最近在陸續(xù)整理自己以前寫過的東西颅夺,盡量放在簡書上朋截,供更多的初學(xué)者參考交流。
以前寫的飛機大戰(zhàn)吧黄,整理了一下部服,放出來,給大家個參考稚字。
思路:
1.打開頁面饲宿,背景開始走動;
2.點擊開始胆描,飛機開始不斷發(fā)射子彈瘫想,敵人隨機出現(xiàn)在上方;
3.當(dāng)敵人碰到子彈昌讲,敵人消失国夜;
4.當(dāng)敵人和飛機相遇,飛機死亡短绸,結(jié)束游戲车吹;
html頁面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>飛機大戰(zhàn)</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="飛機大戰(zhàn).css">
</head>
<body>
<div id="mainScreen">
<!-- 背景圖片 -->
<div id="bgImg1" class="bg"></div>
<div id="bgImg2" class="bg"></div>
<!-- 飛機 -->
<div id="airplane"></div>
<!-- 開始按鈕 -->
<div id="startMenu">
<a href="#" id="start">Start</a>
</div>
<!-- 重新開始按鈕 -->
<div id="restartMenu">
<a href="#" id="restart">Game Over!<br/>重新開始</a>
</div>
<!-- 敵人 -->
<div class="enemy"></div>
<div class="enemy"></div>
<div class="enemy"></div>
<div class="enemy"></div>
<div class="enemy"></div>
<!-- 子彈 -->
<div class="bullet"></div>
<div class="bullet"></div>
<div class="bullet"></div>
<div class="bullet"></div>
<div class="bullet"></div>
<div class="bullet"></div>
<div class="bullet"></div>
<div class="bullet"></div>
<div class="bullet"></div>
<div class="bullet"></div>
</div>
<script type="text/javascript" src="sunckBase.js"></script>
<script type="text/javascript" src="飛機大戰(zhàn).js"></script>
</body>
</html>
css樣式
*{
margin: 0;
padding: 0;
font-family: "微軟雅黑";
}
#mainScreen{
width: 512px;
height: 768px;
margin:0 auto;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.bg{
width: 512px;
height:768px;
position: absolute;
background: url(bg.jpg);
}
#bgImg2{
top:-768px;
}
#airplane{
width: 109px;
height: 82px;
position: absolute;
background: url(hero.png);
left: 215px;
top: 668px;
}
.enemy{
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
left: -100px;
top: 0px;
background: url(enemy.png);
background-size: 30px 30px;
}
.bullet{
position: absolute;
width: 5px;
height: 10px;
left: -100px;
top: -100px;
background: url(bullet.png);
background-size: 5px 10px;
}
#startMenu, #restartMenu{
position: absolute;
width: 512px;
text-align: center;
left: 0;
top: 300px;
}
#start, #restart{
line-height:50px;
font-size:30px;
font-weight:bold;
color:#F00;
display:block;
text-decoration:none;
}
#restartMenu{
display: none;
}
進(jìn)入頁面時筹裕,背景開始動
//給背景設(shè)置定時器,讓背景不停的動窄驹,形成動感
var bgTimer = setInterval(bgRun, 10);
function bgRun() {
jsBg1.style.top = jsBg1.offsetTop + 1 + "px";
jsBg2.style.top = jsBg2.offsetTop + 1 + "px";
if (jsBg1.offsetTop >= 768) {
jsBg1.style.top = "-768px";
} else {
if (jsBg2.offsetTop >= 768) {
jsBg2.style.top = "-768px";
}
}
}
點擊開始朝卒,進(jìn)入游戲
注:其實子彈和敵人的標(biāo)簽沒有幾個,但是我們使用定時器乐埠,開始之前抗斤,現(xiàn)將表現(xiàn)都放在屏幕外,進(jìn)入游戲需要時候再改變標(biāo)簽定位丈咐,將其放入到頁面中瑞眼。
var jsStartBox=document.getElementById("startMenu")
jsStart.onclick = function startGame(){
jsStartBox.style.display="none";
var baseX = 0;
var baseY = 0;
var moveX = 0;
var moveY = 0;
jsAirplane.onmousedown = function(e) {
var evt = e || window.event;
baseX = evt.pageX;
baseY = evt.pageY;
jsDivBox.onmousemove = function(v) {
var vt = v || window.event;
moveX = vt.pageX - baseX;
baseX = vt.pageX;
moveY = vt.pageY - baseY;
baseY = vt.pageY;
jsAirplane.style.left = jsAirplane.offsetLeft + moveX + "px";
jsAirplane.style.top = jsAirplane.offsetTop + moveY + "px";
};
};
jsAirplane.onmouseup = function() {
mainScreen.onmousemove = null;
}
//找到可用的子彈
var findBulletTimer = setInterval(findBullet, 300);
function findBullet() {
for (var i = 0; i < jsBullets.length; i++) {
if (jsBullets[i]["isShow"] == false) {
jsBullets[i]["isShow"] = true;
//將子彈移動到飛機頭
jsBullets[i].style.left = jsAirplane.offsetLeft + jsAirplane.offsetWidth / 2 + "px";
jsBullets[i].style.top = jsAirplane.offsetTop + "px";
break;
}
}
}
// //讓子彈飛
var bulletFlyTimer = setInterval(bulletFlay, 100);
function bulletFlay() {
for (var j = 0; j < jsBullets.length; j++) {
if (jsBullets[j]["isShow"] == true) {
if (jsBullets[j].offsetTop > -20) {
jsBullets[j].style.top = jsBullets[j].offsetTop - 20 + "px";
} else {
jsBullets[j].style.left = "-100px";
jsBullets[j].style.top = "-100px";
jsBullets[j]["isShow"] = false;
}
}
}
}
//找到可用敵人
var findEnemyTimer = setInterval(findEnemy, 500);
function findEnemy(){
//找到一個沒有在屏幕中的敵人
for (var i = 0; i < jsEnemys.length; i++) {
if (jsEnemys[i]["isShow"] == false) {
//標(biāo)記敵人已經(jīng)使用
jsEnemys[i]["isShow"] = true;
//將敵人移動到屏幕
var left = randomNum(0, 482);
jsEnemys[i].style.left = left + "px";
jsEnemys[i].style.top = 0 + "px";
break;
}
}
}
// //讓敵人下落
var enemyLandTimer = setInterval(enemyLand, 100);
function enemyLand() {
for (var j = 0; j < jsEnemys.length; j++) {
if (jsEnemys[j]["isShow"] == true) {
var a = randomNum(4, 20);
if (jsEnemys[j].offsetTop <= 768) {
jsEnemys[j].style.top = jsEnemys[j].offsetTop + a + "px";
} else {
jsEnemys[j].style.left = "-100px";
jsEnemys[j].style.top = "0px";
jsEnemys[j]["isShow"] = false;
}
}
}
}
}
打中怪物
用頁面上存在每一個敵人和每一個子彈的定位進(jìn)行簡則,如果相撞棵逊,那么怪物消失
var perishEnemyTimer = setInterval(perishEnemy, 50);
function perishEnemy() {
for (var i = 0; i < jsBullets.length; i++) {
if (jsBullets[i]["isShow"] == true) {
for (var j = 0; j < jsEnemys.length; j++) {
if (jsEnemys[j]["isShow"] == true) {
var ret = pzjcFunc(jsBullets[i], jsEnemys[j]);
if (ret) {
jsBullets[i].style.left = "-100px";
jsBullets[i].style.top = "-100px";
jsBullets[i]["isShow"] = false;
jsEnemys[j].style.left = "-100px";
jsEnemys[j].style.top = "-100px";
jsEnemys[j]["isShow"] = false;
}
}
}
}
}
}
死亡檢測
用頁面上存在每一個敵人和飛機的定位進(jìn)行檢測伤疙,如果兩者相遇,那么結(jié)束游戲辆影。
注:檢測時考慮取反徒像,坦克在飛機上面,在飛機下面蛙讥,在飛機左邊厨姚,在飛機右邊是沒有碰到的時候,那么我們?nèi)》淳褪钦f明兩者已經(jīng)相遇了键菱。
//死亡檢測
var dieTimer = setInterval(die, 50);
var jsStop = document.getElementById("restartMenu")
function die() {
for (var i = 0; i < jsEnemys.length; i++) {
if (jsEnemys[i]["isShow"] == true) {
var isDie = pzjcFunc(jsAirplane, jsEnemys[i]);
if (isDie) {
jsStop.style.display="block";
jsAirplane.onmouseup = function() {
mainScreen.onmousemove = null;
}
}
}
}
}
上述兩步中用到的檢測兩者是否碰撞的函數(shù)
//死亡檢測的函數(shù)
function pzjcFunc(obj1, obj2){
var obj1Left = obj1.offsetLeft;
var obj1Width = obj1Left + obj1.offsetWidth;
var obj1Top = obj1.offsetTop;
var obj1Height = obj1Top + obj1.offsetHeight;
var obj2Left = obj2.offsetLeft;
var obj2Width = obj2Left + obj2.offsetWidth;
var obj2Top = obj2.offsetTop;
var obj2Height = obj2Top + obj2.offsetHeight;
if ( !(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top) ) {
return true;
}
return false;
}
點擊重新開始之后刷新頁面
var jsRestart=document.getElementById("restart");
jsRestart.onclick=function(){
jsStop.style.display="none";
window.location.reload();//刷新頁面
}
好的谬墙,現(xiàn)在我們的游戲就可以玩了,這個游戲的有些寫作思想有些是我們在以后的項目中可以學(xué)習(xí)的经备。
比如拭抬,頁面之外的空間的運用;
比如侵蒙,檢測碰撞造虎。
累不,給你個笑話聽聽纷闺,緩解一下~
我是個程序員算凿,一天我坐在路邊一邊喝水一邊苦苦檢查程序。 這時一個乞丐在我邊上坐下了犁功,開始要飯氓轰,我覺得可憐,就給了他1塊錢浸卦。 然后接著調(diào)試程序署鸡。他可能生意不好,就無聊的看看我在干什么,然后過了一會靴庆,他緩緩地指著我的屏幕說时捌,這里少了個分號。
任何時候不要吝嗇您的贊美炉抒,喜歡就贊咯奢讨,互粉互粉~