酸员。戰(zhàn)令分為兩種模式:精英版和進(jìn)階版蜒车,精英版就是零氪金玩家版本,進(jìn)階版需要購買進(jìn)階卡幔嗦,比精英版的獎勵多了兩個史詩級別的英雄皮膚和其他獎勵酿愧,只需要38.8元,對于大部分游戲玩家來說都不昂貴邀泉,但是進(jìn)階版的獎勵比精英版好很多嬉挡,對于土豪玩家,還有典藏進(jìn)階卡汇恤,直接能讓玩家戰(zhàn)令等級提升三十級庞钢。玩家每達(dá)到一個戰(zhàn)令等級都能獲得一些獎賞(進(jìn)階版有奪寶券、皮膚因谎、播報基括、回城特效、擊殺特效财岔、星元皮膚和兩個高端英雄皮膚风皿,精英版有排位保護(hù)卡和鉆石銘文)。因為戰(zhàn)令的等級需要玩家日常任務(wù)使鹅,戰(zhàn)令的另一方面作用是維持玩家的日活躍度揪阶。

6用戶粘性

6.1每日任務(wù)和節(jié)假日獎勵

?????? 每日任務(wù)就是日常任務(wù),為了維持玩家的日活躍程度所設(shè)計的患朱。每日任務(wù)的獎勵比較雞肋(食之無肉鲁僚,棄之有味),但是積少成多裁厅,全領(lǐng)取又有一些價值冰沙。對于新手玩家來說,每日任務(wù)包括鉆石执虹,銘文等英雄天賦升級所需的材料拓挥。

?????? 玩家會在周末或者節(jié)假日更常上線,特別對于工作的玩家來說袋励。所以節(jié)假日獎勵會更非富侥啤。比如五五開黑節(jié)的設(shè)定,玩家和好友組隊玩游戲茬故,獎勵翻倍盖灸,而且有一定幾率在游戲中獲得寶箱獎勵。

6.2長期任務(wù)

?????? 上文提到的的戰(zhàn)令就屬于長期任務(wù)磺芭,不斷登錄完成一些基礎(chǔ)任務(wù)赁炎,獎勵比每日任務(wù)豐富有價值一些。夢境模式也是一個典型的長期任務(wù)钾腺,玩家可以自由選擇自己想要獲得的獎勵徙垫,通過不斷地日活躍任務(wù)領(lǐng)取一定量的積分讥裤,最后獲得心儀的獎勵。兩個特征:最后的獎勵擁有自主選擇權(quán)姻报,玩家效用會更大己英,需要持續(xù)完成,維持玩家的日活躍吴旋。

6.3回歸大禮包和友情重燃

?????? 長時間未上線玩家再次上線后會獲得回歸大禮包剧辐,該禮包設(shè)定主要是維持玩家接下來一段時間繼續(xù)上線,所以回歸獎勵會讓人足夠心動邮府,有需要一定時間的游戲頻率才能領(lǐng)取荧关。

?????? 在友情重燃系統(tǒng)中,官方設(shè)置了回歸好友標(biāo)識功能褂傀,在好友列表中回歸好友會有標(biāo)識忍啤,選擇和回歸好友組隊參與游戲可以獲得獎勵。該系統(tǒng)增加回歸好友獲得的互動邀請仙辟,意在保留回歸玩家同波。

7總結(jié)

?????? 王者榮耀能夠持續(xù)流行,是有其內(nèi)在原因的叠国。騰訊擁有極大的用戶基數(shù)和運營能力未檩,有較高的市場留存率,產(chǎn)品也在每一賽季更新中迭代粟焊。同樣冤狡,產(chǎn)品也依舊存在一些缺點,比如排位賽中隊友因為某些原因短線導(dǎo)致其他隊友的游戲體驗感極差项棠,應(yīng)該增設(shè)足夠量的補(bǔ)償機(jī)制來挽回這些錯誤悲雳。我們需要借鑒一款成功的產(chǎn)品,學(xué)習(xí)其優(yōu)異的部分香追,改進(jìn)其不足合瓢。

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  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎澈蝙,沒想到半個月后吓坚,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
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  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡灯荧,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
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  • 正文 我和宋清朗相戀三年礁击,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
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  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡哆窿,死狀恐怖链烈,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情挚躯,我是刑警寧澤强衡,帶...
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